Falloutをプレイして理解した経済学のすべて

誇りにも思わず、恥ずかしいとも思いませんが、かつての時代に私は麻薬密売人でした。素早くお金が必要で、安く(時には無料で)手に入れた麻薬を売ることが、仕事をしたり仕事を請け負ったりするより利益があることに気づきました。別にナルコ・ボスだったわけではありません。一人の男だけに売っていました。最初は1、2用量ずつ持ってきていましたが、稼ぎを見ると、彼にできるだけ多く提供することへの執着が高まりました。こうして私はブラーマン牛を飼育し、その糞を使ってジェットを製造し、シェルター81のボビー・デ・ルーカに売りました。彼は吸入器1本につき75キャップをくれたのに対し、Fallout 4ウェイストランドの商人たちは通常40、時には50をくれました

Falloutシリーズは27年以上前から私の好きなゲームです。そのユニバースで1000時間以上プレイしました。Fallout 76さえまだやっていないのに。Fallout(1997)、Fallout 2(1998)、Fallout 3(2008)、Fallout: New Vegas(2010)、Fallout 4(2015)の間で、4つの異なる数十年間にわたってこのシリーズをプレイしたいと思わせるのに十分なアクション、エンターテイメント、チャレンジを与えてくれました。そしてその間に、何度も実際の経済について話すときにそれを引用することになりました。

時々お金、それが何であるか、そしてそれがどのように機能するかについて会話することがあります。私が青年期から同様に取り入れた概念がありました(2001年の危機の時代、アルゼンチンの準通貨のブーム)と、初期の成人期にNew Vegasを絞り出す(モハーベの準通貨のブーム)。そして最終的にはBitcoin、多様化、ミームコインのポートフォリオの管理を理解するために同様に役立ちました。

そして時々、他人のドラマを扱うことは、一般的に最も利益の少ない活動であるというテーゼを支持するためです。確かに、FalloutではNPCはあなたに砂漠の半分を横切り、最悪の危険に直面させます。報酬として一ダースの弾丸のためにですが、実生活は弾丸以下のためにあっても煩わしいNPCに満ちています。

Falloutの経済システム

Falloutはロールプレイング、冒険、アクションビデオゲームの一連作品で、前世紀中盤の美学と、パルプサイエンスフィクションのテクノロジー���持つ黙示録後のアメリカ合衆国が舞台です。家庭用ロボティクス、原子力、レーザー兵器、シミュレーション、社会制御技術の派手な進歩があります。

そのロア、風刺、物語に、シリーズは複雑なお金の使用、生産、商業的封鎖、信用、詐欺、税金に溢れています。市場、国家、政府、人間の状態、そして人種選別のような問題についてのコメントは、無数の対話と、あちこちで見つける多くのドキュメント、コンピュータ、ホロテープにもあります。

Fallout: New Vegas(以下、F:NV)では、ニューカリフォルニア共和国とシーザー軍団の間に経済的な消耗戦があります。Fallout 4(以下、F4)では、スティールブラザーフッドの中央集権的欠陥対ミニッツメンの分散的助成があります。Vault Cityの独裁的支配とその食糧配給制度対F2のウェイストランドの「ポップ経済」があります。F4では、アトムキャッツがサーボアーマーでジャガイモを動かす市場の集中と プレミアムセグメンテーション。またはニューベガスのストリップの軍国化されたモノポリー、「ミスターハウスと彼の部族とロボット警察の軍隊の手に」。

しかし、その上部構造のフレーバーの外側では、プレイするときに私たちが関心を持つ経済システムはかなり単純です。規模での生産がない世界では、あらゆるリソースは不足しています(物を運ぶ力と良い価格で売る商人のスキルさえ)、どんなアイテムでも出現する可能性のある任意のコミュニティにとって価値を持つことができます。

これらの社会は根茎的で、すべての種類の場所に分散的に生じます、それらを抱き締める共通市場なし。代わりに、物々交換の形での自発的な交換が行われ、可能な限り実践され、PJのレベルアップが進むにつれて、益々有利��なります。そしてこれ:あなたの遠征で拾う必ずしもすべてのことが交換手段および/または価値の貯蔵庫になることができます。私は灰皿を蓄積する代わりにゲームをプレイする私の世代の最高の心を見てきました。

販売万歳!

