> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.421.news/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Bluey, dibujos animados que no tratan a los pibes de idiotas
- URL: https://www.421.news/es/bluey-serie-infantil-joe-brumm/
- Published: 2025-10-30T09:39:47.000Z
- Updated: 2026-08-23T22:39:37.000Z
- Description: La serie del australiano Joe Brumm sobre la perrita y su familia celebra el juego y la ternura sin olvidarse del esfuerzo, la frustración y el aburrimiento.
- Author: Luis Paz
- Tags: cultura, series, #es, #ensayo, #oculta

En los 47 kilómetros cuadrados que ocupa la zona de exclusión de Chernobyl viven alrededor de 700 perros. Al parecer, [**algunos canes se volvieron azules en las últimas semanas**](https://www.vice.com/en/article/whats-up-with-those-blue-dogs-in-chernobyl/?ref=421.news) porque tuvieron contacto con químicos o pigmentos. Como sea, venía con ganas de escribir sobre ***Bluey*, la serie animada australiana sobre una perrita *blue heeler* y su familia**, y esta noticia cayó justo. La primera vez que mi hija me pidió ver *Bluey*, supuse que se refería a *Las pistas de Blue* y le puse un capítulo del perro detective. Menosprecié su precisión, y ella reivindicó con total claridad: "Ése es Blue; no es Bluey, papi". Así que miré con ella lo que ella quería mirar.

Lo que vi me gustó enseguida; **me entretuvo, me pareció adecuado y realmente bonito**. Distinto a la mayoría de las animaciones para infancias que son hits mainstream globales, donde la fórmula general es de canciones infantiles gritadas con voces chirriantes, contrastes gráficos imposibles y un montaje frenético de cortes rapidísimos. **La norma es la falopa visual para preescolares**, de algún modo "cartelizada" porque muchos de esos programas salen de unas pocas compañías, siendo la de mayor alcance Moonbug Entertainment, casa de *Cocomelon*, *Blippi* y *Little Angel*. Al contrario, **lo que encontré en *Bluey* fue una serie animada que no trataba a mi hija de idiota**.

No lo sabía entonces pero ese año –2023– *Bluey* sería la segunda serie por streaming más vista en Estados Unidos (sólo por detrás de *Suits*); y al siguiente, en 2024, [**la primera**](https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2025/jan/28/bluey-australian-cartoon-most-streamed-tv-show-us-2024-nielsen-charts?ref=421.news). Tampoco sabía que la IP valía más de 2000 millones de dólares ni que representaba un tercio del total de visualizaciones de series y TV en Disney+. Nada sabía sobre su origen en la **TV pública australiana** ni del genio de un sólo tipo, [**el australiano Joe Brumm**](https://www.abc.net.au/listen/programs/behind-bluey?ref=421.news), un padre (de dos pibas) cansado, muchas veces insuficiente para la tarea, pero **con agencia para paternar.**

## **Sobre qué trata *Bluey***

***Bluey* se centra en la familia Heeler, integrada por la protagonista Bluey, su hermanita Bingo, su papá Bandit y su mamá Chilli**. Los Heeler son una *familia tipo*, más que una tradicional. Por [empezar](https://www.421.news/es/entrevista-luciano-lamberti-cuentos/), no son personajes humanos sino caninos basados en los perros blue heeler, criados en Australia desde el siglo XIX y entrenados para arrear ganado, que en su momento se exportaban a la Europa agropecuaria. De hecho, no se recomiendan como mascotas: necesitan una cantidad absurda de ejercicio y pueden ser bastante agresivos –sí, como los hijos–.

Por ahora resumamos en que la familia Heeler vive **aventuras divertidas que se originan en lo cotidiano**. Casi todos los episodios, de 7 minutos promedio, parten de una situación donde se genera algún tipo de juego entre las cachorritas y/o sus padres. El juego es el *driver* del capítulo y eso hace que *Bluey* se sienta tan dinámica, entretenida y flashera, pero a la vez tan *real* y *práctica*.

La layer 2 de esto sería cómo Brumm aprovecha esas peripecias para abordar con honestidad y "realismo" tópicos difíciles y más adultos, como la infertilidad, el desorden mental, la muerte, la resaca o hasta la necesidad de un descanso de la *mapaternidad*. **Para los chicos, *Bluey* parece ser un show para niños. Para los grandes, *Bluey* parece ser un show para padres**.

