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# Dungeons & Dragons: 本質的な歴史と遺産
- URL: https://www.421.news/ja/dungeons-dragons-historia-y-legado-lis-5/
- Published: 2025-09-29T11:00:56.000Z
- Updated: 2026-08-23T23:04:00.000Z
- Description: 最も重要なロールプレイングゲームがどのように作られたかについて。各エディションの概要と、伝説的なボックス（白、赤、黒）の紹介。
- Author: Juanma La Volpe
- Tags: games, #ensayo, #ja

魔法使いが呪文を準備し、サイコロが転がり8を出し、13を出し、5を出す。一瞬20が見えるが、1で落ちる。それらの数字はすべて起こらなかった可能な未来だった。プレイヤーのグループは沈黙に包まれている。なぜなら1は致命的な結果、つまり重大な失敗を示しており、それは確率からナラティブへと変わるからだ。

この古典的な**ロールプレイングゲーム**のシーケンスは3つの異なるレベルで起こる。**ファンタジー**の領域では魔法使いが呪文を唱え、その世界に**ルール**を与えるシステムのレベルではサイコロが1の結果を出し、**経験**のレベルではプレイヤーのグループがそのロールがもたらすことになることで死にたい思いをしている。ロールプレイングゲームは、一般的に友人のグループと一緒に想像力を高める魅力的な経験だ。そしてそれについて話すことなしには、最初の、議論の余地のない王様だが、また非常に議論されてもいる存在について話さずにはいられない：[***Dungeons & Dragons***](https://www.421.news/en/421-collection-dungeons-and-dragons-black-box/)。

[**421**](https://www.421.news/)で既に[***MÖRK BORG***](https://www.421.news/es/mork-borg-juego-de-rol/)や[***Cairn***](https://www.421.news/es/cairn-reglas-juego-de-rol/)のようなロールプレイングゲームについて話してきたが、すべてを始めたゲームについてのレビューが必要だった。***Calabozos y Dragones***は、非常に特殊で小さいニッチから、文化のメインストリームの最も中心部まで浸透することに成功したグローバルな現象だ。ダンジョンで迷わないために、想像力を使ってプレイする方法のルールを変えたこのゲームの**基本と基礎**をレビューしていく。

![Beholder vs Jugadores, parte del imaginario de Dungeons & Dragons](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/dungeons-and-dragons-beholder.png)

ビホルダーvsプレイヤー、***Dungeons & Dragons**の想像の一部

## **ロールプレイングゲームとは？マニュアルの最初の質問**

[ロールプレイングゲームは](https://www.421.news/es/maldon-juegos-de-mesa-para-la-familia/)、ルールのシステムを通じてプレイヤーがキャラクターを演じ、彼らの決定で物語を作る**協働的な経験**だ。通常、これらのプレイヤーの一人は「仲裁者」と見なされ、**ダンジョンマスター**またはDMと呼ばれ、主要なナラティブとシステムの使用を管理する。

記事の始まりの例のように、このユニバースは3つのレイヤーで機能する。**ロアまたはゲームのセッティング**のレイヤ���は、SF、ファンタジー、ポリスメロドラマなどが可能で、プレイされる物語の基礎を置く。次に**システム**のレイヤーがあり、より物語的またはアクション指向になる可能性があり、プレイヤーが実行したいアクションの結果の確率の文脈を与える。このために**サイコロまたはランダムシステム**がよく使われる。そして最後にプレイヤー自身のレイヤーがあり、彼らはシステムとセッティングに基づいて決定を下し、彼らが演じるキャラクターとしてお互いに相互作用することができ、またはメタゲームのスペースを生成しながら、プレイヤーとして抽象化して話すことができる。

***D&D***のセッションの目標は通常セッティングに結びついている。例えば、村を悩ませている龍を殺すこと。しかし、チェスのような[古典的なボードゲーム](https://www.421.news/es/juegos-de-mesa-argentinos/)のような「勝つ」ための目標はない。[**ロールプレイングゲームは協働的なナラティブ作成の経��に焦点を当てている**](https://www.421.news/en/maldon-tabletop-games-for-the-families/)。ロールプレイはルールのシステムを使った幻想を演じることだと言える。そして最初にそれをしたのが***Dungeons & Dragons***だった。

