Warhammer 40,000: ウォーゲームへの入門

ナードがメインストリームになってからというもの、ニッチの境界線はかなり動いた。そしてStranger Thingsの助けを借りて、ボードゲームの世界は、これまで冒険することを躊躇していた疑似ナード/疑似普通の若者から大人にかけてのブーストを受けた。そして今、一般的な受け入れにより、最初の一歩を踏み出した。

こうしてDungeons & Dragonsは、ナードの世界の中ではかなり周辺的なものだったが、突然クールになり、¡POOF!ポスト・マローン(Post Malone)とイライジャ・ウッド(Elijah Wood)はMagic: The Gatheringをプレイしており、スティーブ・アオキ(Steve Aoki)は彼のストリームでPokemonのボックスを開けており、Superman(ヘンリー・���ビル)は少し奇妙なインタビューで、Warhammerという名のゲームのプラスチック兵士に絵を描くことを楽しんでいると述べています...そしてこれらの成功した人間がそのようなことに関わっているなら、あなたはなぜ関わらないのですか?

そこでWarhammerは多くの人の人生に現れた。キャビルだけではなく、Games Workshopは数年前から、その最も重要な創造物がニッチから脱却し、領地を勝ち取り始めるようなプランを開始したからだ。今日、Warhammer、特にその科学小説の世界Warhammer 40,000は、Marvelによって出版されたコミックス、アニメ化されたシリーズ、数え切れないほどのビデオゲーム、有名なマクファーレン(McFarlane)のアクションフィギュア、そしてSpace Kingのようなアニメパロディまで持っています。しかし、すべてのこれの背後には、ゲーム—あるいはむしろウォーゲーム—があります。初期のゲーム、私たちがWarhammerと呼ぶ男性らしさ、戦争と暗闇の大聖堂の基礎石のようなものです。

初版から37年が経った今、Warhammerにはまだニュースがありま��

モンスターの起源

今日Warhammerウォーゲームの同義語—そして独占まで—ですが、これらはチェスと同じくらい古いです。実際、新しいルールを持つこの古典的なゲームの適応は1780年頃にウォーゲーミングを創設し、木製の駒を持つマップ上でプロイセン戦争を再現しました。はい、上流階級向けのゲームで、今日でもそのままです。

1975年、イギリスのボードゲーム製造業者Games Workshopは、イギリスでDungeons & Dragonsの流通を確保し、自社製品の販売を促進するために、White Dwarfという雑誌を創設しました。新しいファンタジーおよび科学小説ゲームの到来により、会社の焦点が変わり、Citadelという姉妹会社を設立しました。これらの新しいゲーム用の金属ミニチュアの製造を担当しました。

既に流通構造、Citadelで独自のマテリアル、White Dwarfを通じた宣伝を備えていたため、1983年に会社はWarhammerの最初のルールをファンタジー版で出版しました。中世的なもので、ライラの冒険エルリックコナンなどのファンタジー文学から大きなインスピレーションを受けていました。この成功は会社の他のゲームでも再現されましたが、Games Workshopウォーゲームの所有者として停止させるための取引を最終的に完成させたのは、Warhammerの最初の未来版でした。これをWarhammer 40,000: Rogue Trader(1987)と呼び、ゲーム、ロア、ホビーの間に聖なる三位一体を創設しました。

ロアと見た目は、ゲームプレイと同じくらい重要です

「フルタイム」スタイルのゲーム

現在、ほぼ40年にわたって10回の更新をカウントしていますが、Warhammer 40,000はその本質的なゲームプレイを維持し続けています。どのようにプレイされますか?説明は簡単ですが、実際には、より複雑です。

W40kでは、戦闘で軍隊をリードします。文明を選択して、ゲームグループまたはライバルとどのくらいのポイントを使って軍隊を構築するかについて同意します。これらのポイントで、ユニット、アイテム、キャラクターを購入できます...ゲームのこの部分はかなり役割的です—そして私のお気に入りの1���です—勝つための戦略を思いながら軍隊を構築するだけでなく、ゲームのロアと直接接触し、その世界についてもっと知るようになるからです。マニュアルはその世界を拡張する情報が非常に豊富です。各ユニット、アイテム、キャラクターは物語を語っています。

私たちがプレイする軍隊を持つシートを手に入れたら、ミニチュアが不足しています。それらはGames Workshopから組み立てられていなく、塗装されていない状態で購入されます。なぜなら、これは単なるゲームではなく、フルタイムのホビーだからです。ここで、絵を描き、景観を作成し、マッシュアップを作成するアーティストが現れるもう1つの世界が開きます。このゲームの部分に関わることができます。プレイしたことがない場合、またはプレイヤーの1人で、自分のミニチュアを塗装させて送ることができます。そしてW40kのモデリスト側とは関係がない場合があります。

