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# Kingdom Hearts: El videojuego que nació de un crossover entre Disney y Square Enix
- URL: https://www.421.news/es/kingdom-hearts-disney/
- Published: 2026-11-08T11:00:00.000Z
- Updated: 2026-11-08T11:31:52.000Z
- Description: La saga de videojuegos que vendió más de cuarenta millones de copias. El experimento con Disney y la historia de su éxito.
- Author: Julián Fernández Loyarte
- Tags: juegos, #es

Seguramente ya estás familiarizado con *Kingdom Hearts*. Ya sea porque viste imágenes de estos juegos entre la vorágine de las redes sociales o porque conocías a alguien que tenía uno de estos títulos en su [PlayStation 2](https://www.421.news/es/playstation-2-la-resurreccion/) durante tu juventud. En el momento en el que tus ojos vieron a ese niño anime utilizando una espada en forma de llave para irse en aventuras con el Pato Donald y Goofy, esa idea se quedó atrapada en tu cabeza para siempre, ¿y cómo no iba a ser así?

Pero *Kingdom Hearts* no es un simple experimento entre Disney, la compañía productora de películas animadas más grande del mundo, y Square Enix, la desarrolladora de RPGs (como [*Final Fantasy*](https://www.421.news/es/final-fantasy-vii/) o [*Chrono Trigger*](https://www.421.news/es/que-son-reptilianos-chrono-trigger-videojuego/)) por excelencia: es una saga de videojuegos únicos, mágicos y ambiciosos que vendieron más de mil millones de copias y han acumulado una enorme base de fanáticos apasionados.

> Es una saga de videojuegos únicos, mágicos y ambiciosos que vendieron más de cuarenta millones de copias.

El año que viene *Kingdom Hearts* va a celebrar su 25.º aniversario con la salida de su muy esperada siguiente entrega, *Kingdom Hearts 4*. Así que, si ya viste a mucha gente emocionada por este juego y no comprendés la razón exacta, esta retrospectiva te va a dar todas las respuestas que estás buscando.

## Es todo gracias a Mario Bros.

Todo comienza, curiosamente, con nada más y nada menos que *Super Mario 64*. A fines de los noventa, los empleados de Square Enix (en ese momento conocida como Squaresoft) estaban fascinados con el éxito de ese título, el cual prácticamente había revolucionado y popularizado los videojuegos en 3D. Esto les encendió un deseo de fabricar un producto similar, pero temían que la única manera de competir cara a cara contra Nintendo era utilizar a un personaje tan reconocible como Mario (o más), como, por ejemplo, el mismísimo Mickey Mouse.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/Mario-corriendo-en-Super-Mario-64..jpg)

Crédito: Nintendo

El destino es una cosa curiosa: en los noventa, las oficinas de Squaresoft y Disney Japón ocupaban el mismo edificio. Se dice que los desarrolladores de Squaresoft le propusieron a los ejecutivos de Disney la idea de crear un juego juntos cuando se encontraron en un viaje casual de ascensor. Esta historia es considerada una leyenda, y mucha gente hasta el día de hoy cree que es falsa, pero el mismísimo Tetsuya Nomura (director de toda la saga *Kingdom Hearts*) la ha confirmado en más de [una ocasión](https://www.ign.com/articles/2004/09/23/tgs-2004-tetsuya-nomura-qa?ref=421.news).

Conozcamos a esta mente maestra: Nomura trabajó en Squaresoft desde 1991, pero saltó a la fama cuando se convirtió en el principal diseñador de personajes del icónico [*Final Fantasy VII*](https://www.421.news/es/final-fantasy-vii/), aunque cabe destacar que también fue uno de los artistas del excelente [*Final Fantasy VI*](https://www.421.news/es/final-fantasy-vi/) en la Super Nintendo. Así es: Nomura es responsable de haber diseñado a algunos de los personajes más emblemáticos de la historia de los videojuegos, como Cloud Strife o Sephiroth.

Cuenta la [historia](https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/creators/11/0/?ref=421.news) que Nomura entró un día a una oficina de Squaresoft en la que dos productores estaban debatiendo la idea de crear un título junto a Disney. Al escuchar su conversación, inmediatamente les pidió que lo pusieran al mando de ese ambicioso proyecto. "Quiero ser parte de esto", les dijo, frase que terminaría cambiando su carrera para siempre.

