作る、最後のフロンティア。作ることはエンジン、情熱、そして刺激です。私の場合、心を健全に保ち、続けていく意欲を与えてくれる何かの一つです。作ることは特定の目的で計画された活動かもしれませんし、趣味かもしれません。子どもの時、雨の日のゲームブックという『シンプソンズ』の本をもらいました。このガイド/チュートリアルはその雰囲気を少し持っています。すでに私たちは一緒にファンジンを作り、Bitsyで小さなゲームを作りました。それなら、インディペンデント出版のDIY精神とゲームの遊び心を組み合わせてみませんか?
ボードゲームをプロトタイプし、ファンジンスタイルで制作します。そのため、私は自分の��争ゲームを作り始めただけでなく、ゲームを作った人たちに話を聞いて、アドバイスをもらい、皆さんと共有します。
アイデア、コンセプト、そして現実
最初の火花をどこかで探し出す必要があり、そこからコンセプトとテストの働きを始めて、業界がMVP(最小限実行可能製品)と呼ぶもの、つまり私たちのアイデアの最も基本的なバージョンに到達します。私の場合、ガンダムのようなアニメに基づいた戦争ゲームについて調査を始め、80年代から90年代の日本のウォーゲームの流行を発見しました。これは私が知らなかったものです。この新しい情報を使って、自分のゲームを作ることに夢中になり始めました。
一方、421 QuestイベントでテストできたBarrio Basuraというゲームでは、クリエイターのEl Brujoは、戦闘ゲームをエミュレートするカードゲームを作るためのシステムを頭に入れていました。ただし、きっかけははるかに奇妙でした。2021年に海岸での休暇中に、彼が識別できない動物の「小さな手」を見つけ、ゲームに理想的だと思われるキャラクターが思い浮かびました。それが最初のバージョンを始めるきっかけになりました。

あなたの最初のステップは、思いついたシステム、またはそのゲームをラップするセッティングから来るかもしれませんが、いずれかである���要があります。一方、これが仕事ではなく趣味であるこの段階では、常に欲しかったゲームを作ってください。Magic: The GatheringやPokémonのようなTCGプレイヤーなら、そのジャンルを調べてください。今どうなっているか、どのゲームが最高の状態にあるかを調べてください。また、フォーラムでよりアンダーグラウンドな作品を探すことをお勧めします。itch.ioのようなプラットフォームでは、多くの人々が自分の作品をアップロードしているのを見つけることができます。参考資料を持つためにフォーマットを調査し、インスピレーションとして機能するゲームをプレイし、作業する規模を理解することは非常に重要です。しかし、何か覚えておく必要があります:盗むことは悪いです。
El Brujoと異なり、私の場合、モチベーションは80年代の軍事メカアニメのの美学から始まり、そこからゲームシステムの考え方を始めました。六角形のセルを持つウォーゲームへの強い参照を作成する意図で、私はマニュアルを読んでいくつかのゲームプレイを見ました。興味深いと思われるメカニクスをメモし、紙の上でアイデアを出し始めました。この情報を処理するために、いくつかのガイドの質問に答えました:私のゲームで何が起こることを望みますか?それが起こるための最も単純な方法は何ですか?どのメカニクスがそれを複雑にしますか?どのように勝ちますか?
プロトタイピングとパンクロック
メインのアイデアをドキュメント(私の場合、ノートと鉛筆で作業するのが好きです、コンピューターではスプレッドシートで)に落とし込んだら、ゲームをテストするために必要な基本的なコンポーネントを通じてMVPを考えることができます。プロトタイピングしているウォーゲームの場合、ユニットトークン、マップ、そして当初は12枚のカードとD20およびD6ダイスが必要でした。2人のプレイヤーの間でそれをテストできるようにするために。
DIY生存キットは、紙、鉛筆、はさみ、および他の文房具要素が必要であることを示しています。デジタルで��うことにして印刷することを選択したとしても、物理的な部分の場合でも紙、鉛筆、はさみが必要であることを念頭に置いてください。これらの要素の参照を探してください。紙またはいくつかの設計プログラムでテンプレートを描き、テストの基本をカバーしてください。カードの場合、必要な情報とアートのスペースが含まれています。トークンの場合、プレイされたときに情報を与えるか、その機能を果たす対応する参照を持っていますが、それらをシンプルに保ちます。
このプロトタイプは私たちの将来のゲームのv1になり、重要なのは理解しやすく、不要な費用を発生させないことです。このバージョンは非常に短期間かもしれません。今のところ、ゲームはあなたの頭とドキュメントにあり、心理的なテストか非常に限定されたテストを自分だけでできたかもしれません。私たちが探しているのは、2人のプレイヤー間でそれをテストできるように物理的なピースを生成することです。
私が作っているウォーゲームを最初にノートブックで作成し、その後、ルールはすべてスプレッドシートのようなドキュメントに渡され、設計プログラムでゲームをテストするための基本的なテンプレートを作成しました。非常にシンプルな設計を使用し、テンプレートとして使用するためにインターネットから画像を「借りました」。この段階ではすべてが有効ですが、ゲームを共有したいときは、それを変更する必要があります。
続けるために:すでにコンポーネントを印刷、貼り付け、カットしているので、テストを開始するための基本的なものがあります。