## **戦争とロールの誕生**

[***戦争、戦争は決して変わらない***](https://www.421.news/es/economia-videojuego-fallout/)。しかし、壮大で悲劇的な物語のモーターとしてはそれは人々、環境、文化、そしてゲームさえ変える。血の線が、**ウォーハンマー**のような現在のゲームをナポレオン・ボナパルトに接続している。ナポレオンは、戦場を再現したテーブル上で木製の兵士で戦闘のシミュレーションを行っていた。

しかし、細かく言うと、1913年に作家**H.G.ウェルズ**（『宇宙戦争』と『タイム・マシン』の著者）が**『Little Wars』という名前の下で、最初に出版されたウォーゲームマニュアルを作成した**。ウェルズの提案は、鉛製の兵士でプレイすることだった。その時代、それは[コレクション](https://www.421.news/es/alien-big-chap-juguetes-kenner/)やおもちゃだった。時が経つにつれ、『Little Wars』は完全な娯楽になり、**1950年代から1960年代にはヨーロッパとアメリカのゲームクラブでウォーゲームがプレイされていた**。デブ人のクラブのように、作ることのウイルスはこの小さなシーンを生かすために不可欠になり、プレイヤーはより多くのオプションを追加するために『Little Wars』を修正し始めたか、単に新しいゲームを作った。

![Recreación de una partida de Little Wars, de 1913](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/little-wars-H-G-Wells.png)

1913年の***Little Wars**のゲームの再現

**ゲーリー・ギガックス**は国際ウォーゲーミング連盟の一部であるオタク野郎だった。1971年、**ジェフ・パレン**と共に、***Chainmail*というミニチュアを使った中世戦闘の規則を出版した**。『Little Wars』に基づいていたが、より多くのオプションと柔軟性を持っていた。まもなく、このペアは『Fantasy Supplement』を出版し、『Chainmail』を中世の戦争ゲームから**『ライラの冒険』のような戦闘をプレイできるようにした**（その時点では、それは最も下品で素晴らしい作品として存在できるものだった）。

『Chainmail』の重要な点はそれが開始する連鎖反応である。なぜなら、このマニュアルは**デイブ・アーネソン**という別のオタク野郎の脳を動かすことになるからだ。『**Dungeons & Dragons**』の、あ���り知られていない父親。アーネソンは『Chainmail』のルールとそのファンタジー補足を取り、その拡張を作成した。彼が***Blackmoor***と呼んだもの。このクレイジーな男は、独特のキャラクター、ダンジョン、キャンペーンをプレ��するための一連のイベントを追加し、ギガックスの顔を変えた。彼らは一緒に新しいものに取り組み始め、最初の名前は***Chainmail: Dungeons & Dragons***だった。1974年に、***最初の版***がリリースされた。この声明付きの**White Box**と呼ばれた：

> これらのルールは厳密にファンタジーだ。想像力に欠けるウォーゲームプレイヤー、バローズのジョン・カーターが暗い溝を這うマーシャン冒険を楽しまない人、ハワードのコナンのサガを読んでドキドキしない人、キャンプとプラットのファンタジー、またはフリッツ・ライバーの『Fafhrd and the Gray Mouser』が邪悪な魔法と戦うのを楽しまない人は、**DUNGEONS & DRAGONS**で喜びを見つけることはできない。しかし、想像力に限界がない人は、これらのルールが彼らの祈りへの答えであることを発見するだろう。この最後のアドバイスで、ファンタジックが現実であり、魔法が本当に機能する「世界」を読んで楽しむよう招待する！

![La Caja Blanca, primera edición publicada de Dungeons & Dragons](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/white-box-dungeons-and-dragons.png)