El proceso de desarrollo del juego (que terminaría convirtiéndose en *Kingdom Hearts*) fue extenso y pasó por varias versiones diferentes. En una de ellas, la historia giraba en torno a uno de los tantos personajes del panteón Disney (como Mickey o Donald), pero Nomura rechazó la idea, declarando que él prefería diseñar una aventura protagonizada por un personaje 100% original. En otro borrador, el susodicho protagonista era un niño mitad humano y mitad león que blandía una espada en forma de motosierra, pero su diseño fue alterado para terminar convirtiéndose en un niño con el esquema de colores de Mickey para su ropa (rojo, negro y amarillo) y que utiliza una espada en forma de llave conocida como, obviamente, la Llave Espada.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/Arte-conceptual-de-Sora-con-caracter--sticas-de-Le--n-y-una-espada-en-forma-de-motosierra..jpg)

Crédito: KHWiki.net

El principal obstáculo de Nomura a lo largo de este proceso fue la presencia constante de los ejecutivos de Disney, quienes tenían que aprobar cada una de sus decisiones creativas. Claro, Disney no era el enorme conglomerado de medios de entretenimiento que es hoy en día, pero sí era una compañía grande e importante, así que oponérseles fue una muestra de coraje por parte del joven desarrollador. 

Curiosamente, el que terminaría dándole la luz verde final al proyecto fue Michael Eisner, uno de los CEO más controversiales en la historia de Disney. Eisner aparentemente no entendió de qué trataba el juego y se mantuvo neutral en todas las reuniones: "Sigue haciéndolo. Y hazlo bien", le decía a Namura. Dato curioso: este año, a [Eisner](https://www.gamefile.news/p/delphi-interactive-james-bond-fifa-michael-eisner-disney?ref=421.news) le preguntaron sobre esta historia y el exCEO confesó no recordar por qué aprobó *Kingdom Hearts*. Sin embargo, todos agradecemos que lo haya hecho, ya que cambió la historia de la industria de los [videojuegos](https://www.421.news/es/videojuegos-industria-politica-entretenimiento/).

## Un mágico momento

*Kingdom Hearts* fue lanzado exclusivamente para PlayStation 2 en Japón el 28 de marzo de 2002 (y no llegaría a Occidente hasta el 17 de septiembre de ese mismo año). Sin importar de dónde sean (Japón, EE.UU. o Latinoamérica), todos los que insertaron el disco en sus PS2s vivieron la misma experiencia inolvidable: prender sus consolas esperando una loca aventura de Disney, para de repente ser sorprendidos por una hermosa pantalla de título con una ilustración hecha por el mismísimo Nomura y una emocionante melodía de piano conocida como "*Dearly Beloved*". Y como si eso fuera poco, esa pantalla es seguida de un extravagante pero carismático opening animado acompañado de una canción J-pop de la cantante japonesa Utada Hikaru, lo que ayudaría a establecer el extraño, pero mágico, tono de este título. En tan solo unos segundos, *Kingdom Hearts* dejaba en claro que no era un juego común y corriente. 

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Crédito: KHWiki.net

El éxito del primer *Kingdom Hearts* se centra en ser una especie de juego secreto de *Final Fantasy*, en el cual los icónicos personajes de Disney coexisten con los personajes originales de Square, y también cumplen un rol importante en la trama. 

> El éxito del primer *Kingdom Hearts* se basa en ser una especie de juego secreto de *Final Fantasy*, en el cual los icónicos personajes de Disney coexisten con los personajes originales de Square.

En *Kingdom Hearts*, un niño llamado Sora debe usar los poderes de la misteriosa Llave Espada para explorar varios mundos con dos objetivos: encontrar a sus amigos perdidos, Riku y Kairi, y encontrar al rey del Castillo Disney. ¿Cuál es el gancho? Es acompañado por el Pato Donald y Goofy, cada mundo está basado en una clásica película animada de Disney (con un par de excepciones) y, por supuesto, ese misterioso rey perdido es nada más y nada menos que Mickey Mouse. De más está decir que este es un videojuego que parece haber sido diseñado para fanáticos de Disney, pero, por suerte, su fascinante gameplay, sus coloridos gráficos caricaturescos y su espectacular banda sonora (compuesta por la legendaria Yoko Shimomura) lo convirtieron en una experiencia atemporal que cualquier persona puede disfrutar y apreciar, sin importar cuánta nostalgia tengan por películas como *Aladdin*, *Hércules*, *La Sirenita*, *Pinocho, Alicia en el País de las Maravillas* o *Peter Pan*.