有名なイテレーション
Gavriel Quirogaは、Sygil: The Mirrored Reality、Hell Knight、およびMÖRK BORGのKing Borgと呼ばれる新しいモジュール、Quique AlcatenaとEduardo Mazzitelliの漫画に基づいたロールプレイングゲームAcero Líquidoのようなゲームのクリエイターです。いくつかは421 Questでテストできました。Gavrielは、ゲームをプレイするだけでなく、設計に挑戦する創造的な思考を持つプレイテスターとゲームをテストすることの重要性を強調しています。ゲームの欠点と長所を見るためです。多くの場合、あなたが予想しなかったゲーム内の状況が見つかります:修正することもできますし、幸運な間違いで、元の設計を改善する新しいメカニクスやアイデアにつながることもあります。要点は、異なる人々とゲームをテストすることで、彼らの経験をメモし、彼らの意見を尋ねることです。
グループから始めることができます。あなたが作っているゲームのような経験がまったくない人と、ゲームクラブで見つけることができる経験豊かなプレイヤーの両方を考えます。異なるタイプの人々とゲーミングとの異なる関係でゲームを通すことは非常に重要です。そして、あなたが好きだと思うことができる「聴衆」を知っている場合、彼らと特定のスペースを生成することも良いです。すべてがフィードバックを与えることができます。それはあなたに役立ちます。
このように、いくつかのテストの後、メインドキュメントに戻り、テストラウンドから得た考えを整理し、そのMVPまたはv2を考え始めます。

v2と最終版への道
ゲームをテストしました。それでは、その情報をどうするか考えて見る必要があります。ここに「自分のアドベンチャーを選ぶ」スタイルで2つの方法があります。最初:多くのことを変える必要がある場合、理想的なのは、持っているテンプレートに変更を適用し、もう一度テストに出かけることです。何かを再度する必要がない場合もあります:ルール内の変更は必ずしもカードまたはフィッシュのデザインに影響を与えません。このステップは何度も繰り返すことができますが、フックしないでください。自分を安全だと感じたときも、ブロックされたときも先に進み��す。
もう一つの選択肢は、ある程度あなたのゲームが機能することです。いくつかのことを微調整する必要があるかもしれませんが、ゲームシステム全体をゼロから分析する必要のあるものではありません。そこで、時間と努力を使ってより高品質の新しいバージョンと新しいテストキットを生成できます。プレイヤーとコンポーネントを考慮して、より良く見えて視覚的な部分をより多く処理するものを組み立て始めることができます。プロトタイプバージョンで、テストの必要性がありますが、より磨かれたきれいなゲームですでに。

このステージは、永遠にリハーサルして決してプレイしない同じ感覚を生成できます。その呪いを破ってください。これはパンクプロトタイピングです:ここでは、プレイしながらリハーサルし、どのように音がするか恥ずかしくありません。円の中を走り、私たちの自我が決して与えてくれない完璧さを探すのではなく、行うことが好きです。前に進むほうが良いです。Magic: The Gatheringのように、疑わしい場合は攻撃する必要があり、ここでは前に進みます。私のウォーゲームはすでに基本的なバージョンで数回のテストを行いました。それは機能し、数学は正しく、ダイナミックです。今、私はゲームプレイをもっと処理して、それをすでに私を知らない人々で再度それを試す必要があります。
このリトルガイドの目的は、何かをするためにあなたを座らせることです。あなた自身が何かをして、あなたのためにそれをすること。その後、商業的な用途を与えたい場合は、ビデオゲームの売り方についての記事を読むことができます。そこからいくつかのヒントを得ることができます。しかし、基本的には楽しんでください。WarhammerとMagicは、テストされていないように見える製品を販売していることを覚えています。不可能なマニュアルまたは持つべきではない相互作用があります。さて、あなたはそれをより良くすることができます。