ホワイトボックス、***Dungeons & Dragons**の最初に出版された版

その最初のボックスには、各約50ページの3つのマニュアルが含まれていました。プレイまたはDMを実行するために必要なすべての情報。最初のマニュアル、***Men & Magic***は、キャラクターを作成するための手順をすでに確立します。それは後続のほぼすべてのゲームで使用されました。使用できる最初のクラス（**戦士、魔法使い、聖職者**）を使用します。レースも最初のルールからあり、**人間**でプレイすることを奨励していますが、**ドワーフ、エ���フ、ハーフリング（ホビット）**も呪文と能力と共に提示されていました。その版から出てきた別の重要な特徴で、今日ミームとして使用されているのは、アラインメントです。最初のバージョンでは、**ロール、ニュートラル、カオス**だけがあります。

含まれている他のマニュアルは、***Monsters & Treasure***でした。モンスターのリスト、宝物テーブル、装備と魔法のアイテムがあります。そして***The Underworld & Wilderness Adventures***で、DM用のルールがダンジョンと冒険を設計するためにあります。

## **レベルアップ**

その後の年の間、ゲームは***Blackmoor***の復帰などのサプリメントで拡張され、1970年代後半までに、***Advanced Dungeons & Dragons***として統合されました。より完全なルールと1980年代全体をマークするマニュアル付き。それはまた最大の人気の時期でもありました。1983年の新しいプレイヤーのための有名な**赤いボックス**のリリースで、しかし、**それをサタニズムに��連付ける保守的なセクターからの攻撃による論争もありました**。

![Dungeons & Dragons Basic Set, la "caja roja" de 1983](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/red-box-dungeons-and-dragons.png)

***Dungeons & Dragons Basic Set**、1983年の「赤いボックス」

90年代には、新しいルールと多くのサプリメントが登場し、新しいゲームプレイとキャンペーンが追加された**第2版**が登場しました。このエディションは、*Baldur's Gate*（1998）や*Planescape: Torment（1999）*などの伝説的なビデオゲームを生み出しました。2000年の**第3版**は、有名な*d20システム*を導入し、他の数十のゲームの基礎となりました。実際、ここから[***Pathfinder***](https://paizo.com/pathfinder?ref=421.news)というフォークが生まれ、非常に高い人気と大きなプレイヤーベースを獲得しました。***第4版***（2008）は、戦術的でビデオゲーム的なデザインを採用しましたが失敗し、ブランドに大きなダメージを与えました。最後に、***第5版***（2014）は、よりアクセスしやすく物語的なルールで、さらにデジタルコンテンツの強力な推進力を持たせてシリーズを刷新しました。ストリー��ング配信の[**Critical Role**](https://critrole.com/?ref=421.news)のようなコンテンツクリエーターのおかげで、そして*ストレンジャー・シングス*シリーズのゲームの登場のおかげで、***ダンジョンズ&ドラゴンズ***は再びメインストリームに戻り、新しいプレイヤーを獲得しました。今日、このブランドは***One D&D*へ向かっており、これは*第5版*と互換性のあるデジタル化された進化版です**。

## **アルゼンチンはダンジョン**

スペイン語では***Calabozos y Dragones***と呼ばれた***ダンジョンズ&ドラゴンズ***の最初のエディションは、**Zinco**（**コミック**やオタク向けの**本**の出版社で、DC コミックスのタイトルを持つようになったスペインの出版社）が1985年に公開し、**赤箱**として知られるベースセットの翻訳でした。同時に、出版社ボラスによって「[黒箱](https://www.421.news/es/dungeons-and-dragons-caja-negra/)」というスターターボックスがリリースされました。Zincoは90年代半ばまで**D&D**の出版物を担当していましたが、その後、ロールプレイングゲームを専門とする出版社であるLa Factoría de Ideasに変わりました。この出版社は*ヴァンパイア：ザ・マスカレード*やWhite Wolfの*ワールド・オブ・ダークネス*の他のゲームの翻訳の責任を担っていることで非常に有名になっていました。

