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# Kingdom Hearts : le jeu vidéo né d'un crossover entre Disney et Square Enix
- URL: https://www.421.news/fr/kingdom-hearts-disney-fr/
- Published: 2026-11-08T11:00:00.000Z
- Updated: 2026-11-08T11:31:53.000Z
- Description: La saga de jeux vidéo qui s'est vendue à plus de quarante millions d'exemplaires. L'expérience avec Disney et l'histoire de son succès.
- Author: Julián Fernández Loyarte
- Tags: games, #fr

Tu connais sûrement déjà *Kingdom Hearts*. Soit parce que tu as vu des images de ces jeux dans le tourbillon des réseaux sociaux, soit parce que tu connaissais quelqu'un qui avait un de ces titres sur sa PlayStation 2 quand tu étais ado. Dès que tes yeux se sont posés sur ce garçon de manga armé d'une épée en forme de clé, parti à l'aventure avec Donald et Dingo, cette image s'est gravée dans ta tête pour toujours, et comment aurait-il pu en être autrement ?

Mais *Kingdom Hearts* n'est pas une simple expérience entre Disney, la plus grande société de production de films d'animation du monde, et Square Enix, le développeur de RPG (comme *Final Fantasy* ou *Chrono Trigger*) par excellence : c'est une saga de jeux vidéo uniques, magiques et ambitieux, vendus à plus d'un milliard d'exemplaires, qui a réuni une énorme base de fans passionnés.

> C'est une saga de jeux vidéo uniques, magiques et ambitieux, vendus à plus de quarante millions d'exemplaires.

L'année prochaine, *Kingdom Hearts* célébrera ses 25 ans avec la sortie de son très attendu prochain opus, *Kingdom Hearts 4*. Alors si tu as vu plein de gens surexcités par ce jeu sans comprendre exactement pourquoi, cette rétrospective va te donner toutes les réponses que tu cherches.

## Tout ça, c'est grâce à Mario Bros.

Tout commence, curieusement, avec nul autre que *Super Mario 64*. À la fin des années 90, les employés de Square Enix (alors connue sous le nom de Squaresoft) étaient fascinés par le succès de ce titre, qui avait pratiquement révolutionné et popularisé le jeu vidéo en 3D. Ça leur a donné envie de fabriquer un produit similaire, mais ils craignaient que la seule façon de rivaliser avec Nintendo soit d'utiliser un personnage au moins aussi reconnaissable que Mario, comme, par exemple, Mickey Mouse en personne.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/Mario-corriendo-en-Super-Mario-64..jpg)

Crédit : Nintendo

Le destin est une drôle de chose : dans les années 90, les bureaux de Squaresoft et de Disney Japon occupaient le même immeuble. On raconte que les développeurs de Squaresoft ont proposé aux dirigeants de Disney l'idée de créer un jeu ensemble lors d'un trajet d'ascenseur fortuit. Cette histoire est considérée comme une légende, et beaucoup de gens la croient encore fausse aujourd'hui, mais Tetsuya Nomura en personne (directeur de toute la saga *Kingdom Hearts*) l'a confirmée à plus d'[une occasion](https://www.ign.com/articles/2004/09/23/tgs-2004-tetsuya-nomura-qa?ref=421.news).

Faisons connaissance avec ce cerveau : Nomura travaillait chez Squaresoft depuis 1991, mais il s'est fait connaître en devenant le principal character designer de l'iconique *Final Fantasy VII*, même s'il faut préciser qu'il avait aussi été l'un des artistes de l'excellent *Final Fantasy VI* sur Super Nintendo. Eh oui : Nomura a dessiné certains des personnages les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo, comme Cloud Strife ou Sephiroth.

Selon l'[histoire](https://iwataasks.nintendo.com/interviews/3ds/creators/11/0/?ref=421.news), Nomura serait entré un jour dans un bureau de Squaresoft où deux producteurs discutaient de l'idée de créer un titre avec Disney. En les entendant, il leur a immédiatement demandé de le mettre aux commandes de ce projet ambitieux. « Je veux en être », leur a-t-il dit, une phrase qui allait changer sa carrière à jamais.

