Yapmak, son sınır. Yapmak bir motor, bir tutku ve bir teşviktir. Benim durumumda, beni akılda tutan ve devam etme arzusu veren şeylerden biridir. Yapmak belirli bir hedefle tasarlanmış bir faaliyet olabilir ya da bir hobi olabilir. Çocukken bana Yağmurlu Günler İçin Oyun Kitabı adlı Simpsonlar'dan bir kitap hediye ettiler ve bu rehber/eğitim bir bakıma o ruhuyla geliyor. Zaten birlikte bir fanzine yaptık ve zaten Bitsy ile küçük bir oyun yaptık. Peki neden bağımsız yayın yapımının DIY ruhunu bir oyunun eğlenceli tarafıyla birleştirmeyelim?
Bir masa oyunu prototipi yapacağız ve onu fanzine tarzında üretilecektir. Bunun için, sadece kendi savaş oyunumu yapmaya başlamadım, aynı zamanda oyunlarını yapan insanlarla konuştum ve onlardan tavsiye istedim ve onları sizinle paylaşmak istedim.
Fikir, konsept ve gerçeklik
İlk kıvılcımı bir kapristten aramalıyız ve oradan konsepti ve testi çalışmaya başlamalıyız ve endüstrinin MVP veya Minimum Uygulanabilir Ürün dediği şeye ulaşmalıyız, bu bizim fikrimizin en temel versiyonu olacaktır. Benim durumumda, Gundam gibi animeye dayalı savaş oyunları hakkında araştırma yapmaya başladım ve '80 ve '90 lardan tanımadığım Japon wargames hareketi buldum. Bu yeni bilgiyle, kendi oyunumu yapmak için heyecanlandım.
Öte yandan, Barrio Basura için, 421 Quest etkinliğinde test edilebilmiş bir oyun, yapımcısı El Brujo başlangıçta dövüş oyunlarını taklit eden bir kart oyunu yapma sistemi vardı, ancak tetikleyici çok daha garip birşeydi. 2021'de Costa'da bir tatilde, tanımlanamayan bir hayvanın "minik elini" buldu ve başlangıçta oyun için uygun görünen bir karakter aklına geldi. Bu, ilk versiyona başlaması için onun tetikleyicisiydi.

Senin ilk adımın aklına gelmiş bir sistem veya o oyunu sarmalamak için bir ortamdan gelebilir, ancak birisi olmalıdır. Öte yandan, bunun bir iş olmadığı bu örnekte, bir hobi, her zaman istediğin oyunu yap. Magic: The Gathering veya Pokémon gibi TCG oyuncusu isen, o türü araştır, neler oluyor ve en iyi durumda olan oyunlar neler. Ayrıca forumlarında daha underground işleri aramanızı tavsiye ederim ve itch.io gibi platformlarda kendi şeylerini yükleyen çok insanı bulabilirsiniz. Referanslar alabilmek için formatı araştırmak, ilham kaynağı olabilecek oyunları oynamak ve çalışacağımız ölçeği anlamak çok önemli. Ama sana bir şeyler hatırlatmam gerek: çalmak yanlıştır.
Brujo'nun aksine, benim durumumda motivasyon '80 li yılların asker meha anime estetiğinden başladı ve oradan oyun sistemini düşünmeye başladım. altıgen hücreli wargames'e güçlü bir referans yapma niyetiyle, kılavuzları okudum ve birkaç oyun oynandığı gördüm. İlginç gelen mekanikler not aldım ve sayfaya fikirler atmaya başladım. Bu bilgiyi aşağı indirmek için, bazı rehber sorularına cevap verdim: Oyunumda ne olmasını istiyorum? Bunun gerçekleşmesinin en basit yolu nedir? Hangi mekanikler bunu karmaşıklaştıracak? Nasıl kazanılır?
Prototipleme ve punk rock
Ana fikri bir tür belgeye indirdikten sonra — benim durumumda, her zaman not defteri ve kalemle çalışmayı seviyorum, bilgisayarda da elektronik tablolara — oyunu test etmek için gerekli temel bileşenleri düşünerek MVP'yi geçebilirsiniz. Prototipe yaptığım savaş oyunu durumunda, birim jetonlarına, bir haritaya ve başlangıçta iki oyuncu arasında test edebilmek için 12 karta ve D20 ve D6 zarlarına ihtiyacım vardı.
DIY hayatta kalma kiti kağıt, kalem ve makas ihtiyacı gösterir, kütüphanenin bir diğer öğesi ile birlikte. Dijital yapmayı seçmekten ve yazdırmaktan öte, fizik kısım için yine de kağıt, kalem ve makas gerekecek olduğunu unutmayın. Bu öğelerin referanslarını bulun ve kağıt üzerine veya tasarım programında bir şablon çizin, tespit etmek için temel gereksinimleri karşılayarak. Eğer bir kartsa, gerekli bilgi için alan ve sanat içersin. Eğer jetonlarse, oynarken bilgi veren veya işlevlerini yerine getiren ilgili referanslara sahip olsunlar, ama basit tutunlar.
Bu prototip gelecek oyunumuzun v1'i olacak ve önemli olan şey anlaşılması ve gereksiz masraflara neden olmamasıdır, çünkü bu versiyon çok kısa sürebilir. Şimdilik, oyun senin kafanda ve bir belgede ve muhtemelen sadece kendine yönelik çok sınırlı bir akıl eğitmesi yapabilmiş ya da çok kısıtlı bir şey yapabilmiş olabilirsin. Aradığımız şey, iki oyuncu arasında test edebilmek için fiziksel parçalar üretmektir.
Yaptığım savaş oyununu önce bir not defterinde çalıştım, sonra kuralların tümü bir elektronik tabloya dönüştürdüm, bir tasarım programı ile ise test oyunu yapabilmek için temel şablonları oluşturdum. Çok basit tasarımlar kullandım ve referans olarak kullanmak için internetten görüntüler "ödünç aldım". Bu aşamada her şeye değer, ama oyunu paylaşmak istediğim zaman bunu değiştirmek zorunda kalacağım.
Devam etmek için: zaten yazdırdık, yapıştırdık ve bileşenleri kestik ve teste başlamak için temel parçalara sahibiz.