## **De dónde salió *Bluey***

***Bluey*** debutó en 2018 y tiene **195 episodios estrenados**, con un promedio en IMDB de 9.3/10 entre 42 mil calificaciones. En [**su canal de YouTube**](https://www.youtube.com/@BlueyEspanol/videos?ref=421.news) en español, donde está por llegar a los 7.5 millones de suscriptores, hay casi 600 videos, entre cortos, compilaciones y especiales. Bluey, los demás personajes y el show en su conjunto fueron creados por Brumm, que había empezado su carrera animando para la TV británica en programas como *Charlie & Lola* o *Peppa Pig*, al que hoy se podría poner en un versus sangriento –pero sin sangre– contra *Bluey*.

**A Brumm se le ocurrió la idea reflexionando y bocetando a partir de su experiencia como padre de dos nenas**. En 2016 le presentó un piloto de un minuto a Ludo Studio, que tomó la propuesta y empezó a buscar quién pudiera darle aire. **ABC, la televisión pública australiana**, confió en el proyecto y les bajó una cifra pequeña para hacer un episodio cero. Gustó y siguieron buscando fondos. Ahí entró la BBC y se juntaron 5 millones de dólares para una temporada de 52 episodios de 7 minutos. ***Bluey* fue un éxito inmediato** y, poco después, ya se emitía en canales y plataformas de 60 países.

El dato es que los británicos BBC Studios quedaron al comando de la distribución global, el licenciamiento y los [derecho](https://www.421.news/es/derecho-constitucional-en-star-wars/)s por merchandising. Hoy ABC recauda sólo una mínima porción de los ingresos de una de las mayores exportaciones culturales que haya tenido Australia. En escala, *Bluey* es el equivalente en animación para niños de *Mad Max* para el cine o de AC/DC para la música.

![Bingo en la hamaca y Bandit y Chilli parados con Bluey en el medio](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/10/Bluey-en-421-a.jpg)

Bingo en la hamaca y Bandit y Chilli parados con Bluey en el medio

## **Un buen show vs un show de mierda**

En agosto de 2023, **Joe Brumm contó de dónde salen las ideas para *Bluey*** [**en el podcast *How Other Dads Dad***](https://howotherdadsdad.com/episode/how-joe-brumm-dads?ref=421.news), de Hamish Blake: "[Los juegos de](https://www.421.news/es/nuevos-juegos-de-cartas-coleccionables/) *Bluey* evolucionaron a las 5 de la mañana, mientras cuidaba a los chicos. Y *evolucionar* es una buena palabra porque algunos los jugás una vez y son medio aburridos y se caen. Pero hay otros donde es como '¿Podemos jugar de nuevo a ese juego?'; 'Sí, dale, y agreguemos esto'; y dos meses después ese juego ya tiene un nombre".

Esos pasatiempos que *evolucionan* entre Brumm y sus pibas terminan pasando a la pantalla: **algunos son juegos propios de la mente de un artista, que extraen nueva belleza de lo cotidiano; y otros son propios de la tradición de crianza: el papá robot, la mamá paciente, la familia de bailarines**. Así como *Dora, la exploradora* o *El autobús mágico* giran en torno a una aventura distinta en cada capítulo y *Los Simpson* enfrentan una disrupción de la normalidad por episodio, en *Bluey* son los juegos el eje que se serializa.

**En cambio, así se crea un programa de *Cocomelon*, de Moonbug,** [**según contó el director de investigación**](https://www.nytimes.com/es/2022/05/14/espanol/cocomelon-moonbug.html?ref=421.news): "Una vez al mes, traen niños a un estudio en Londres les muestran un puñado de episodios para averiguar qué partes los enganchan y en cuáles se desconectan. El equipo despliega una herramienta con un nombre caprichoso: el *Distractatron*. Una pantallita ubicada cerca de la más grande, que reproduce en bucle escenas banales del mundo real (alguien sirviendo una taza de café o cortándose el pelo), de unos 20 segundos. Cada vez que un pequeño desvía la mirada para espiar el Distractatron, se toma nota. Podemos ver qué están mirando y el momento exacto en que se distrajeron".