Le développement du jeu (qui allait devenir *Kingdom Hearts*) a été long et est passé par plusieurs versions. Dans l'une d'elles, l'histoire tournait autour de l'un des nombreux personnages du panthéon Disney (comme Mickey ou Donald), mais Nomura a rejeté l'idée, déclarant qu'il préférait concevoir une aventure avec un personnage 100 % original. Dans un autre brouillon, ce fameux protagoniste était un garçon mi-humain mi-lion brandissant une épée en forme de tronçonneuse, mais son design a été modifié pour devenir un garçon dont les vêtements reprennent les couleurs de Mickey (rouge, noir et jaune) et qui utilise une épée en forme de clé, appelée, évidemment, la Keyblade.

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Crédit : KHWiki.net

Le principal obstacle de Nomura tout au long du processus a été la présence constante des dirigeants de Disney, qui devaient approuver chacune de ses décisions créatives. Certes, Disney n'était pas le énorme conglomérat de divertissement qu'il est aujourd'hui, mais c'était déjà une grande entreprise importante, et leur tenir tête a donc été une preuve de courage de la part du jeune développeur. 

Curieusement, celui qui a fini par donner le feu vert définitif au projet est Michael Eisner, l'un des PDG les plus controversés de l'histoire de Disney. Eisner n'avait apparemment pas compris de quoi parlait le jeu et est resté neutre pendant toutes les réunions : « Continuez. Et faites-le bien », disait-il à Nomura. Anecdote : cette année, on a interrogé [Eisner](https://www.gamefile.news/p/delphi-interactive-james-bond-fifa-michael-eisner-disney?ref=421.news) sur cette histoire et l'ex-PDG a avoué ne pas se souvenir pourquoi il avait approuvé *Kingdom Hearts*. Reste que nous le remercions tous de l'avoir fait, puisque cela a changé l'histoire de l'industrie du jeu vidéo.

## Un moment magique

*Kingdom Hearts* est sorti en exclusivité sur PlayStation 2 au Japon le 28 mars 2002 (et n'arriverait en Occident que le 17 septembre de la même année). Peu importe d'où ils étaient (Japon, États-Unis ou Amérique latine), tous ceux qui ont glissé le disque dans leur PS2 ont vécu la même expérience inoubliable : allumer leur console en s'attendant à une folle aventure Disney, pour être soudain surpris par un magnifique écran-titre avec une illustration signée Nomura lui-même et une mélodie de piano émouvante, « *Dearly Beloved* ». Et comme si ça ne suffisait pas, cet écran est suivi d'un opening animé extravagant mais plein de charisme, accompagné d'une chanson J-pop de la chanteuse japonaise Utada Hikaru, qui contribuerait à installer le ton étrange mais magique de ce titre. En quelques secondes à peine, *Kingdom Hearts* montrait clairement qu'il n'était pas un jeu comme les autres. 

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Crédit : KHWiki.net

Le succès du premier *Kingdom Hearts* tient à ce qu'il est une sorte de jeu secret de *Final Fantasy*, où les personnages emblématiques de Disney coexistent avec les personnages originaux de Square, et jouent aussi un rôle important dans l'intrigue. 

> Le succès du premier *Kingdom Hearts* repose sur le fait d'être une sorte de jeu secret de *Final Fantasy*, où les personnages emblématiques de Disney coexistent avec les personnages originaux de Square.

Dans *Kingdom Hearts*, un garçon nommé Sora doit utiliser les pouvoirs de la mystérieuse Keyblade pour explorer plusieurs mondes avec deux objectifs : retrouver ses amis disparus, Riku et Kaïri, et retrouver le roi du château Disney. Où est l'accroche ? Il est accompagné de Donald et Dingo, chaque monde est basé sur un classique d'animation Disney (à quelques exceptions près) et, bien sûr, ce mystérieux roi disparu n'est autre que Mickey Mouse. Inutile de dire que ce jeu semble avoir été conçu pour les fans de Disney, mais heureusement, son gameplay fascinant, ses graphismes cartoon colorés et sa bande-son spectaculaire (composée par la légendaire Yoko Shimomura) en ont fait une expérience intemporelle que tout le monde peut apprécier, quelle que soit sa nostalgie pour des films comme *Aladdin*, *Hercule*, *La Petite Sirène*, *Pinocchio, Alice au pays des merveilles* ou *Peter Pan*.