Otro aspecto particular de *Kingdom Hearts* que lo ayudó a destacar en el mercado es su sistema de combate, el cual es de acción en tiempo real. Esta simple pero efectiva decisión creativa no solo ayudó a que la aventura de Sora sea muy entretenida, sino que también la hizo más accesible para todos aquellos que no disfrutan tanto el combate por turnos de los *Final Fantasy* clásicos por los que Square se había hecho conocida. El equipo de desarrollo incluso se inspiró en [*The Legend of Zelda*](https://www.421.news/es/legend-zelda-ocarina-time-videojuego/)*: Ocarina of Time* e implementó un sistema de fijación de objetivos (el cual se sentía revolucionario en esa época) para hacer que las batallas sean menos confusas. A decir verdad, la acción de *Kingdom Hearts 1* se siente algo lenta e incómoda hoy en día, pero hay que recordar que es un juego de casi 25 años, sin mencionar que sentó las bases para los sistemas de combate más complejos y extravagantes de sus numerosas secuelas.

## La fascinante evolución de la franquicia

Gracias a todos estos factores, *Kingdom Hearts* se convirtió rápidamente en un éxito de críticas y ventas, con más de 6 millones de copias vendidas, convirtiéndose en el décimo juego de PS2 más vendido en la historia de la consola. Eso no debería sorprenderle a nadie, ya que era uno de esos exclusivos japoneses que todos tuvieron en su colección de PS2 en algún momento, como [*Shadow of the Colossus*](https://www.421.news/es/shadow-colossus-videojuego-culto/) o [*Metal Gear Solid 3*](https://www.421.news/es/hideo-kojima/). Estos números son de suma importancia, no solo porque demuestran que el extraño experimento de Square y Disney funcionó, lo que significa que hicieron bien en darle tanto control creativo a Tetsuya Nomura, sino también porque el éxito de este juego prácticamente salvó a Squaresoft de la bancarrota. A principios de los dos mil, la compañía invirtió muchísimos recursos en la película animada *Final Fantasy: The Spirits Within,* pero su fracaso en taquilla les hizo perder mucho dinero y los dejó en una situación económica poco favorable. Por suerte, el éxito comercial de títulos como *Final Fantasy X* y *Kingdom Hearts* los ayudó a recuperar esas pérdidas, lo que llevó a la fusión con otra desarrolladora llamada Enix y la creación de Square Enix como todos la conocemos. Así es: sin *Kingdom Hearts*, Square Enix tal vez no seguiría existiendo hoy en día.

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Crédito: Square Enix

Para sorpresa de nadie, las secuelas de *Kingdom Hearts* no tardaron en hacerse llegar. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* salió para la [Game Boy Advance](https://www.421.news/es/gameboy-psp-consolas-portatiles/) en 2004 y supo implementar un sistema de combate poco convencional que giraba en torno a cartas, combinado con una historia autorreferencial que se sentía como un refrito de la entrega anterior. A pesar de la enorme importancia de este título, la mayoría de la gente ignoró su existencia para concentrarse en la verdadera secuela directa: *Kingdom Hearts 2*, el cual fue lanzado para PlayStation 2 en diciembre de 2005.

*Kingdom Hearts 2* tomó todo lo que hizo el primer juego y lo llevó a otro nivel: su sistema de combate es veloz y dinámico, con combosostentosos pero complejos que parecen salidos de [*Devil May Cry*](https://www.421.news/es/devil-may-cry-frieren/)*,* controles y gráficos que se sentían pertenecientes al nuevo milenio y no como un residuo de los noventa, y una historia increíblemente ambiciosa que no solo establece a la infame Organización XIII como los nuevos antagonistas, sino que también toca temas de soledad, identidad, amistad y consciencia, todo mientras Mickey, Donald y Goofy acompañan al protagonista a lo largo de este loco viaje. Y como si eso fuera poco, esta secuela también les permitió a los jugadores explorar mundos basados en películas de Disney aún más populares y modernas, como *El Rey León*, *Tron* o *Piratas del Caribe*.

*Kingdom Hearts 1* le abrió las puertas a esta franquicia y la popularizó en tiempo récord, pero *Kingdom Hearts 2* fue sin ninguna duda el título que demostró que tenía un futuro asegurado, sin mencionar que creó una base de fanáticos compuesta por millones de jugadores que se habían obsesionado con su historia y sus personajes, y quienes estaban más que dispuestos a probar cualquier otro título que Square Enix lanzase.

