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# Magic para el pueblo: formatos de MTG creados por la comunidad
- URL: https://www.421.news/es/magic-the-gathering-formatos-de-la-comunidad/
- Published: 2025-05-27T18:33:25.000Z
- Updated: 2026-10-30T16:21:52.000Z
- Description: Commander, Pauper y Premodern surgieron de entre los jugadores, revivieron a Magic: The Gathering y ahora son abrazados por Wizards of the Coast.
- Author: Juanma La Volpe
- Tags: juegos, Magic: The Gathering, #es, #ensayo

*Solve Et Coagula* es una frase en latín que viene de la alquimia. De hecho, es uno de sus principios. En una forma muy breve de explicar, sería "disolver y coagular", pero en esencia significa tomar algo que funciona de cierta manera y romperlo para hacerlo funcionar de otras. O de la misma pero con menos pasos.

Que lo llore **Richard Garfield**, que lo llore **Wizards of the Coast** y que lo llore **Hasbro**, pero [***Magic: The Gathering***](https://www.421.news/es/tag/magic-the-gathering/) es de los jugadores desde hace años. Y si bien muchos aceptan las reglas provistas por **WOTC** en cuanto a juego, formatos y productos, siempre hay gente que por curiosidad, necesidad o rebeldía hace alquimia con las piezas de ***Magic*** y crea nuevos juegos y formatos. Acá vamos a repasar **EDH/Commander**, **Pauper** y [**Premodern**](https://www.421.news/es/premodern-magic-the-gathering/).

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## **Commander: de los dragones legendarios al formato más jugado**

**Elder Dragon Highlander (EDH)**, que después sería conocido como **Commander**, es el primer formato surgido de la [comunidad](https://www.421.news/es/argentum-online/) de jugadores. Creado en la segunda mitad de los '90 por **Adam Staley**, el formato tiene una historia pintoresca alrededor de la película *Highlander*: hace obvia refencia a su nombre, pero además una frase del film, "There Can Be Only One", fue el motivo para hacer este formato **battle royale multijugador**. Los primeros comandantes usados fueron los **dragones ancianos** del set *Legends*, de 1994, y por eso también son parte del nombre.

Los primeros años de **EDH/Commander** fueron contemporáneos a otras versiones de reglas similares, como *Battle Royale*, una caja que sacó **Wizards of the Coast** en 1999, para jugar de a cuatro; o como su hermano raro de la comunidad, el llamado **Canadian Highlander**.

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El ciclo de ****dragones ancianos** del set **Legends*, de 1994

El formato es **multijugador**. La mesa ideal es de cuatro, pero se puede hacer 1vs1 o en mesas de tres, o de más de cuatro. Cada jugador tiene un mazo construido alrededor de una **criatura legendaria** –originalmente, los mencionados dragones ancianos que tenés acá arriba– que nos da lo que se conoce como **identidad de color**: sólo podremos usar cartas en nuestro mazo si coinciden con los colores de nuestro **comandante**, o si son incoloras.

La otra regla importante es que es un **formato singleton de 100 cartas**; esto significa que, salvo las tierras básicas, sólo podemos usar una copia de cada carta. Al final tendremos un deck de 99 cartas, y la 100ª será nuestro comandante, que estará en la **zona de comando**, un lugar en el exilio desde dónde podemos jugarlo como si fuera una carta de nuestra mano. Si el comandante muere, vuelve a esta zona y sale 2 maná de cualquier color extra jugarlo por cada vez que murió. [Más allá de](https://www.421.news/es/commandos-1998-pyro-studios/) eso, se juega con las reglas básicas de ***MTG,*** con la diferencia de que se parte con 40 vidas, en vez de 20, y es un formato **al mejor de 1**.

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Partida de ****Commander** que jugué con mi mono white Elesh Norn

**Commander** se hizo muy popular en la comunidad por varias razones. En principio, se empezó a jugar mucho en torneos y eventos entre quienes esperaban su turno para participar de alguna partida. Pero el motor principal de su popularidad radica en cómo el formato [**conversa con la comunidad**](https://www.421.news/es/magic-the-gathering-juego-social/). Construir mazos alrededor [de cartas](https://www.421.news/es/nuevos-juegos-de-cartas-coleccionables/) específicas es divertido, punto. No hay con que darle.

Esto nos permite meternos en rabbit holes zarpados de **creación de decks** y también, a diferencia de jugar un mazo competitivo en un formato oficial, donde tenemos que jugar meta o lo mejor que hay, acá podemos ser creativos y hasta darle nuestro toque a los decks que creemos. El mazo de **Commander** dice mucho de su jugador, los **colores** que le gustan y las **cartas** que elige. Hay algo de crear una identidad real que fusiona juego y jugador que no hay en otro formato de ***Magic***.

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Los clásicos mazos de ****Commander** preconstruidos que vende Hasbro

**Commander** es uno de los formatos más jugados en tiendas, y revalorizó muchas cartas que no se usan en otro lado. Tal es así que **WOTC** hoy saca mucho material para el formato, desde **mazos preconstruidos** hasta cartas en sus sets estándar, que son obvias para jugar acá. También cuenta con versiones alternativas, desde su hermano mayor **CEDH** (competitivo donde se juega alrededor [de cartas](https://www.421.news/es/nuevos-juegos-de-cartas-coleccionables/) y combos muy, muy poderosos) o versiones en las que se limitan las cartas por época o rareza, como **Pauper Commander**.

Hoy en día, ***Magic*** es más **Commander** que otra cosa. De hecho hace poco, después de algunas polémicas, el formato pasó a ser **oficial para WOTC** (antes había un comité independiente) y cuenta con baneos y decisiones centralizadas para el formato. Pero podemos no darles bola porque **Commander** es nuestro.