2000年初頭までに、***ダンジョンズ&ドラゴンズ***は**Devir**と契約しました。彼らは翻訳を担当しているだけでなく、他のスペイン語圏の国への流通も行っていました。現在、ゲームを翻訳・流通しているのは**Edge Entertainment**の人々で、彼らはテーブルトップゲームやロールプレイングゲームで最も人気のあるIPの多くを持っています。

![Caja Negra de Borras, edición en español, ítem de la Colección 421](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/caja-negra-dungeons-and-dragons.jpg)

****黒箱** de Borras、スペイン語版、****421コレクション**のアイテム

![Contenido de la Caja Negra de Borras, ítem de la Colección 421](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2025/09/caja-negra-dungeons-and-dragons-contenido.jpg)

ボラスの****黒箱**のコンテンツ、****421コレクション**のアイテム

Zincoの最初の数年間、[**素材は*ウォーハンマー*と同じ方法でアルゼンチンに到着しました**](https://www.421.news/es/luis-cannobio-capitan-thule-warhammer/)：誰かが海外から持ってきて、コピー機の力のおかげでプレイヤーの間で配布されました。突然、ロールプレイングゲームは大学や[テーブルトップゲーム](https://www.421.news/en/argentine-board-games/)/ウォーゲームをプレイしていた人々の間で循環し始め、または**トルキエン協会アルゼンチン**のようなファンクラブで循環し始めました。明らかに、これらはすべてニッチな空間です。しかし、他の趣味と異なり、ロールプレイングゲームに必要なのは、鉛筆、紙、いくつかのサイコロと、5人の間でルールのコピーを持つことだけです。これにより、それは**非常にアクセスしやすく**なり、アルゼンチンの初期のオタク層の間で大きく拡散しました。

徐々に、スペイン語の素材が[**リバダビア公園**](https://www.421.news/es/la-historia-del-parque-rivadavia/)、最初のコミック販売店、奇抜な書店、またはブエノスアイレスのマイクロセンターのTop Gunのようなホビーショップで出現し始めました。90年代初頭までに、新しい要素、つまり**ロールプレイング、ウォーゲーム、テーブルトップゲーム、およびMagic: The Gatheringをプレイするためのイベントを組織するゲームクラブ**の出現が加わりました。これらは、オリジナルまたはコピーされたマニュアルなどの素材の購入、販売、交換の空間でもありました。

**その国で最初のロールプレイング紀念日はEl Dragón de Humahuacaクラブによって1991年に組織されたと言われており、シティ大学での最初の紀念日は1993年にJuegos de Qué?クラブによってもたらされました**。1994年までには、複数のクラブが活動しており、**La Cofradía del Sur**、**Fraternitas Veri Ludi**、**Dragón Verde**などがありました。このクラブの伝統は、新しい仮想および物理的な空間で、ゲームのロールプレイングを活動に追加し始めた商業ゲーム店またはコミック販売店で活きています。

ほぼ50年の歴史を持つ***ダンジョンズ&ドラゴンズ***は依然としてリファレンスですが、今では***Blackmoor***が昔したように、それから取り、新しいものを作る他の多くのゲームと共存しています。過去10年間、パンデミック後の勢いで、ロールプレイングゲームの回路は強く再活性化され、独立した出版物も追加され、[***MÖRK BORG***](https://www.421.news/es/mork-borg-juego-de-rol/)、[***Cairn***](https://www.421.news/es/cairn-reglas-juego-de-rol/)、*Shadowdark*または*Dungeon Crawl Classic*のような新しいゲームが生まれました。一部の現代的なゲームでさえ、今日***D&D***そのものをプレイするよりも推奨されていますが、***ダンジョンズ&ドラゴンズ*は基礎的です**、[**それはメタルのためのBlack Sabbath���す**](https://www.421.news/es/black-sabbath-despedida-back-to-the-beginning/)。このクラシックをプレイしてください。特にその*Advanced*版または*第2版*でプレイしてください。その遺産を理解するために。