Dungeons & Dragons: 本質的な歴史と遺産

魔法使いが呪文を準備し、サイコロが転がり8を出し、13を出し、5を出す。一瞬20が見えるが、1で落ちる。それらの数字はすべて起こらなかった可能な未来だった。プレイヤーのグループは沈黙に包まれている。なぜなら1は致命的な結果、つまり重大な失敗を示しており、それは確率からナラティブへと変わるからだ。

この古典的なロールプレイングゲームのシーケンスは3つの異なるレベルで起こる。ファンタジーの領域では魔法使いが呪文を唱え、その世界にルールを与えるシステムのレベルではサイコロが1の結果を出し、経験のレベルではプレイヤーのグループがそのロールがもたらすことになることで死にたい思いをしている。ロールプレイングゲームは、一般的に友人のグループと一緒に想像力を高める魅力的な経験だ。そしてそれについて話すことなしには、最初の、議論の余地のない王様だが、また非常に議論されてもいる存在について話さずにはいられない:Dungeons & Dragons

421で既にMÖRK BORGCairnのようなロールプレイングゲームについて話してきたが、すべてを始めたゲームについてのレビューが必要だった。Calabozos y Dragonesは、非常に特殊で小さいニッチから、文化のメインストリームの最も中心部まで浸透することに成功したグローバルな現象だ。ダンジョンで迷わないために、想像力を使ってプレイする方法のルールを変えたこのゲームの基本と基礎をレビューしていく。

Beholder vs Jugadores, parte del imaginario de Dungeons & Dragons
ビホルダーvsプレイヤー、Dungeons & Dragonsの想像の一部

ロールプレイングゲームとは?マニュアルの最初の質問

ロールプレイングゲームは、ルールのシステムを通じてプレイヤーがキャラクターを演じ、彼らの決定で物語を作る協働的な経験だ。通常、これらのプレイヤーの一人は「仲裁者」と見なされ、ダンジョンマスターまたはDMと呼ばれ、主要なナラティブとシステムの使用を管理する。

記事の始まりの例のように、このユニバースは3つのレイヤーで機能する。ロアまたはゲームのセッティングのレイヤ���は、SF、ファンタジー、ポリスメロドラマなどが可能で、プレイされる物語の基礎を置く。次にシステムのレイヤーがあり、より物語的またはアクション指向になる可能性があり、プレイヤーが実行したいアクションの結果の確率の文脈を与える。このためにサイコロまたはランダムシステムがよく使われる。そして最後にプレイヤー自身のレイヤーがあり、彼らはシステムとセッティングに基づいて決定を下し、彼らが演じるキャラクターとしてお互いに相互作用することができ、またはメタゲームのスペースを生成しながら、プレイヤーとして抽象化して話すことができる。

D&Dのセッションの目標は通常セッティングに結びついている。例えば、村を悩ませている龍を殺すこと。しかし、チェスのような古典的なボードゲームのような「勝つ」ための目標はない。ロールプレイングゲームは協働的なナラティブ作成の経��に焦点を当てている。ロールプレイはルールのシステムを使った幻想を演じることだと言える。そして最初にそれをしたのがDungeons & Dragonsだった。

戦争とロールの誕生

戦争、戦争は決して変わらない。しかし、壮大で悲劇的な物語のモーターとしてはそれは人々、環境、文化、そしてゲームさえ変える。血の線が、ウォーハンマーのような現在のゲームをナポレオン・ボナパルトに接続している。ナポレオンは、戦場を再現したテーブル上で木製の兵士で戦闘のシミュレーションを行っていた。

しかし、細かく言うと、1913年に作家H.G.ウェルズ(『宇宙戦争』と『タイム・マシン』の著者)が『Little Wars』という名前の下で、最初に出版されたウォーゲームマニュアルを作成した。ウェルズの提案は、鉛製の兵士でプレイすることだった。その時代、それはコレクションやおもちゃだった。時が経つにつれ、『Little Wars』は完全な娯楽になり、1950年代から1960年代にはヨーロッパとアメリカのゲームクラブでウォーゲームがプレイされていた。デブ人のクラブのように、作ることのウイルスはこの小さなシーンを生かすために不可欠になり、プレイヤーはより多くのオプションを追加するために『Little Wars』を修正し始めたか、単に新しいゲームを作った。