Un autre aspect particulier de *Kingdom Hearts* qui l'a aidé à se démarquer sur le marché est son système de combat, de l'action en temps réel. Ce choix créatif simple mais efficace a non seulement rendu l'aventure de Sora très divertissante, mais l'a aussi rendue plus accessible à tous ceux qui n'aiment pas autant le combat au tour par tour des *Final Fantasy* classiques qui avaient fait la renommée de Square. L'équipe de développement s'est même inspirée de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* et a mis en place un système de verrouillage de cible (qui semblait révolutionnaire à l'époque) pour rendre les combats moins confus. À vrai dire, l'action de *Kingdom Hearts 1* paraît un peu lente et maladroite aujourd'hui, mais il faut se rappeler que c'est un jeu de presque 25 ans, sans compter qu'il a posé les bases des systèmes de combat plus complexes et extravagants de ses nombreuses suites.

## La fascinante évolution de la franchise

Grâce à tous ces facteurs, *Kingdom Hearts* est rapidement devenu un succès critique et commercial, avec plus de 6 millions d'exemplaires vendus, ce qui en fait le dixième jeu PS2 le plus vendu de l'histoire de la console. Ça ne devrait étonner personne, puisque c'était l'une de ces exclusivités japonaises que tout le monde a eues un jour dans sa collection PS2, comme *Shadow of the Colossus* ou *Metal Gear Solid 3*. Ces chiffres sont d'une importance capitale, non seulement parce qu'ils montrent que l'étrange expérience de Square et Disney a fonctionné, et qu'ils ont donc eu raison de laisser autant de liberté créative à Tetsuya Nomura, mais aussi parce que le succès de ce jeu a pratiquement sauvé Squaresoft de la faillite. Au début des années 2000, l'entreprise avait investi énormément de ressources dans le film d'animation *Final Fantasy: The Spirits Within,* mais son échec au box-office lui a fait perdre beaucoup d'argent et l'a laissée dans une situation économique peu favorable. Heureusement, le succès commercial de titres comme *Final Fantasy X* et *Kingdom Hearts* l'a aidée à éponger ces pertes, ce qui a mené à la fusion avec un autre développeur, Enix, et à la création de Square Enix telle que nous la connaissons. Eh oui : sans *Kingdom Hearts*, Square Enix n'existerait peut-être plus aujourd'hui.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/Sora-luchando-contra-1000-Sincoraz--n-en-Kingdom-Hearts-2..jpg)

Crédit : Square Enix

Sans surprise, les suites de *Kingdom Hearts* ne se sont pas fait attendre. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* est sorti sur Game Boy Advance en 2004 et proposait un système de combat peu conventionnel basé sur des cartes, combiné à une histoire autoréférentielle qui ressemblait à un réchauffé de l'épisode précédent. Malgré l'énorme importance de ce titre, la plupart des gens ont ignoré son existence pour se concentrer sur la véritable suite directe : *Kingdom Hearts 2*, sorti sur PlayStation 2 en décembre 2005.

*Kingdom Hearts 2* a repris tout ce qu'avait fait le premier jeu pour le porter à un autre niveau : son système de combat est rapide et dynamique, avec des combosostentatoires mais complexes qui semblent sortis de *Devil May Cry,* des contrôles et des graphismes qui appartenaient au nouveau millénaire et non à un vestige des années 90, et une histoire incroyablement ambitieuse qui installe la tristement célèbre Organisation XIII comme nouveaux antagonistes et aborde aussi les thèmes de la solitude, de l'identité, de l'amitié et de la conscience, tout cela pendant que Mickey, Donald et Dingo accompagnent le héros dans ce voyage délirant. Et comme si ça ne suffisait pas, cette suite a aussi permis aux joueurs d'explorer des mondes basés sur des films Disney encore plus populaires et modernes, comme *Le Roi lion*, *Tron* ou *Pirates des Caraïbes*.

*Kingdom Hearts 1* a ouvert les portes de cette franchise et l'a popularisée en un temps record, mais *Kingdom Hearts 2* a sans le moindre doute été le titre qui a prouvé qu'elle avait un avenir assuré, sans compter qu'il a créé une base de fans composée de millions de joueurs devenus obsédés par son histoire et ses personnages, et plus que disposés à essayer n'importe quel autre titre que Square Enix pourrait sortir.

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Crédit : Steam.

