> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.421.news/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# LCB Studios, los creadores del Pixel Pulp
- URL: https://www.421.news/es/lcb-studios-pixel-pulps-grizzly-man/
- Published: 2025-06-10T16:52:57.000Z
- Updated: 2026-08-08T23:30:26.000Z
- Description: El estudio de Saraintaris-Ruppel no para de sacar videojuegos que combinan pixel art con visual novels de clase B y tropos de la literatura pulp.
- Author: Juan Ruocco  🧙‍♂️
- Tags: juegos, Videojuegos, #es, #ensayo

[**LCB Game Studio**](https://lcbgamestudio.itch.io/?ref=421.news) es un estudio independiente [argentino](https://www.421.news/es/el-39-videojuego-argentino/) compuesto por [**Nicolás Saraintaris**](https://x.com/NicoSaraintaris?ref%5Fsrc=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor&ref=421.news) y [**Fernando Martínez Ruppel**](https://x.com/martinezruppel?ref=421.news). La dupla trabaja de la siguiente forma: Saraintaris está encargado de los textos, el diseño de juego y la programación; Ruppel, en cambio, trabaja sobre la música, las ilustraciones y los efectos de sonido. El nombre del proyecto es un acrónimo de **Literatura Clase B**, que no es más que el nombre que había creado la dupla para publicar en papel sus historias de ficción de género. Como el caso de ***El juguete rabioso y radiactivo*** de Saraintaris, que quizá algún lector recordará como una gema perdida de los tempranos años tuiteros.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/06/el_jueguete_rabioso_radioactivo.jpg)

El concepto inicial de la editorial mutó hasta alcanzar su forma actual de estudio de [videojuegos](https://www.421.news/es/como-los-videojuegos-estan-cambiando-al-mundo-marijam-didzgalvyte/), donde esas obsesiones juveniles no fueron abandonadas sino todo lo contrario: profundizadas, perfeccionadas y encauzadas como proyectos económicamente viables. Ahí nace el concepto de "Pixel Pulps": novelas visuales de ritmo ágil, inspiradas en la estética de la literatura pulp del siglo XX y los gráficos de las computadoras personales de los años ochenta, tipo ZX Spectrum.

Para los que crecimos en esa época, es como si las ilustraciones del *Monkey Island* se volvieran un juego en sí mismos. El estudio viene sacando estos pixel pulps a una velocidad muy consistente desde su primer lanzamiento en 2022:

### [***Mothmen 1966***](https://store.steampowered.com/app/1755030/Mothmen%5F1966/?curator%5Fclanid=45340246&ref=421.news) **(2022)** 

Ambientado durante la lluvia de meteoritos de 1966, presenta una narrativa de ficción extraña con varios críptidos, de los cuales los hombres polilla son las estrellas. [**Juanma contó más de este juego acá**](https://www.421.news/es/mothmen-1966-lcb-game-studio/).

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/06/image-11.png)

### [***Varney Lake***](https://store.steampowered.com/app/1933180/Varney%5FLake/?curator%5Fclanid=45340246&ref=421.news) **(2023)**

Ubicado en el verano de 1954, sigue a tres amigos que se encuentran con un vampiro herido, explorando temas de amistad y misterio. En la misma veta aventurera de *Cuenta conmigo* y *Los Goonies*.

### [***Bahnsen Knights***](https://store.steampowered.com/app/1933190/Bahnsen%5FKnights/?curator%5Fclanid=45340246&ref=421.news) **(2023)** 

Situado en 1986 en Tornado Alley, EE. UU., el protagonista se infiltra en una secta religiosa obsesionada con los autos deportivos americanos de los años ochenta.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/06/image-10.png)

### [***Grizzly Man***](https://store.steampowered.com/app/3118010/Grizzly%5FMan/?curator%5Fclanid=45340246&ref=421.news) **(2024)**

Ambientado en Alaska durante la migración del salmón en 1983, los personajes se enfrentan a un asesino en serie que usa piel de oso Grizzly.

## **¿Funcionan los Pixel Pulps?**

Los juegos básicamente consisten en una especie de *Elige tu propia aventura* digital. Es decir, son [videojuegos](https://www.421.news/es/fear-and-hunger-terror-crueldad-en-videojuegos/) fundamentalmente narrativos, estructurados como novelas, donde en puntos claves de la historia los jugadores tenemos que elegir entre alternativas. Eso incluye acciones, diálogos y un pequeño sistema de combate. También un minijuego de solitario. Todo manejado a través de comandos de texto.

