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# Diablo II, el indiscreto encanto de matar y lootear por siempre
- URL: https://www.421.news/es/diablo-ii-action-rpg-blizzard/
- Published: 2025-11-06T11:00:14.000Z
- Updated: 2026-09-08T01:47:40.000Z
- Description: La segunda entrega del action RPG de Blizzard marcó una época, entre cibers de madrugada, LAN parties caseras y un lenguaje común que todavía hablamos.
- Author: Juanma La Volpe
- Tags: juegos, Videojuegos, #es, #ensayo

¿Cuántas veces escuché a Deckard Caín decirme "Stay a while and listen!"? Es un dato irrelevante e imposible de medir, pero seguramente fueron miles. Como las frases del Boina Verde de [***Commandos***](https://www.421.news/es/commandos-1998-pyro-studios/), la voz de Caín me genera una gran nostalgia. Los recuerdos se mezclan entre lo vivido en el juego y la realidad, porque esa frase no sólo evoca los ítems desconocidos que encontramos en los dungeons que nos propone la saga ***Diablo*** sino también **un verano en los que montamos la primera LAN party** con mis amigos del secundario. Cuando para muchos el ciber era sinónimo de *Counter-Strike*, para mí era poder jugar en red al ***Diablo II*** durante toda la noche por la módica suma de 6 pesos.

***Diablo* puso muchas cosas en orden en el mundo de los RPG isométricos** y marcó lo que a partir de su salida el mundo gamer terminó definiendo como **action RPG**. Pero como [***Age of Empires II***](https://www.421.news/es/age-of-empires-ii-nacho-aoe/), esta segunda parte suma factores que la hacen inmortal y mantienen su **comunidad activa** [más allá de](https://www.421.news/es/videojuegos-destacados-2025/) los siguientes títulos. Pasó *Diablo III* y hoy *Diablo IV* está súper vigente, con actualizaciones constantes en **un nuevo mundo que ve** [**los juegos**](https://www.421.news/es/maldon-juegos-de-mesa-para-la-familia/) **como servicios que tienen que tener contenido para durar**. Pero, paradójicamente, pese a tantos esfuerzos para mantener relevante el último título de Blizzard, **hay una comunidad que se quedó en *Diablo II***, que lo ve como el peak de los action RPG y que sigue dando vueltas por ese mundo en servidores propios, con mods o disfrutando del actual *Remaster*. **¿Qué hizo especial a *Diablo II*?** ¿Por qué 25 años después sigue teniendo una comunidad? Como dice Deckard Caín, quedate un rato y leeme, que vamos a hablar de *Diablo II*. 

![La hermosa big box de la edición Battle Chest de Diablo II | Foto: Alejandra Morasano](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/11/image-2.png)

La hermosa big box de la edición **Battle Chest* de **Diablo II* | Foto: Alejandra Morasano

## **Antes del 2 viene el 1**

A finales de 1996, **Blizzard Entertainment** sacó al mercado ***Diablo***, un RPG cuya propuesta estaba centrada en la **acción en tiempo real**. Originalmente había sido pensado para jugarlo en turnos, como *Baldur's Gate*, por los desarrolladores del estudio Condor. Pero la productora se convirtió en Blizzard North al poco tiempo de desarrollar la primera idea de *Diablo*, y la casa madre presionó para que hicieran foco en la acción en tiempo real y en **un multijugador que sería el debut de Battle.net**.

La mejor forma de conocer las obras que te gustan es seguir el hilo conector de sus influencias. Antes de *Diablo* existió ***Gauntlet* (1985)**, un [juego de](https://www.421.news/es/pc-futbol-dinamic-multimedia/) acción con setting de RPG estilo [***Dungeons & Dragons***](https://www.421.news/es/dungeons-dragons-historia-y-legado-lis/) con vista top-down (o sea, desde arriba) que fue un éxito en arcades con su propuesta de matar hordas de [monstruos](https://www.421.news/es/alien-big-chap-juguetes-kenner/) mientras atravesabas mazmorras. Este concepto, mezclado con RPG más clásicos como ***Dungeon Master* (1987)** o los primeros juegos basados en *D&D*, dio como resultado un loop de [juego de](https://www.421.news/es/pc-futbol-dinamic-multimedia/) lo más adictivo. Ese loop consiste en **matar para obtener mejores ítems que permitan matar más, lo que nos da niveles para usar mejores ítems y habilidades que nos dejan matar más para obtener mejores ítems** –bueno, ya te diste una idea de lo que hablo–.