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Crédito: Steam.

Naturalmente, el éxito de esta franquicia no se detuvo ahí, con nuevos títulos saliendo de manera regular entre 2005 y 2012\. Desde precuelas que explican el trasfondo de toda la saga, como *Birth by Sleep*, a títulos secundarios que se centran en momentos particulares que requerían de más profundidad como *358/2 Days* (el cual es protagonizado por Roxas y detalla su tiempo trabajando para la Organización XIII) e incluso secuelas que toman lugar después de *Kingdom Hearts 2*, como *Re: Coded* y *Dream Drop Distance*, que van sembrando semillas para la ambiciosa y espectacular historia del inevitable *Kingdom Hearts 3*. Por suerte para la fanbase en crecimiento, cada uno de estos juegos fue muy bien recibido por la crítica y todos demostraron un alto nivel de calidad, tanto gráficamente como en términos de gameplay.

También es importante hacer mención del excelente trabajo de Yoko Shimomura, una leyenda viviente y la principal compositora de la saga. Sus hermosas y complejas composiciones pueden ser escuchadas en todas las entregas, y no hay duda de que son parcialmente responsables de que millones de jugadores se hayan enamorado por completo de estos videojuegos. *Kingdom Hearts* tiene una de las mejores y más memorables bandas sonoras en la industria, y ese logro puede ser acreditado al trabajo de Shimomura y los otros talentosos músicos que colaboraron con ella en el lado musical, como Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito.

## *Kingdom Hearts 2*

Lo que fue impresionante en su momento (y sigue provocando que muchos se rasquen la cabeza hasta el día de hoy) es que cada juego de *Kingdom Hearts* está conectado con los demás y todos son de extrema importancia para entender su trama general. No es como *Final Fantasy*  o *The Legend of Zelda*, franquicias en las que cada entrega está pensada para ser aislada y autoconclusiva de manera que recién llegados puedan jugarlas sin problemas, sino que en *Kingdom Hearts* saltearse un solo título puede llevar a confusión extrema. Claro que muchos escépticos ven esta continuidad narrativa como una molestia, como si jugar cada juego fuese tarea, pero los fanáticos más apasionados lo ven como algo satisfactorio, ya que sienten que su lealtad y compromiso fueron recompensados, sin mencionar que ahora tienen acceso completo al conocimiento de una de las historias más fascinantes (pero confusas) en la historia de los videojuegos. Su pasión dio frutos.

El sistema de combate de la saga, el cual combina acción en tiempo real con mecánicas RPG, también fue muy bien recibido por la comunidad y, aunque el gameplay de acción más lento y metódico, como el de [*Dark Souls*](https://www.421.news/es/dark-souls-videojuego-tragedia-dignidad-humana/), lo superó en popularidad durante la década de 2010, hoy en día la gente tiene ganas de volver a experimentar algo más accesible y desenfrenado, lo que explica por qué la saga *Kingdom Hearts* está pasando por una especie de renacimiento en términos de popularidad y nuevos jugadores.

## Cultivando una fanbase vocal y apasionada

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Crédito: Steam.

Los fanáticos de *Kingdom Hearts* son muchas cosas, y leales es definitivamente una de ellas. Obvio que no se los puede culpar por ello, ya que Tetsuya Nomura y su equipo lograron lo imposible: utilizar propiedades intelectuales de Disney como el esqueleto de una historia original compleja, larga y emotiva que nada tiene que envidiarle a los anime "[shonen](https://www.421.news/es/anime-nekketsu-jujutsu-kaisen/)" más icónicos. De hecho, eso no debe ser una coincidencia, dado que *Kingdom Hearts* llegó a los mayores picos de popularidad a mediados de los dos mil, en la misma época en la que [*One Piece*](https://www.421.news/es/como-ver-one-piece/), *Naruto* y *Bleach* se coronaron como los "tres grandes del shonen", y estas series comparten muchos elementos narrativos con *Kingdom Hearts*.

> Tetsuya Nomura y su equipo lograron lo imposible: utilizar propiedades intelectuales de Disney como el esqueleto de una historia original compleja, larga y emotiva que nada tiene que envidiarle a los anime "shonen" más icónicos.