Falloutには、The Hub(F1)、The Den(F2)の違法屋外市場、Rivet City(F3)の航空母艦フェア、New Vegas(F:NV)の商業地区、さらにはDiamond City(F4)などの大きな商業中心地が現れます。これはショップ、ショーウィンドウなどを備えたショッピングモールのように見えます。F4では、私はいつもDiamond Cityで取引するよりもSanctuaryで構築することを好みます。一つは近所、もう一つはショッピングモールです。

いくつかの分離主義者と分離主義者を除いて、入植地はキャラバン、行商人、訪問者の間の貿易に依存しており、外部からお金、物体、消費可能物を運んでいます。積極的な産業や規模の配信システムがないためです。これは生存経済です。核大変が何世紀も前に既に起こったにもかかわらず、常に脅威があります:悪党、バグ、スーパーミュータント、中毒、脱水、放射線、飢え。

そしてそれは生存経済です。危機では流れが遮断される(通貨)とあなたは在庫の清算を開始(インベントリ)する必要があります。お金の流れが貿易を養います。在庫が取引を養います。見た目の正式な仕事なし、傭兵または兵士になる以外に、戦争とギャンブルを文脈として、取引��るか何もしないかです。

その文脈では、買い物、販売、物々交換の小~中規模の、P2P、中小企業、カタクリズムの自営業者の間の巨大に分散したエコシステムがあります。Falloutでの物々交換は、商品とサービスが法定通貨を介さずに交換される分散化市場の経済を複製します。トレーククラブや暗号交換のように。ほぼすべてのものを取引できます。ただし、浄水、麻薬、武器とその弾薬、装甲、見つけるのが難しい素材などは、ウェイストランドの浮浪者のポートフォリオのスターです。

万人のための裁定取引

これらのアイテムの値は、ゲーム間およびゾーン間で変わります。供給と需要のシステムのモデリングのように。ある製品の場所での不足により、特定の商人または派閥全体の価格が上昇する可能性があります。これにより、裁定取引が可能になり、最も利益のある戦略の1つです。

しかし、もちろん、農業を始めて、最高のROI消費可能物をオートマタのように製造する可能性もあります。特にF4では、ワークショップとクラフティングシステムがあり、それ自体がゲームです。すべては常に同じ:より多くのキャップを取得するため。

正規の通貨の存在により、物々交換操作用の簡略化された計算単位を持つことができます。また、指標は、おそらく最も利益が多く、侵襲性の低いゲーム活動、リソース裁定取引を整理します。

経済学と財務では、裁定取引は2つ以上の市場間の価格差を活用して利益を得るための慣行です。このコンセプトはゲームのメカニクスに大きく存在し、永続的な変位を促進し、また継続的な貿易と在庫フローを促進します。PJとコンパニオンの負荷容量の上限のような重要な要素から。

最高入札者を求めて

Falloutでの仲裁は、基本的に、いくつかの要素を使用しないこと、常に他の要素を拾うこと、そしてスキルが高くなり、ロケーションが大きくなり、最も絶望的な買い手に達するまで他の要素を保持することに非常に注意することを意味します。常に、より多くのお金を取り出す精神で。この戦略は、あなたが無限の重量を運ぶことができず、デポジットを設定するためのロケーションを選択すると同じくらい早くトリガーになります。

しかし、Fallout独自のナラティブは、そのミッシ��ンとNPCで、仲裁に露出した状況を強制します。F4のVault 81のジェット中毒者Bobbyのケースだけでなく、F3の歴史博物館の医療室のDoctor Barrowsも、巨大蚊の血液や海への放出グランドなどの生物部分では誰よりもはるかに良い価格を払います。またF3では、Nuka-Cola Quantumボトルは一般的な価格よりも高い価格で収集家Sierraに販売できます。そしてF:NVでは、Sunset Sarsaparillaキャップは独自のストーリーアークを持っています。F4では、Atom Catsはサーボアーマー用の融合コアに対してより多くのキャップを支払います。そして一般的に、Brotherhoodはテクノロジーと軍事またはロボット部品に対してうまくお金を払います。

荒野の金銭

Falloutには伝統的な貨幣がありますが、それは正規の支払い単位ではありません。「戦前の金銭」はむしろ装備枠を消費しないルートアイテムであり、ゲームの中盤から後期にかけて価値を蓄積できます。その頃には、物々交換スキルなどにより、その最大価値で交換できるようになります。スクラップランチャーの弾薬として、または他のものをクラフトするのに使用することもできます。しかし実際には、最も一般的な通貨は「キャップ」、つまり炭酸飲料のボトルキャップです。特にゲーム内のコーラであるNuka-Colaのキャップです。

キャップは本質的な価値がありませんが、購入、販売、交換の計測単位として広く受け入れられており、またミッションや仕事の報酬としても使用されます。移���可能で、劣化しにくく、爆弾で炭酸飲料の製造工場のほぼすべてが破壊された世界では偽造が難しいです。これはアルゼンチンの紙幣(結局のところ紙+インク)や、カジノチップ、バウチャー、Magaibaのような他の種類のトークンとそれほど違いはありません。