Con esas notas, el equipo *creativo* arma episodios que son poco más que **chorizos secuenciales de caca insoportable sólo destinada a prevalecer sobre la atención de nuestros hijos**, que ya en el corto plazo de exposición se nota que liman la voluntad y operan mediante inyecciones dopamínicas. Equivalen al *doomscrolling* adulto, pero contra cuerpos de 80 centímetros**.**

## **Lo que más me gusta de *Bluey***

**Hay muchos programas excelentes entre los casi 200 de *Bluey***. [**Hay consenso**](https://www.imdb.com/es/title/tt7678620/episodes/?topRated=DESC&ref=421.news) en que el de la boda ("The Sign", T3E49), el de la aventura espacial de Bingo y Floppy ("Sleepytime", T2E26), el del camping (T1E43), el de Bluey y Judo aprendiendo a caminar ("Baby Race", T2E50) y el del cricket (T3E47) arman un top 5\. El de la bicicleta de la primera temporada (E11) también es muy bueno y hasta hay uno donde aparece **una dóberman** [**argentina**](https://www.421.news/es/musica-argentina-discos-primavera-2025/) que junta frutillas ("Explorers", T3E15). Y, por supuesto, hay [**un especial de Halloween recién estrenado**](https://www.youtube.com/watch?v=R0BUlZPhdb8&ref=421.news).

Y está el de las ballenas ("Whale Watching", T3E22). Bandit y Chilli están de resaca post Año Nuevo y los chicos quieren jugar. La pareja no da más y Bandit termina de barco ballenero con las nenas saltándole encima. Un problema hiperespecífico de la crianza: **cuando estás roto/a de anoche y tus pibes quieren y necesitan jugar, pasear y bailar**. Acá vuelvo con esto de que Bandit y Chilli son tan importantes como Bluey y Bingo; todos entienden que **necesitan de esa otredad generacional para disfrutar del mundo**. Que en el caso de los padres resuena de otras experiencias arcanas de juego infantil que les traen a las nenas (hacerse el enfermo, títeres, bailes, embocar cosas), eso tan ritualizado en cómo buscamos entretener a nuestros niños.

Y vuelvo también a lo de que ***Bluey* es una serie sobre la infancia y es una serie sobre la familia pero también es una serie sobre la importancia del juego**. Eso tiene un riesgo, que es que con *Bluey* los pibes pueden creer que podemos estar disponibles 24/7 para jugar, lo cual se vuelve mucho más difícil de delimitar si además hacés home office –hola, qué tal–. Pero es algo que *Bluey* anticipa, admite y trabaja en sus episodios. La escritura es buenísima y los dibujos están buenísimos –por favor, lean [**esta fantástica nota sobre el worldbuilding de la serie**](https://www.itsnicethat.com/features/how-we-built-bluey-s-world-cartoon-background-scenery-art-director-catriona-drummond-animation-090725?ref=421.news)–, pero *Bluey* no deja fuera aquello que no está tan buenísimo: el rechazo, el duelo, los dolores, las enfermedades.

En cada episodio hay un momento de manejo de frustración y de negociación; y según un análisis de las primeras tres temporadas completas, [**la resiliencia es el tema**](https://www.independentespanol.com/entretenimiento/tv/bluey-bingo-episodios-personajes-lecciones-vida-b2802375.html?ref=421.news) más presente en la serie. Mientras tanto, el resto del conglomerado de entretenimiento mainstream para infantes en edad de jardín busca entrenarles la dependencia y la imposibilidad de tener "varias ventanas abierta", simbólica y prácticamente: **no pienses en otra cosa, no abras otra app, no cambies de video, no sueltes mi anzuelo**.

Bueno, de hecho parte del impacto de que *Bluey* haya alcanzado tal escala es que las estructuras de la serie necesariamente se tuvieron que agrandar y así es cómo cada vez más decisiones ínfimas pasan a ser tomadas por burócratas del dato en lugar de por personas con corazón, lo que a la larga sedimenta en capas de resultados mínimos con déficit áureo. Ante la posibilidad de que algo así pase con *Bluey*, **Joe Brumm se alejó de la serie este año, aunque quedó dedicado a una película sobre la familia Heeler que se estrenaría en 2027**.