Debido a todos estos factores, la salida de cada entrega nueva se convirtió en un enorme fenómeno mundial. Los fanáticos no solo se morían de ganas de averiguar qué ocurriría con sus personajes favoritos, sino que también se formaba mucho debate acerca de qué películas de Disney serían convertidas en niveles que los jugadores iban a poder explorar junto a Sora, Donald y Goofy. Esto quedó en evidencia más que nunca entre 2013 y 2019, cuando se confirmó que el muy esperado *Kingdom Hearts 3* estaba en desarrollo: ver los anuncios de mundos basados en clásicos modernos como *Toy Story*, *Monsters Inc.*, *Frozen* y *Enredados* fue simplemente espectacular e hizo que la espera por esta secuela fuera casi tan especial como probar el juego en sí.

Por suerte, este emocionante elemento especulativo está más presente que nunca ahora mismo, ya que *Kingdom Hearts 4* se encuentra en desarrollo, con una fecha de salida planificada para 2027\. Aunque esta secuela fue anunciada originalmente en 2022, Square Enix y Disney comenzaron a promocionarla hace unos meses y después de años de predicciones, al fin revelaron que Sora va a visitar un mundo basado en la popular película de Pixar, *Coco*. Ese tráiler se hizo viral inmediatamente y atrajo la atención de millones de personas que jamás habían tocado un juego de *Kingdom Hearts* en sus vidas ¡y eso que solo es el primero de varios mundos Disney que vamos a poder disfrutar en este próximo título! De más está decir que las reacciones que causó este inesperado anuncio son un claro reflejo del impacto que la franquicia tiene en la comunidad "gamer" hoy en día.

## Kingdom Hearts 4

Algunos predicen que *Kingdom Hearts 4* va a tener un mundo basado en [*Star Wars*](https://www.421.news/es/derecho-constitucional-en-star-wars/), ya que Disney compró los derechos de la legendaria franquicia de ciencia ficción/fantasía en 2012\. Aunque algunos fans escépticos cuestionan ese escenario hipotético, declarando que *Star Wars* "no encaja" con la estética de la saga, yo creo que ese es un punto de vista algo reductivo. ¿Acaso *Kingdom Hearts* no se trata exactamente de eso? ¿De tomar dos cosas que no tienen nada que ver y combinarlas en una experiencia extraña pero mágica? Sin mencionar que la constante lucha entre las fuerzas de la luz y las fuerzas de la oscuridad de esta saga se asemeja demasiado a las temáticas principales de *Star Wars*, por lo que un mundo basado en estas clásicas películas podría encajar mucho mejor de lo que la gente cree.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/P--ster-oficial-de-la-serie-animada-de-Kingdom-Hearts..jpg)

Crédito: The Walt Disney Company.

Hablando de Disney, es importante mencionar que esta compañía básicamente ignoró la existencia de *Kingdom Hearts* por más de dos décadas. Sí, técnicamente poseen los derechos de la franquicia, pero verlos promoviéndola de manera oficial (ya sea en sus canales de televisión o en sus parques temáticos) era casi un milagro. Por mucho tiempo, *Kingdom Hearts* fue visto como una propiedad de Square Enix, más allá de lo que dijeran los papeles. 

Por suerte, esa realidad comenzó a cambiar en los últimos meses y es fácil encontrar una explicación: Disney reveló hace poco que *Kingdom Hearts* es una de sus franquicias multimillonarias, por lo que ahora están dándole la atención que se merece. No solo están activamente promocionando *Kingdom Hearts 4* en eventos como la Expo D23, sino que también aprobaron la producción de un anime de *Kingdom Hearts* (con una historia original) que saldrá exclusivamente en Disney+ y la inclusión de personajes como Sora, Riku, Kairi y Roxas en [*Fortnite*](https://www.421.news/es/videojuegos-fortnite-live-service/). La que alguna vez fue vista como esa extraña saga de videojuegos de Square Enix y Disney ahora mismo está en boca de todos, lo que significa que es el momento perfecto para ponerse al día con su extenso catálogo, en especial para todos aquellos que jamás hayan tenido el placer de probar estos excelentes juegos.

## Ponerse al día no es tan difícil

Pero la pregunta que queda es… ¿cómo puede alguien ponerse al día con *Kingdom Hearts*? Después de todo, la franquicia es gigantesca, no solo por tener una trama larga y algo confusa, sino también por haber saltado de consola a consola de compañías distintas de manera aparentemente aleatoria. Entre 2002 y 2012, entregas de *Kingdom Hearts* fueron lanzadas para PS2, PSP, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS e incluso dispositivos móviles, lo que significaba que una persona que deseaba experimentar cada uno de estos títulos necesitaba poseer al menos seis sistemas diferentes. Por suerte, esos días oscuros quedaron en el pasado, ya que Square Enix se tomó la molestia de portear cada uno de los títulos más importantes a consolas modernas. No solo lanzaron múltiples recopilaciones para consolas como PS3, PS4, Xbox One e incluso PC (tanto en Steam como en Epic Games Store) a lo largo de la última década, sino que recientemente también sacaron una colección completa definitiva titulada *Kingdom Hearts Collection \[I\~III\]* el 8 de octubre de 2026, la cual al fin trajo a esta mágica saga a consolas más nuevas como PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

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Crédito: Square Enix.