Naturellement, le succès de cette franchise ne s'est pas arrêté là, avec de nouveaux titres sortis à intervalles réguliers entre 2005 et 2012\. Des préquelles qui expliquent le contexte de toute la saga, comme *Birth by Sleep*, aux titres secondaires centrés sur des moments précis qui demandaient plus de profondeur, comme *358/2 Days* (dont le héros est Roxas, et qui détaille son passage dans l'Organisation XIII), en passant par des suites qui se déroulent après *Kingdom Hearts 2*, comme *Re: Coded* et *Dream Drop Distance*, qui sèment peu à peu les graines de l'histoire ambitieuse et spectaculaire de l'inévitable *Kingdom Hearts 3*. Heureusement pour la fanbase grandissante, chacun de ces jeux a été très bien accueilli par la critique et tous ont affiché un haut niveau de qualité, tant sur le plan graphique qu'en termes de gameplay.

Il faut aussi souligner l'excellent travail de Yoko Shimomura, légende vivante et principale compositrice de la saga. Ses belles et complexes compositions se retrouvent dans tous les épisodes, et nul doute qu'elles sont en partie responsables du fait que des millions de joueurs soient tombés éperdument amoureux de ces jeux. *Kingdom Hearts* possède l'une des meilleures et des plus mémorables bandes originales de l'industrie, un exploit à mettre au crédit de Shimomura et des autres musiciens talentueux qui ont collaboré avec elle côté musique, comme Takeharu Ishimoto et Tsuyoshi Sekito.

## *Kingdom Hearts 2*

Ce qui était impressionnant à l'époque (et laisse encore bien des gens perplexes aujourd'hui), c'est que chaque jeu *Kingdom Hearts* est relié aux autres et que tous sont essentiels pour comprendre l'intrigue générale. Ce n'est pas comme *Final Fantasy*  ou *The Legend of Zelda*, des franchises où chaque épisode est pensé pour être autonome et se suffire à lui-même, afin que les nouveaux venus puissent y jouer sans problème : dans *Kingdom Hearts*, sauter un seul titre peut mener à une confusion totale. Bien sûr, beaucoup de sceptiques voient cette continuité narrative comme une plaie, comme si jouer à chaque jeu était une corvée, mais les fans les plus passionnés y voient une source de satisfaction : leur fidélité et leur engagement ont été récompensés, sans parler du fait qu'ils ont désormais accès à l'une des histoires les plus fascinantes (mais confuses) de l'histoire du jeu vidéo. Leur passion a porté ses fruits.

Le système de combat de la saga, qui mélange action en temps réel et mécaniques de RPG, a lui aussi été très bien reçu par la communauté. Et même si le gameplay d'action plus lent et méthodique, comme celui de *Dark Souls*, l'a dépassée en popularité pendant les années 2010, aujourd'hui les gens ont envie de retrouver quelque chose de plus accessible et de plus débridé, ce qui explique pourquoi la saga *Kingdom Hearts* connaît une sorte de renaissance, tant en popularité qu'en nouveaux joueurs.

## Cultiver une fanbase bruyante et passionnée

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Crédit : Steam.

Les fans de *Kingdom Hearts* sont bien des choses, et loyaux en est définitivement une. Impossible de le leur reprocher : Tetsuya Nomura et son équipe ont réussi l'impossible, utiliser des propriétés intellectuelles de Disney comme squelette d'une histoire originale complexe, longue et émouvante, qui n'a rien à envier aux anime « shonen » les plus emblématiques. Et ce n'est sans doute pas un hasard, puisque *Kingdom Hearts* a atteint ses sommets de popularité au milieu des années 2000, à l'époque où [*One Piece*](https://www.421.news/fr/como-ver-one-piece-2/), *Naruto* et *Bleach* se sont couronnés « big three du shonen », et que ces séries partagent de nombreux éléments narratifs avec *Kingdom Hearts*.

> Tetsuya Nomura et son équipe ont réussi l'impossible : utiliser des propriétés intellectuelles de Disney comme squelette d'une histoire originale complexe, longue et émouvante, qui n'a rien à envier aux anime « shonen » les plus emblématiques.

À cause de tous ces facteurs, la sortie de chaque nouvel épisode est devenue un énorme phénomène mondial. Les fans mouraient d'envie de savoir ce qu'il adviendrait de leurs personnages préférés, mais ça débattait aussi beaucoup pour deviner quels films Disney seraient transformés en niveaux que les joueurs pourraient explorer aux côtés de Sora, Donald et Dingo. Cela n'a jamais été aussi flagrant qu'entre 2013 et 2019, quand on a confirmé que le très attendu *Kingdom Hearts 3* était en développement : voir les annonces de mondes basés sur des classiques modernes comme *Toy Story*, *Monstres & Cie*, *La Reine des neiges* et *Raiponce* était tout simplement spectaculaire, et a rendu l'attente de cette suite presque aussi spéciale que le jeu lui-même.