Ese loop tenía que estar contenido en una historia y ese es el otro diferencial de la saga, que arma una ambientación gótica en lo que llamamos **grim dark**, que hasta hoy sirve como inspiración para nuevos juegos. Dentro de este setting se nos presentan personajes entrañables con los cuales interactuamos para que nos den misiones o para comerciar, en una ciudad que sirve como lobby antes de meternos al dungeon y explorar sus **16 niveles hasta enfrentarnos con el jefe final**. 

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/11/image-6.png)

## ***Diablo II* y el perfeccionamiento del loop**

Pocas secuelas crecen tanto de un título a otro. **La diferencia entre la segunda parte de *Diablo* y la primera es abismal en todos sus aspectos**. *Diablo II* (2000) tomó nota de otro título que también dejaría una marca importante en los RPG de PC como lo fue ***Baldur's Gate* (1998)** en cuanto a profundizar lore y habilidades, pero sin dejar lo mejor de su fórmula propia. Esta secuela tiene **una campaña que se desarrolla en cuatro actos** y que nos lleva a recorrer el mundo, dejando atrás la ciudad de Tristram y el dungeon de *Diablo*. La historia lleva a nuestro personaje a **buscar al Errante Oscuro (The Dark Wanderer), el héroe del *I*, quien tras matar a Diablo quiso contener su fuerza pero fracasó y terminó siendo corrompido por este**. A lo largo de los cuatro actos vamos conociendo nuevas locaciones y enfrentando a otros demonios, entre ellos **Mephisto, uno de los hermanos de Diablo**.

![Pantalla de selección de clases en Diablo II](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/11/diablo-2-421-1.png)

Pantalla de selección de clases en **Diablo II*

La evolución del juego no sólo estuvo en su lore y el setting de la campaña. La jugabilidad mejoró drásticamente, pasando de tres a siete clases (con la expansión *Lord of Destruction*), sumando al **nigromante**, el **paladín**, la **asesina** y el **druida** como novedades; y como legado del *I*, las evoluciones del **bárbaro**, la **hechicera** y la **amazona**. Cada clase ahora tenía un árbol de habilidades con ramificaciones, dependiendo de nuestras elecciones. Entre las nuevas habilidades y la cantidad de ítems inéditos que nos permitían customizar al personaje, **los builds pasaron a contar con una cantidad enorme de opciones**. Otro aspecto importante que se mejoró fue la velocidad del juego, ahora más dinámico y rápido, y una nueva skill: correr. ¿Sabés qué significa todo eso? Que el **loop había sido perfeccionado** y ahora matar y lootear había pasado **de "jugabilidad divertida" a vicio total**.

Como si fuera poco, el juego también introdujo un **cofre personal** para guardar ítems, la posibilidad de contratar **mercenarios** y nuevos niveles de **dificultad** para rejugarlo. Un verdadero monstruo había llegado a su perfección con todos estos avances.