実際のところ、シリーズには他の通貨も登場します。シーザー軍団の銀製デナリウスと金製アウレウスです。小規模なコミュニティの中には独自の通貨を生成したものもあり、カジノはチップを持ち、多くの企業はバウチャーを配布しました。政府財務省ボンド?それもあります。そして金のインゴット。これは後期ゲームで私のアジト(特にF:NVのDLCDead Moneyでシエラマドレカジノを訪れる場合)に蓄積するのが最も好きなアイテムの1つです。

Fallout: New Vegasの中期から後期ゲームのもう1つのDLCは、Falloutverseの経済を大きく変更します。こ���は、それまで本当に些細だった多くのアイテムを関連性のあるものにします。Old World Blues DLCのBig Mountainの場所であるThe Sinkには、小型ロボット、コンソール、さらにはトースターさえあり、これらはスクラップをより価値のある材料に変換することができます。

ニューカリフォルニア共和国と「水の基準」

ニューカリフォルニア共和国(NCR)のドルもあり、非常に興味深い物語を可能にします。NCRは戦前のアメリカ政府の亡霊であり、今では完全に介入主義的で、中央領土��配、公的資源管理、荒野、モハベ、コモンウェルス全体の税制の拡大を求めています。一方にはスチール・ブラザーフッドがあります。これは新世界の技術の蓄積と支配に取りつかれた超軍事化された神権的カルトです。

NCRは爆弾の後、年が経ってから最初の大規模な組織形態であり、時間が経つにつれて支払い手段を確立しました。金でバックアップされたNCRドルです。その紙幣は広く受け入れられるようになりました。スチール・ブラザーフッドとの戦闘まで、それは金の埋蔵量を破壊することができました。RNCドルはその価値を大きく失いました。

その後、全サガの数少ない組織化された商業エコシステムの1つであるThe Hubは、キャップを通貨として再確立するチャンスを見つけました。高い流動性を持つ準備金システムを確立しました。文字通り、一定量のキャップが常に任意の時点で1瓶の精製水と交換可能な基準を確立したからです。それはちょうど放射能汚染世界のステーブルコインのようなものです。

使用と推奨:違法経済

ギャングスター、悪漢、詐欺師、泥棒、盗賊はFallout世界の黄金の少年たちです。ほとんどのディストピアと同じように、ここではドラッグと武器、売春と奴隷制度は荒野とコモンウェルスの経済の中心要素です。社会的慣習と道徳的抑制が衰えた世界の設定とナラティブを助けます。ポスト・ヒューマンな環境でも身体的搾取をテーマにしています。

しかしそれ以前に、これらは最も優れたリターンを提供するため、特にドラッグは思い出に残ります。通常、非常に軽く、かなり高価であり、ゲームの大部分でアイテムを収集し、インベントリを管理し、必要のないものを交換し、2時間遅くなることなく持ち運べるものを決めるのに費やす時間の最適な比率を提供します。

F:NVのGun Runnersは、たとえば、シリーズの最も強力な商業組織の1つであり、また武器を最高レベルまで変更する能力を持つ高度なプレイヤーキャラクターのためのプレミアムな買い手の1つです。武器を作成およびカスタマイズできるという事実は、この経済ネットワークが持つ数少ない生産層の1つを追加し、基本的には食料または水を生成し、武器またはドラッグを製造することに減少します。

シリーズの複数のエントリーでも売春の取引が注目されました。New Reno(F2)のMadame StellaとCat's Paw。ここではこの業界に投資することさえできます。またはF:NVのGomorrah のようなカジノでは、売春はより高級なサービスになります。これらの独占を支配または保護する派閥のために働くことの報酬は注目に値します。

奴隷制に関しては、F3ではParadise Fallsで人を買ったり売ったりできます。NPCの一部をスレーブとして捕捉するミッション付きで。そしてF:NVでは、このテーマはシーザー軍団で再び登場します。ここではコマーシャル合意の一部として人を逮捕または解放するミッションもあります。

ドラッグに関しては、F2では、KhansのJet取引に従事することはすでに利益のある活動でした。ジェットは中毒性があり、これは一定の需要を確保し、したがって継続的な収入を確保します。これらはすべての実践です。これらで大量のキャップを取得できます。あなたに厳密な規範がない場合、または糞に手を入れることに嫌悪感がない場合。リテラル:F4の化学銀行でジェットを作るには、肥料とプラスチックが必要です。肥料は集落に到着するブラーメンの糞から得られます。

I don't want to set the world on fire」、Falloutロアの最も記憶に残る歌の1つが言っています。しかし、戦争は決して変わらないというのも最大限です。そして、ポスト黙示録の世界で何かから生きなければなりません。

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