Meşhur tekrarlama
Gavriel Quiroga, Sygil: The Mirrored Reality, Hell Knight gibi oyunları ve MÖRK BORG için King Borg adlı yeni bir modülün yapımcısıdır ve ayrıca Quique Alcatena ve Eduardo Mazzitelli'nin çizgi romanına dayanan rol oyunu Acero Líquido. Birkaçı 421 Quest'te test edilebildi. Gavriel, oyunu sadece oynamayan, aynı zamanda yaptığınız tasarıma meydan çeken yaratıcı bir düşünceye sahip playtester'larla test etmenin önemini vurgular ve oyunun ne eksiklikleri ve güçlü yönleri vardır görmek için. Çoğu zaman oyunda anticipate etmediğiniz durumlar bulunur: düzeltilecek bir şey olabilir veya orijinal tasarımı iyileştiren yeni bir mekanik veya fikre bizi götüren mutlu kazalar olabilir. Önemli olan oyunu farklı insanlarla test etmek, deneyimlerini not almak ve onlara ne düşündüğünü sormaktır.
Bir grupla başlayabiliriz ve hem yaptığınız oyun gibi bir oyunda hiçbir deneyimi olmayan kişileri hem de oyun kulüplerinde bulabileceğimiz deneyimli oyuncuları düşünebiliriz. Oyunu oyun dünyası ile farklı bağlantıları olan farklı türde insanlardan geçirmek çok önemli. Ve beğenebileceğini düşündüğün bir "kitlesi" varsa, onlarla belirli alanlar oluşturmak da iyidir. Hepsi sana yararlı olabilecek bir geri bildirim verebilir.
Böylece, birkaç testten sonra, ana belgemize geri dönüyoruz, test turlarının bize bıraktığı fikirleri temize çıkarmak için ve o MVP veya v2'yi düşünmeye başlıyoruz.

v2 ve son versiyona giden yol
Oyunu teste koydum, şimdi o bilgiye ne yapacağımızı düşünmek ve görmek gerek. Burada "Kendi Maceran Seç" tarzında iki yolumuz var. İlki: eğer birçok şeyi değiştirmemiz gerekiyorsa, o şablonlara değişiklikler uygulamak ve bunu tekrar test etmeye gitmek idealdir. Bazen birşeyi yeniden yapmak zorunda bile değiliz: kuralda bir değişiklik mutlaka bir jeton veya kartın tasarımında etkiye neden olmaz. Bu adımı birçok kez tekrar edebilirsin, ama kendin sarılma ve kendini güvenli hissettiğinde ve ayrıca kendini engellemiş hissettiğinde ilerle.
Diğer seçenek ise oyunun kabaca işlemesidir. Bazı şeyleri değiştirmek zorunda kalsan da, oyun sisteminizi sıfırdan analiz etmek zorundasın gerek olmaz. Burada zamanı ve çabayı yeni ve daha iyi kalitede bir versiyon ve yeni bir test kiti oluşturabilir. Oyuncuları ve bileşenleri hesaba katarak, daha iyi ve göstermek için güzel bir şey oluşturmaya başlayabilirsiniz. Prototip versiyonundayız ve teste ihtiyacımız var, ama artık daha cilalı ve güzel bir oyunla.

Bu aşama sonsuza dek provalar yapıp hiçbir zaman çıkmak istememe gibi hissiyat yaratabilir. Bu laneti kır ve ilerle. Bu punk prototipleme: burada çalarken provalar yapıyoruz ve nasıl sesler çıkardığımız için utanmıyoruz. Ben onu hiçbir zaman veren egomuzun peşinde koşarken dairede koşmaktan ziyade yapıp ilerlemek daha iyi olduğunu düşünüyorum. Magic: The Gathering'de, şüpheyi atmak gerekiyorsa, burada ilerlemek gerekiyor. Savaş oyunum zaten temel versiyonu ile birkaç teste sahiptir. İşe yarıyor, matematik iyi ve dinamik. Şimdi tanımadığım insanlarla bunu tekrar çıkarmadan ve test etmeden önce oyun oyununu daha fazla çalışmak gerekiyor.
Bu küçük rehber, en önemlisi, otur ve bir şey yap. Kendin bir şey yapı ve bunu kendine yapı. Sonra ticari bir kullanım vermek istersen, bir video oyunu nasıl satılacağını hakkında notumu okuyabilirsin, ondan bazı ipuçları alacaksın. Ama başlangıçta eğlen ve hatırla ki Warhammer ve Magic test edilmemiş görünen, imkansız kılavuzlı veya sahip olması gereken etkileşimler ürün çıkartır. Pekala, dostum, bunu daha iyi yapabilirsin.