## **Pauper: las comunes de unos, el tesoro de otros**

Es difícil rastrear el comienzo de **Pauper**, pero se dice que arrancó en ***Magic:*** [***The Gathering***](https://www.421.news/es/como-comprar-magic-the-gathering-en-amazon/) ***Online*** durante 2007, cuando un grupo de jugadores armó una liga donde se desafiaban a jugar mazos con diferentes métodos de construcción. En febrero de ese año, el reto fue de Standard Pauper Decks. Luego tuvo una evolución en lo que se llamó temporalmente Common Legacy ("Legacy de comunes"), hasta que se terminó definiendo como **Pauper** una vez que ***MTGO*** lo sumó como parte de los formatos jugables y estableció su propia lista de bans.

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Affinity, uno de los mazos favoritos del formato ****Pauper**

**Pauper** es un formato competitivo donde jugamos con mazos construidos de **60 cartas que sólo pueden ser de rareza comunes** de cualquier época o set. Incluso, aunque hayan sido editadas antes o después en otra rareza, podemos jugarlas mientras hayan sido comunes alguna vez. Esto permite que cartas que salieron en sets especiales, que no pertenecen a Standard, puedan ser usadas, dando sinergias completamente nuevas a cartones que, al ser usados en su formato específico, no las tendrían.

Por otro lado, al ser cartas de rareza común, el formato es **super barato y accesible** para entrar, haciéndolo muy jugado en países como el nuestro, [**por las constantes crisis económicas que nos azotan**](https://www.421.news/es/vender-cartas-magic-the-gathering-precios-mercado/) y nos impiden gastar en el vicio. **Pauper** es de hecho un formato muy jugado [en Argentina](https://www.421.news/es/snes-super-nintendo-entertainment-system/), con una comunidad muy grande de gente a la que, en buena parte, sólo le interesa jugar esto.

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Las cartas ****staples** del formato según [****https://mtgdecks.net/**](https://mtgdecks.net/?ref=421.news)

**Pauper** te da la posibilidad de jugar cartas de todas las épocas, por lo cual si sos un nostálgico hay **cartones super poderosos** que con los años no mueren, como los viejos *Counterspell*, *Lightning Bolt* o *Dark Ritual*. También cuenta con **combos muy rotos** por las sinergias de cartas que "no deberían" compartir espacio. Pero no está de más entender que su meta cambia poco y que suelen ser **partidas largas** por el power level. Sin embargo, tiene **mazos muy divertidos** para jugar en arquetipos que a todos nos gustan, como Mono Black Control, Mono Blue Tempo, Elfos, Rakdos Sacrificio...

## **Premodern: tradición y valores de la vieja escuela**

Si sos un jugador de ***Magic*** que tuvo sus primeras partidas por los '90, el juego ahora te puede resultar desde raro hasta repugnante, con sus [**Universes Beyond**](https://www.421.news/es/final-fantasy-meets-magic-the-gathering/) y sus reglas que parecen en algunos casos más pensadas para [***MTG Arena***](https://www.421.news/es/foundations-mtg-arena-draft-magic/) que para la vida real. No te preocupes, un grupo de viejos jugadores armaron un formato para recordar los buenos tiempos y que puedas meterle una buena *Swords to Powshares* a un *Hypnotic Specter*.

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Phyrexian Arena: cartonazo ayer, cartonazo hoy

[**Premodern**](https://www.421.news/es/premodern-magic-the-gathering/) fue creado por **Martin Berlin** en 2012, buscando justamente recobrar la tradición del viejo ***Magic*** y encontrarse con esas cartas que hoy ya no se usan más, pero que nos mueven el cerebro cada vez que las vemos porque a esta altura esos cartones tienen que ver más con nosotros que con el meta.

Este formato se juega con reglas de **mazos construidos de 60 cartas**, con el diferencial de que sólo se pueden usar **sets oficiales que hayan salido entre *4th Edition* y *Scourge***, justo antes del cambió de diseño del frame de las cartas, y desde donde comienza Modern. Estamos hablando de mazos que en su arsenal van a tener **cartas de entre 1995 y 2003**, la primera época dorada del juego, con expansiones como *Tempest*, *Urza's Saga* o *Nemesis*. Volver a encontrarse con estos mazos es un placer si jugaste durante los '90\. Y si eras un niño pobre como yo en ese tiempo, y no podías acceder a cartas, ahora tenés una revancha y podés jugar con ese mazo The Rock que siempre quisiste.

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****The Rock** debe su nombre al luchador de la WWE: ganaba siempre

Es importante aclarar dos cosas de **Premodern**. No es barato, ni tampoco el formato más caro, aunque se permita usar copias de cartas con borde dorado (que suelen ser reimpresiones viejas que venían en los mazos de campeones de los '90); y si bien hay una comunidad atrás armando mazos, el meta no va a cambiar a menos que haya bans, porque **no ingresan cartas nuevas al formato**.

Para destacar, la comunidad de **Premodern** es muy ferviente, organizada y activa, se generan eventos y torneos constantes y [en Argentina](https://www.421.news/es/snes-super-nintendo-entertainment-system/) hay una movida intensa que va ganando terreno. Es un formato para la **experiencia vieja escuela**, usando las cartas que tenías guardadas. Un formato para pasarla bien tirándole un *Mana Leak* a un *Cursed Scroll*.

Hay más formatos creados por la comunidad, de hecho tenemos [**un artículo hermoso sobre Cubo**](https://www.421.news/es/fiesta-nacional-del-cubo-magic-the-gathering/) escrito por **Lucas De Paoli** para **421**. Dejamos afuera los más raros, pero vamos a retomar el tema e indagar en los más bizarros.