¿Qué estás esperando? Si te llama la atención *Kingdom Hearts*, ya sea por su historia, su estilo de arte, su música o su extravagante elemento crossover con Disney, y tenés ganas de familiarizarte con estos videojuegos antes de la salida de *Kingdom Hearts 4*, es el mejor momento para hacerlo. Ahora esta saga es más accesible que nunca.

*Kingdom Hearts* no solo ayudó a salvar a Square Enix de la bancarrota y creó una fanbase global enorme, sino que su impacto en la industria también se ve reflejado en todos los videojuegos a los que inspiró. Gracias al éxito de esta saga, Square se animó a crear más RPGs de acción como *Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake* y *Final Fantasy XVI*, los cuales fueron desarrollados en parte por gente que había trabajado en títulos de *Kingdom Hearts*, incluyendo al mismísimo Nomura. Pero eso no es todo, porque esta saga también influyó en la creación de numerosos juegos de otras compañías, tanto independientes como de la industria "Triple A".

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Crédito: Square Enix

Abubakar Salim, director del [metroidvania ](https://www.421.news/es/metroid-40-aniversario/)*Tales of Kenzera: ZAU,* citó a *Kingdom Hearts* como una de sus más grandes inspiraciones estéticas. El juego de acción de origen chino, *Lost Soul Aside*, comenzó su vida como un proyecto de una sola persona creado por un apasionado fanático de *Devil May Cry* y *Kingdom Hearts*. *Duskfade* es un reciente título de plataformas en 3D desarrollado por el estudio español Weird Beluga, y con un solo vistazo a una de sus imágenes queda en evidencia que es una carta de amor a clásicos de la PS2 como *Kingdom Hearts* y *Ratchet & Clank*. Y esos son tan solo algunos de muchos ejemplos, porque esta franquicia hizo todo lo que una buena obra de arte hace: despertar la imaginación de otras personas e inspirarlas a crear sus propias obras maestras.

> Esta franquicia hizo todo lo que una buena obra de arte busca hacer: despertar la imaginación de otras personas e inspirarlas a crear sus propias obras maestras.

En cuanto al legendario Tetsuya Nomura, él sigue siendo el director de la franquicia y aunque obviamente ha trabajado en otros videojuegos de Square Enix en los últimos 25 años, *Kingdom Hearts* sigue siendo su mayor y más importante proyecto. Pero claro, el veterano desarrollador ya tiene 55 años y, naturalmente, ya está pensando en su retiro de la industria de los videojuegos. Así lo reveló hace unos años en una [entrevista](https://www.destructoid.com/tetsuya-nomura-is-thinking-about-his-retirement-and-a-possible-conclusion-to-kingdom-hearts/?ref=421.news), en donde dijo: "Solo tengo unos años más hasta que me retire, y tengo que decidir si primero hago eso o termino la serie. Estoy trabajando en Kingdom Hearts 4 ahora mismo con la intención de que sea una historia que yo mismo voy a completar".

Aunque la noticia del posible retiro de la mente maestra detrás de *Kingdom Hearts* es triste, cabe destacar que *Kingdom Hearts 4* marcará el comienzo de un nuevo arco argumental conocido como "La Saga de los Maestros Perdidos", lo que significa que este juego no será el final de la franquicia. Por suerte, Nomura también ha confirmado que el equipo ahora contiene un grupo de escritores jóvenes, los cuales están más que preparados para heredar la franquicia si él decide retirarse en el futuro cercano.

El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin *Kingdom Hearts* y, como alguien que ha seguido a esta saga de manera leal por décadas, es más que satisfactorio ver que al fin está alcanzando el "mainstream" con *Kingdom Hearts 4*. Preparen sus Llaves Espada y suban a bordo de su Nave Gumi más cercana, porque una nueva aventura está por comenzar, y todos vamos a ser parte de ella. Que tu corazón te sirva de guía.