Recreación de una partida de Little Wars, de 1913
1913年のLittle Warsのゲームの再現

ゲーリー・ギガックスは国際ウォーゲーミング連盟の一部であるオタク野郎だった。1971年、ジェフ・パレンと共に、Chainmailというミニチュアを使った中世戦闘の規則を出版した。『Little Wars』に基づいていたが、より多くのオプションと柔軟性を持っていた。まもなく、このペアは『Fantasy Supplement』を出版し、『Chainmail』を中世の戦争ゲームから『ライラの冒険』のような戦闘をプレイできるようにした(その時点では、それは最も下品で素晴らしい作品として存在できるものだった)。

『Chainmail』の重要な点はそれが開始する連鎖反応である。なぜなら、このマニュアルはデイブ・アーネソンという別のオタク野郎の脳を動かすことになるからだ。『Dungeons & Dragons』の、あまり知られていない父親。アーネソンは『Chainmail』のルールとそのファンタジー補足を取り、その拡張を作成した。彼がBlackmoorと呼んだもの。このクレイジーな男は、独特のキャラクター、ダンジョン、キャンペーンをプレ��するための一連のイベントを追加し、ギガックスの顔を変えた。彼らは一緒に新しいものに取り組み始め、最初の名前はChainmail: Dungeons & Dragonsだった。1974年に、最初の版がリリースされた。この声明付きのWhite Boxと呼ばれた:

これらのルールは厳密にファンタジーだ。想像力に欠けるウォーゲームプレイヤー、バローズのジョン・カーターが暗い溝を這うマーシャン冒険を楽しまない人、ハワードのコナンのサガを読んでドキドキしない人、キャンプとプラットのファンタジー、またはフリッツ・ライバーの『Fafhrd and the Gray Mouser』が邪悪な魔法と戦うのを楽しまない人は、DUNGEONS & DRAGONSで喜びを見つけることはできない。しかし、想像力に限界がない人は、これらのルールが彼らの祈りへの答えであることを発見するだろう。この最後のアドバイスで、ファンタジックが現実であり、魔法が本当に機能する「世界」を読んで楽しむよう招待する!
La Caja Blanca, primera edición publicada de Dungeons & Dragons
ホワイトボックス、Dungeons & Dragonsの最初に出版された版

その最初のボックスには、各約50ページの3つのマニュアルが含まれていました。プレイまたはDMを実行するために必要なすべての情報。最初のマニュアル、Men & Magicは、キャラクターを作成するための手順をすでに確立します。それは後続のほぼすべてのゲームで使用されました。使用できる最初のクラス(戦士、魔法使い、聖職者)を使用します。レースも最初のルールからあり、人間でプレイすることを奨励していますが、ドワーフ、エ���フ、ハーフリング(ホビット)も呪文と能力と共に提示されていました。その版から出てきた別の重要な特徴で、今日ミームとして使用されているのは、アラインメントです。最初のバージョンでは、ロール、ニュートラル、カオスだけがあります。

含まれている他のマニュアルは、Monsters & Treasureでした。モンスターのリスト、宝物テーブル、装備と魔法のアイテムがあります。そしてThe Underworld & Wilderness Adventuresで、DM用のルールがダンジョンと冒険を設計するためにあります。

レベルアップ

その後の年の間、ゲームはBlackmoorの復帰などのサプリメントで拡張され、1970年代後半までに、Advanced Dungeons & Dragonsとして統合されました。より完全なルールと1980年代全体をマークするマニュアル付き。それはまた最大の人気の時期でもありました。1983年の新しいプレイヤーのための有名な赤いボックスのリリースで、しかし、それをサタニズムに��連付ける保守的なセクターからの攻撃による論争もありました

Dungeons & Dragons Basic Set, la "caja roja" de 1983
Dungeons & Dragons Basic Set、1983年の「赤いボックス」

90年代には、新しいルールと多くのサプリメントが登場し、新しいゲームプレイとキャンペーンが追加された第2版が登場しました。このエディションは、Baldur's Gate(1998)やPlanescape: Torment(1999)などの伝説的なビデオゲームを生み出しました。2000年の第3版は、有名なd20システムを導入し、他の数十のゲームの基礎となりました。実際、ここからPathfinderというフォークが生まれ、非常に高い人気と大きなプレイヤーベースを獲得しました。第4版(2008)は、戦術的でビデオゲーム的なデザインを採用しましたが失敗し、ブランドに大きなダメージを与えました。最後に、第5版(2014)は、よりアクセスしやすく物語的なルールで、さらにデジタルコンテンツの強力な推進力を持たせてシリーズを刷新しました。ストリー��ング配信のCritical Roleのようなコンテンツクリエーターのおかげで、そしてストレンジャー・シングスシリーズのゲームの登場のおかげで、ダンジョンズ&ドラゴンズは再びメインストリームに戻り、新しいプレイヤーを獲得しました。今日、このブランドはOne D&Dへ向かっており、これは第5版と互換性のあるデジタル化された進化版です