Heureusement, cet élément de spéculation si excitant est plus présent que jamais en ce moment, puisque *Kingdom Hearts 4* est en développement, avec une sortie prévue pour 2027\. Même si cette suite avait été annoncée dès 2022, Square Enix et Disney ont commencé à la promouvoir il y a quelques mois et, après des années de pronostics, ont enfin révélé que Sora allait visiter un monde basé sur le célèbre film de Pixar, *Coco*. Cette bande-annonce est devenue virale immédiatement et a attiré l'attention de millions de personnes qui n'avaient jamais touché à un jeu *Kingdom Hearts* de leur vie, et ce n'est que le premier de plusieurs mondes Disney que nous pourrons savourer dans ce prochain titre ! Inutile de dire que les réactions suscitées par cette annonce inattendue reflètent bien l'impact de la franchise sur la communauté « gamer » aujourd'hui.

## Kingdom Hearts 4

Certains prédisent que *Kingdom Hearts 4* proposera un monde basé sur [*Star Wars*](https://www.421.news/fr/derecho-constitucional-en-star-wars-3/), puisque Disney a racheté les droits de la légendaire franchise de science-fiction/fantasy en 2012\. Même si certains fans sceptiques remettent en question ce scénario hypothétique, en affirmant que *Star Wars* « ne colle pas » avec l'esthétique de la saga, je trouve ce point de vue un peu réducteur. *Kingdom Hearts*, n'est-ce pas justement ça ? Prendre deux choses sans aucun rapport et les combiner en une expérience étrange mais magique ? Sans compter que la lutte constante entre les forces de la lumière et celles des ténèbres dans cette saga ressemble beaucoup aux thèmes principaux de *Star Wars*, si bien qu'un monde basé sur ces films classiques pourrait s'intégrer bien mieux que les gens ne le croient.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/10/P--ster-oficial-de-la-serie-animada-de-Kingdom-Hearts..jpg)

Crédit : The Walt Disney Company.

En parlant de Disney, il faut rappeler que l'entreprise a pratiquement ignoré l'existence de *Kingdom Hearts* pendant plus de vingt ans. Oui, elle détient techniquement les droits de la franchise, mais la voir la promouvoir officiellement (que ce soit sur ses chaînes de télévision ou dans ses parcs à thème) relevait presque du miracle. Pendant longtemps, *Kingdom Hearts* a été perçu comme une propriété de Square Enix, quoi que disent les papiers. 

Heureusement, cette réalité a commencé à changer ces derniers mois, et l'explication est facile à trouver : Disney a révélé récemment que *Kingdom Hearts* est l'une de ses franchises à plusieurs milliards, et lui accorde donc enfin l'attention qu'elle mérite. Non seulement elle fait activement la promotion de *Kingdom Hearts 4* lors d'événements comme la D23 Expo, mais elle a aussi approuvé la production d'un anime *Kingdom Hearts* (avec une histoire originale) qui sortira exclusivement sur Disney+, ainsi que l'arrivée de personnages comme Sora, Riku, Kaïri et Roxas dans *Fortnite*. Celle qu'on prenait autrefois pour cette étrange saga de jeux vidéo de Square Enix et Disney est maintenant sur toutes les lèvres, ce qui veut dire que c'est le moment idéal pour rattraper son vaste catalogue, surtout pour tous ceux qui n'ont jamais eu le plaisir d'essayer ces excellents jeux.

## Se mettre à jour n'est pas si difficile

Mais reste la question : comment peut-on se mettre à jour sur *Kingdom Hearts* ? Après tout, la franchise est gigantesque, non seulement à cause de son intrigue longue et un peu confuse, mais aussi parce qu'elle a sauté de console en console, chez des constructeurs différents, de façon apparemment aléatoire. Entre 2002 et 2012, des épisodes de *Kingdom Hearts* sont sortis sur PS2, PSP, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS et même sur mobile, ce qui signifiait que quiconque voulait goûter à chacun de ces titres devait posséder au moins six machines différentes. Heureusement, ces temps obscurs sont révolus : Square Enix a pris la peine de porter chacun des titres majeurs sur les consoles modernes. Non seulement elle a sorti plusieurs compilations pour des consoles comme PS3, PS4, Xbox One et même PC (sur Steam comme sur l'Epic Games Store) au cours de la dernière décennie, mais elle a aussi récemment publié une collection complète définitive intitulée *Kingdom Hearts Collection \[I\~III\]* le 8 octobre 2026, qui a enfin amené cette saga magique sur des consoles plus récentes comme la PS5, les Xbox Series X/S et la Nintendo Switch 2.