しかし、ゲームとホビーの両方を、今はWarhammerの最も重要ではないため、���こに残しておきます。プレイするルールはかなりアンバランスです。そして、塗装のホビーは、難しい経験です。そのため、ミニチュアがもう少しまともに仕上がるためにそこに時間と多くの願いを置く必要があります。戦争ビジネスは歴史を書くことにあります。それはゲームとホビーを超えます。今日Games Workshopは経験を売っており、その最大の美徳はロアと、それを含む宇宙にあります。

ミニチュアを取得(および塗装)することで、ゲームに何時間も時間を追加し��す

人類帝国とホルスの異端

"In The Grim Darkness of the Far Future There is Only War"は、このフランチャイズがゲームのストーリーを構築した言葉です。W40kは、人類が不在の銀河皇帝の言葉の下に生きている未来を舞台にしています。その信奉者は宇宙海兵隊、機械を神として崇拝する宗教指導者、そして戦闘に強制される一般人で構成されています。そして彼らは常にキセノス(地球外の生命体をこう呼びます)とカオスの勢力と戦争状態にあります。

人類帝国は生存のために戦争が必要な派閥の殺戮機械です。時間とともに、このユニバースの人類は「良い者たち」として見せるためにイメージチェンジを受けましたが、元々は善人はいませんでした。人間たちは盲目的に神として崇拝される指導者に従い、その指導者は現状維持のために毎日数千の魂を要求しています。帝国に生まれると、すべての道は戦争へ導かれ、鍛造世界(工業惑星)で奴隷として働くか、存在する数多くの脅威の1つの犠牲になるかのどちらかです。

ゲーム内で最も重要な出来事は、Warhammerが位置する日付の1万年前に起こり、ホルスの異端と呼ばれています:皇帝に忠誠を誓う者と、カオスの勢力のささやきによって強化され導かれた、人類のための新しい「真実」を求めて息子のホルスに従った裏切り者との間で帝国を分裂させた内戦です。

この聖戦は現在のところ10冊の本が出版されており、独自のゲームもあり、確実にウォーゲームを超えたイベントです。個人的なコメント/経験として、私が常に異端について魅了されていたのは、プレイヤーがそれをどのように伝えているのか、そしてホルスの言葉がSFフ��ンの間でどのように広がっていくのかであり、その重みはしばしばWarhammer自体が言及されないほどです。

このユニバースはSFの多くのトロープとクリシェを参考にしていますが、中世の高ファンタジーを脇に置くことはありません。巨大なロボットとオークが同じロアにいることを可能にするこの融合の中で、W40kは戦いに勝ち始め、そのgrim darkなアジェンダを設定し始めます。

Warhammerのビデオゲーム(@EryxChannel2160より)

昨日と今日の男性的幻想

ウォーゲームが普及した年、人口統計は非常に細分化され分離主義的でした:それは男性向けのゲームでしたが、さらに戦争についてのゲームでした。Warhammer 40,000の初期段階では、製品の周りのすべてが男らしさと暴力の祭りであり、ストーリーに重要な女性はいませんでしたし、帝国の主要な連隊はヨーロッパの名前を持つ白人男性のみでした。そして長い間そのようにでした。

1990年にバトルシスターズが到着するまで、これは帝国の最初の女性連隊であり、基本的には皇帝を崇拝するスーパー戦士修道女です。その後、ロアはアストラ・ミリタルム異端審問局アデプトゥス・メカニクスに女性がいることの兆候を追加し始めました。これらは重要な派閥ですが、女性の参加は最小限です。

さらに、帝国は超ファシスト国家として構想されており(Games Workshopの風刺的な意図があると言う人もいます)、これは複雑なコミュニテ��をもたらしました - 言うなれば「ナチス」 - 彼らが自分たちの安全な空間をゲートキープしたいと考えており、彼らが望む限りファシストでいることができます。そして長い間そのようにでした - もう一度 - Game Workshopは完全に軍事的側面に関わりながら、実在の軍隊に似た派閥を作成していましたが、パロディと賛辞の間の線がどこにあるのか明確にしていませんでした。

ある時点で、人口統計的な線が議論され始め、Dungeons & DragonsMagic: The Gatheringのようなゲームが美的側面とロアを開き始めて新しいコミュニティを引き付けました。Warhammerはそれを非常に穏やかでゆっくりと始めましたが、ここ数年は女性と異議派がコミュニティに加わり、ゲームについて積極的に発信したり、アーティストとして参加したり、ペイントの方法やホビーの最も個人的なプロ���ェクトにどのように取り組むかを教えています。

トーナメントにスワスティカで登場したプレイヤーの状況の後、Games Workshopは初めてそのような行動を支持していないと述べるコミュニケを発表しました。そして2024年に、帝国の新しい連隊に女性がいることの発表の後、基本的に「Warhammerはみんなのためのもの」と述べるもう1つのコミュニケを発表する必要がありました。それは複数の真のナチスワーハンマープレイヤーの脳を動かしました。

この記事はワーハンマーについての一般的なスナップショット、それを作成した企業、そのロア、そして論争です。しかし、もっと深く掘り下げたいのであれば、読み続ける以外に選択肢がないでしょう

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