アルゼンチンはダンジョン

スペイン語ではCalabozos y Dragonesと呼ばれたダンジョンズ&ドラゴンズの最初のエディションは、Zincoコミックやオタク向けのの出版社で、DC コミックスのタイトルを持つようになったスペインの出版社)が1985年に公開し、赤箱として知られるベースセットの翻訳でした。同時に、出版社ボラスによって「黒箱」というスターターボックスがリリースされました。Zincoは90年代半ばまでD&Dの出版物を担当していましたが、その後、ロールプレイングゲームを専門とする出版社であるLa Factoría de Ideasに変わりました。この出版社はヴァンパイア:ザ・マスカレードやWhite Wolfのワールド・オブ・ダークネスの他のゲームの翻訳の責任を担っていることで非常に有名になっていました。

2000年初頭までに、ダンジョンズ&ドラゴンズDevirと契約しました。彼らは翻訳を担当しているだけでなく、他のスペイン語圏の国への流通も行っていました。現在、ゲームを翻訳・流通しているのはEdge Entertainmentの人々で、彼らはテーブルトップゲームやロールプレイングゲームで最も人気のあるIPの多くを持っています。

Caja Negra de Borras, edición en español, ítem de la Colección 421
黒箱 de Borras、スペイン語版、421コレクションのアイテム
Contenido de la Caja Negra de Borras, ítem de la Colección 421
ボラスの黒箱のコンテンツ、421コレクションのアイテム

Zincoの最初の数年間、素材はウォーハンマーと同じ方法でアルゼンチンに到着しました:誰かが海外から持ってきて、コピー機の力のおかげでプレイヤーの間で配布されました。突然、ロールプレイングゲームは大学やテーブルトップゲーム/ウォーゲームをプレイしていた人々の間で循環し始め、またはトルキエン協会アルゼンチンのようなファンクラブで循環し始めました。明らかに、これらはすべてニッチな空間です。しかし、他の趣味と異なり、ロールプレイングゲームに必要なのは、鉛筆、紙、いくつかのサイコロと、5人の間でルールのコピーを持つことだけです。これにより、それは非常にアクセスしやすくなり、アルゼンチンの初期のオタク層の間で大きく拡散しました。

徐々に、スペイン語の素材がリバダビア公園、最初のコミック販売店、奇抜な書店、またはブエノスアイレスのマイクロセンターのTop Gunのようなホビーショップで出現し始めました。90年代初頭までに、新しい要素、つまりロールプレイング、ウォーゲーム、テーブルトップゲーム、およびMagic: The Gatheringをプレイするためのイベントを組織するゲームクラブの出現が加わりました。これらは、オリジナルまたはコピーされたマニュアルなどの素材の購入、販売、交換の空間でもありました。

その国で最初のロールプレイング紀念日はEl Dragón de Humahuacaクラブによって1991年に組織されたと言われており、シティ大学での最初の紀念日は1993年にJuegos de Qué?クラブによってもたらされました。1994年までには、複数のクラブが活動しており、La Cofradía del SurFraternitas Veri LudiDragón Verdeなどがありました。このクラブの伝統は、新しい仮想および物理的な空間で、ゲームのロールプレイングを活動に追加し始めた商業ゲーム店またはコミック販売店で活きています。

ほぼ50年の歴史を持つダンジョンズ&ドラゴンズは依然としてリファレンスですが、今ではBlackmoorが昔したように、それから取り、新しいものを作る他の多くのゲームと共存しています。過去10年間、パンデミック後の勢いで、ロールプレイングゲームの回路は強く再活性化され、独立した出版物も追加され、MÖRK BORGCairnShadowdarkまたはDungeon Crawl Classicのような新しいゲームが生まれました。一部の現代的なゲームでさえ、今日D&Dそのものをプレイするよりも推奨されていますが、ダンジョンズ&ドラゴンズは基礎的ですそれはメタルのためのBlack Sabbath���す。このクラシックをプレイしてください。特にそのAdvanced版または第2版でプレイしてください。その遺産を理解するために。

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