[Más allá de](https://www.421.news/es/videojuegos-destacados-2025/) que por momentos este sistema pueda resultar un poco tosco (más que nada en las situaciones de combate o en los minijuegos), el resultado es más que satisfactorio. Cada juego logra crear una atmósfera muy particular, donde se produce un efecto de inmersión muy eficaz sostenido por la narrativa y las ilustraciones. Este es el punto artístico más destacable de los pixel pulps. Si esto no funcionase, toda la construcción sería insostenible. Pero funciona muy bien y eso explica las 70 mil copias vendidas en total, según datos del propio Saraitanis.

Cada Pixel Pulp explora una premisa muy de película "clase B" o literatura pulp, como puede ser la invasión de Hombres Polilla de 1966 o una secta religiosa obsesionada con autos deportivos o un asesino serial en Alaska disfrazado con piel de oso. El trabajo musical es clave, así como las ilustraciones de Ruppel, que construyen el efecto atmósfera que sostiene a estas novelas visuales interactivas.

La experiencia se multiplica si se juegan con climas que acompañen al juego: una noche solitaria, una tarde lluviosa o una madrugada llena de neblina. Son juegos para disfrutar tranquilos. Por ahora, terminé ***Mothmen 1966*** y creo que el siguiente va a ser ***Bahnsen Knights***.

## **Dónde jugar Pixel Pulps**

Todos [los juegos de](https://www.421.news/es/starcraft-blizzard-rts/) **LCB** se encuentran en múltiples plataformas: [**Steam**](https://store.steampowered.com/developer/lcbgames/?ref=421.news), [**Nintendo Switch**](https://www.nintendo.com/es-ar/search/?ref=421.news#cat=gme&f=softwareDeveloper&softwareDeveloper=LCB%20Game%20Studios) y [**PlayStation**](https://store.playstation.com/es-ar/product/UP5258-PPSA15342%5F00-0902121866728397?ref=421.news). Para los creadores, la presencia en esas plataformas implicó un esfuerzo adicional y la decisión de hacer todos los juegos sobre Unity. Un proceso que puede ser engorroso y agotador para un estudio de apenas dos personas. Pese a eso, el contar con [un publisher](https://www.421.news/es/como-pitchear-videojuegos/) como Chorus Worldwide les permitió agilizar esos procesos y tener presencia en distintos eventos mundiales que funcionaron a modo de publicidad para el juego. Algo que hubiera sido muy complicado (casi imposible) si hubiesen seguido el camino de la auto-publicación.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/06/grizzly_man_pixel_pulp.gif)

Como decíamos más arriba: quienes quieran jugar algo tranquilo, con una fuerte inclinación narrativa y tirando hacia el lado de lo atmosférico, encontrarán en los Pixel Pulps un lugar ideal. Aquellos que estén buscando explorar los límites narrativos y estéticos del arte de píxeles y las "aventuras de texto", también. Quienes busquen buenas historias en clave pulp o de "género" definitivamente tienen que aprovechar estos juegos.

Desconozco, realmente, sobre la existencia de otros juegos similares o con características comunes. Entiendo que hay varios con todos los elementos desperdigados (arte de píxeles, juegos de texto y tropos de género) pero lo interesante de la tetralogía de **LCB** es que es un estudio con base en [Argentina](https://www.421.news/es/godot-motor-grafico-codigo-abierto/) y que pudieron acumular todos esos elementos para conformar algo que podríamos bautizar como una "obra". 

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/06/image-9.png)

Alcanza sencillamente con observar las placas que ilustran esta nota y que son parte de cada juego. Obras maestras de la ilustración en un estilo técnico que fue reemplazado por "obsoleto". Es como si alguien del Renacimiento y en pleno auge de la pintura en perspectiva eligiese volver a hacer arte bizantino. Es algo más que simple nostalgia, que simple estética "retro". Es la búsqueda de expandir al máximo las posibilidades estético-narrativas de un formato "agotado".

En definitiva es una muestra de cómo hacerse fuerte a partir de limitaciones bastante imponentes, y cómo hacer de eso un éxito comercial ([**y artístico**](https://x.com/lcbgamestudio/status/1917754849388605443?ref=421.news)). Espero que el camino de la dupla Saraintaris-Ruppel tenga todavía muchos kilómetros por delante.