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Crédit : Square Enix.

Qu'est-ce que tu attends ? Si *Kingdom Hearts* t'attire, que ce soit pour son histoire, sa direction artistique, sa musique ou son extravagant crossover avec Disney, et que tu as envie de te familiariser avec ces jeux avant la sortie de *Kingdom Hearts 4*, c'est le meilleur moment pour le faire. Cette saga est plus accessible que jamais.

*Kingdom Hearts* n'a pas seulement contribué à sauver Square Enix de la faillite et créé une énorme fanbase mondiale : son impact sur l'industrie se voit aussi dans tous les jeux qu'il a inspirés. Grâce au succès de cette saga, Square a osé créer davantage de RPG d'action comme *Final Fantasy XV, Final Fantasy VII Remake* et *Final Fantasy XVI*, en partie développés par des gens qui avaient travaillé sur des titres *Kingdom Hearts*, dont Nomura lui-même. Mais ce n'est pas tout, car cette saga a aussi influencé la création de nombreux jeux d'autres studios, aussi bien indépendants que « Triple A ».

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Crédit : Square Enix

Abubakar Salim, réalisateur du [metroidvania ](https://www.421.news/fr/metroid-40-anniversaire/)*Tales of Kenzera: ZAU,* a cité *Kingdom Hearts* comme l'une de ses plus grandes inspirations esthétiques. Le jeu d'action d'origine chinoise *Lost Soul Aside* est né comme un projet en solo créé par un fan passionné de *Devil May Cry* et de *Kingdom Hearts*. *Duskfade* est un récent jeu de plateformes en 3D développé par le studio espagnol Weird Beluga, et il suffit d'un coup d'œil à l'une de ses images pour voir que c'est une déclaration d'amour à des classiques de la PS2 comme *Kingdom Hearts* et *Ratchet & Clank*. Et ce ne sont là que quelques exemples parmi d'autres, car cette franchise a fait tout ce que fait une belle œuvre d'art : éveiller l'imagination des autres et les inspirer à créer leurs propres chefs-d'œuvre.

> Cette franchise a fait tout ce que cherche à faire une belle œuvre d'art : éveiller l'imagination des autres et les inspirer à créer leurs propres chefs-d'œuvre.

Quant au légendaire Tetsuya Nomura, il reste le directeur de la franchise, et même s'il a évidemment travaillé sur d'autres jeux de Square Enix ces 25 dernières années, *Kingdom Hearts* reste son plus grand et plus important projet. Mais bien sûr, le vétéran a désormais 55 ans et, naturellement, il pense déjà à quitter l'industrie du jeu vidéo. Il l'a révélé il y a quelques années dans une [interview](https://www.destructoid.com/tetsuya-nomura-is-thinking-about-his-retirement-and-a-possible-conclusion-to-kingdom-hearts/?ref=421.news) où il disait : « Il ne me reste que quelques années avant la retraite, et je dois décider si je prends d'abord ma retraite ou si je termine la série. Je travaille sur Kingdom Hearts 4 en ce moment avec l'intention que ce soit une histoire que je mènerai moi-même à son terme. »

Même si la nouvelle d'une possible retraite du cerveau derrière *Kingdom Hearts* est triste, il faut souligner que *Kingdom Hearts 4* marquera le début d'un nouvel arc narratif baptisé « La Saga des Maîtres Perdus », ce qui veut dire que ce jeu ne sera pas la fin de la franchise. Heureusement, Nomura a aussi confirmé que l'équipe compte désormais un groupe de jeunes scénaristes, largement prêts à prendre la relève de la franchise s'il décidait de se retirer dans un avenir proche.

Le monde du jeu vidéo ne serait pas le même sans *Kingdom Hearts* et, en tant que fan fidèle de la saga depuis des décennies, je trouve plus que satisfaisant de la voir enfin atteindre le « mainstream » avec *Kingdom Hearts 4*. Préparez vos Keyblades et montez à bord du Gummi Ship le plus proche, car une nouvelle aventure est sur le point de commencer, et nous en ferons tous partie. Que ton cœur te serve de guide.