Magic: The Gathering的社交本质

虽然通常我们不太关注,但这个著名TCG名称的后半部分正是其成功的关键所在。Magic: The Gathering不仅是一款优秀的游戏——如果你问我,这是最好的游戏——而且还是社交联系的源源不断的来源。这就是当今数字营销预言家们用那个含糊、撒克逊式和标准化的"社区"范畴所涵盖的内容。

从千禧年时期的美食广场锦标赛,到专业店铺的激增和Facebook群组的交易,由Richard Garfield在1993年创建并由Wizards of the Coast(现为Hasbro子公司)推出的这款集换式卡牌游戏在布宜诺斯艾利斯市蓬勃发展,尽管这三十年间充满了危机、经济调整和通货膨胀。一款美元化的游戏怎么可能在我们国家继续存在?那是因为Magic仍然是一个充满休闲的社交空间。

The Gathering

首先,Magic是一款社交游戏。数千张卡牌、数百场比赛和数十种格式的存在,使得任何接触这款游戏的人都需要与他人合作来组建卡组。虽然这种体验已经专业化,甚至存在几乎完全专门从事Magic买卖的商业,但人的因素并未削弱。至少需要另一个玩家来进行一局比赛、获取卡组所缺的卡牌或收集特定卡牌的必要性使得这款游戏成为一种集体体验。

最"竞争"或"组织化"的游戏方式,通过WPN商店网络,也需要社交互动。尽管围绕这款集换式卡牌游戏及其社区可能存在的偏见,其不可避免的社交本质使其保持活力。这种社交性不仅限于组织化游戏或商店。

Magic的核心始终是朋友或熟人之间的休闲游戏,在私人住所进行,没有比打发时间更高的目标。从即兴组建的卡组,到指挥官、魔方和轮抽等多人游戏形式,这使其成为一次聚会,正如其名称所表达的那样��Magic作为一款没有特定中心的游戏而蓬勃发展,在聚集、烧烤和其他聚集在一起进行游戏的借口中。

就我而言,我从2000年开始玩这个游戏,但直到最近几年我才通过休闲方式认识更多的人:朋友之间的轮抽、四人指挥官游戏、伴随着大麻和烧烤的魔方游戏。在我谦虚的意见中,这是最好的组合和最有趣的游戏方式。

2016年在Dima Games的锦标赛,CABA

玩家的格式

至少60张卡牌的卡组,每张卡牌最多四个副本。值得注意的是,当前游戏在其最知名格式中的规则是社区本身在Magic在早期获得流行时建立的规则。

在游戏成熟和竞争场景发展的阶段,这个起源似乎被有些遗忘,因为Wizards of the Coast本身在Magic增长或出现新卡牌时修正其规则。但随着互联网的普及、在线社区的出现和信息流通速度的加快,玩家重新获得了创建新规则的能力。或直接创建新格式

正是这样,当今在该国玩得最多的许多格式都是由用户创建的:它们源自互联网,在几乎所有商店都有人玩,通常是人气最旺的。比如指挥官,一种面向四人游戏的休闲格式,包含100张卡牌的卡组,其中有一张特殊卡牌"指挥官",它决定了整个卡组的特定特征和机制��或者平民格式,仅使用普通稀有度卡牌的卡组。或最新的:前现代,包含从第四版到天灾的卡牌。

即使从有限格式的一方来看(轮抽、密封),我们也可以考虑魔方,这基本上是一个特定卡牌的集合,可用于为6到8名玩家的比赛进行轮抽。在我看来,这是游戏中最完整、最有趣和最具挑战性的格式之一。

前现代的Parallax-Replenish卡组

Magic的买卖:阿根廷案例

实体店、数字店铺、全国或全球配送、Facebook群组、Marketplace。Magic卡牌的买卖,无论是全新卡、经典卡还是收藏卡,是在不同级别和规模上进行的合法经济活动。价格从美分到数十万美元不等,Magic卡牌有点像收藏品市场中一种商品。这使游戏保持活力,是游戏体验的内在组成部分。

值得注意的是,阿根廷市场如何能够创造出自己的抗体,尽管经历了经常性的经济危机、外汇管制和贬值;这原本应该已经杀死了一款其基本投入始终美元化的游戏。

因此,从Magic如此受欢迎以至于在学校食堂玩耍的光辉岁月,到当今的场景,三四十岁的人们在美味的空酒杯和精心挑选的大麻烟雾中互相投掷生物、瞬间咒语和法术,阿根廷Magic市场已经能够适应时代并抵抗当今和过去失败经济计划的冲击。

视频游戏 MTG Arena

多年来,数字版 Magic 的游戏体验一直很困难。从1994年的 Magic Shandalar,到仍在运营的界面粗糙复杂的 Magic Online,它还需要了解通过机器人进行的内部买卖系统,以及许多其他因素使得只有真正的狂热者才能玩。

MTG Arena,或简称 Arena,简化了游戏的数字体验。那些一直在玩的人拥有了类似视频游戏的体验,那些曾经离开的人可以回归而无需花费大笔金钱。这使得一个多年来处于沉睡或休眠状态的庞大玩家基础回到了 Magic,随后回到了纸质游戏。

地质时代

Magic 的玩家基础遵循分层累积的逻辑。过去时代的玩家继续游戏,那些离开又回归的玩家也是如此。加上新加入的玩家。一切都在累积。没有人会永久离开 Magic:我们都会以某种形式回归。Magic 是一种成瘾的范畴。

因此,虽然其玩家基础主要由30多岁或40多岁的人组成,而不是青少年,但每个新玩家都是将留在场景和社区中的信徒(以及他们的购买力)。这种累积逻辑使 Magic 能够经受时间的考验,并在几十年中保持其相关性。

今天,几代阿根廷男性在 Magic 的机制和传承中找到了一个地方来表达他们个性的方面、交朋友、收集物品和度过美好时光。仿佛生活可以是学校食堂里那段黄金的15分钟。

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