*Diablo II* tuvo soporte de Blizzard hasta 2016, cuatro años después de la salida de *Diablo III*. Si bien el *III* tenía novedades y no es un mal juego, algo se sentía diferente. Esto impulsó a los fans a **mantener vivo *Diablo II* a través de mods que pulían su jugabilidad o le agregaban contenido**, mientras que se hacían [desafíos](https://www.421.news/es/juegos-de-mesa-argentinos/) en la comunidad, como los *speedruns*. Como soltar no era una posibilidad, en 2021 Blizzard sacó a la venta ***Diablo II: Resurrected*, una remasterización del juego** que es básicamente el código original de hace 20 años corriendo sobre un motor nuevo 3D, pero con la posibilidad también de sacar estos nuevos gráficos y jugarlo con los sprites originales en 2D. Con algunas novedades que venían de los mods de la [comunidad y](https://www.421.news/es/argentum-online/) con contenido nuevo, sin romper nada de la idea original, **hoy esta remasterización es una buena forma de volver a la caza del Errante Oscuro**. Recomiendo darle una jugada para revivir el sentimiento, y pueden aprovechar que está gratis con el Game Pass de Xbox para PC. O pueden conseguir [**el juego base gratis acá**](https://www.clasicosbasicos.org/juegos/rol/diablo-ii?ref=421.news), en uno de los [**sitios de retrogaming favoritos de Lucho**](https://www.421.news/es/retrogaming-juegos-viejos-facil/).

![El manejo de inventario de Diablo II: Resurrected](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/11/image-7.png)

El manejo de inventario de **Diablo II: Resurrected*

## **El legado y los clones**

*Diablo II* sigue vivo obviamente en ***Diablo IV*, una continuación super digna y divertida** que agarra el concepto original pero le suma 25 años de gaming. Ahora estamos en un mundo abierto, las habilidades y el crafteo de ítems son casi infinitos, y las **hordas de monstruos cada vez más espectaculares**. Pero no es *Diablo II*, de hecho no hubo muchos sucesores dignos de su legado. Así como no hay muchos soulslike que valgan la pena por fuera de la saga *Dark Souls*, la de ***Diablo* tuvo muchos clones pero pocos lograron seducir**. Podemos mencionar a [***Path of Exile 1* y *2***](https://www.421.news/es/path-of-exile-2-juego-elon-musk-paga-para-rankear/), hoy la principal alternativa, o *Titan Quest* y *Grim Dawn*, otros títulos muy buenos del genero de action RPG. Pero no hay muchos más para destacar. 

A partir de 2020, y con el impulso de la última década [de los juegos](https://www.421.news/es/nuevos-juegos-de-cartas-coleccionables/) independientes, también tenemos títulos más desconocidos y chiquitos que recomiendo probar en esta búsqueda de clones *Diablo*, como ser **Anima: The Reign of Darkness (2021)**, que salió primero en iOS/Android como respuesta a *Diablo Immortal* –tan horrible que no vamos a hablar de él–, y el actual ***Tower of Kalemonvo* (2025)**, cuya muy recomendable demo se puede probar en Steam. Pero el que llevó el loop a un nuevo lugar ya hasta casi criminal fue el querido **Vampire Survivors (2022)**, que no es un action RPG pero agarra ese loop de matar y lootear y lo estimula por mil. Si te gustan esos nuevos juegos inspirados en *Vampire Survivors*, te recomiendo ***Halls of Torment* (2024)**, que es básicamente el mismo juego skineado como *Diablo II*. Pero guarda, que es falopa fuerte.

![Tower of Kalemonvo (2025), uno de los mejores clones de Diablo](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/11/image-8.png)

**Tower of Kalemonvo* (2025), uno de los mejores clones de **Diablo*

Veinticinco años después, ***Diablo II*** sigue siendo recordado y jugado por una generación que vivió una era dorada del gaming entre los '90 y la primera parte del 2000\. Esa época donde todo era nuevo, que nos dio [***StarCraft***](https://www.421.news/es/starcraft-blizzard-rts/), *Age of Empires*, *Doom*, los primeros [*Fallout*](https://www.421.news/es/economia-videojuego-fallout/) y [*GTA*](https://www.421.news/es/grand-theft-auto-iv-una-ventana-a-un-mundo-que-ya-no-existe/), y muchas obras más. Las aventuras eran diferentes –no sé si mejores porque tampoco quiero ser un viejo gritando todo el tiempo– y profundizar en estos juegos era parte de nuestra personalidad. **Yo era gordo *Diablo II* y me gastaba la noche del ciber jugándolo o aprendiendo a armar una LAN party sólo para jugar con mis amigos en el loco nivel de las vacas**.