Colección 421: Space Hulk de Games Workshop

Una nueva entrega de la Colección 421 está ante ustedes. Mi nombre es Juanma La Volpe y soy su guía en este mundo de coleccionables, fetiches y objetos de poder. Pocos juegos son tan influyentes y han impactado en la ciencia ficción en todos los medios como el juego de mesa Space Hulk, de Games Workshop (creadores de Warhammer).

En este artículo de la Colección vamos a revisar la caja de inicio de la 2ª edición, el juego y sus componentes, además de repasar la influencia de Space Hulk en otros juegos y obras que le siguieron.

Foto: Alejandra Morasano

Space Hulk, una de calabozos y aliens

En 1986, James Cameron cambió la saga Alien, alejándose un poco del terror y convirtiéndola en un film que incorpora acción militar en Aliens. Esta secuela introdujo a los Marines Espaciales de ese universo, cruzando la "ética" militar con la obediencia corporativa. La película plantea una situación de un pequeño escuadrón en una estructura futurista llena, pero llena de xenomorfos. Games Workshop ya venía trabajando en juegos de mesa que emulaban ser dungeons con HeroQuest, y sacó el primer juego de calabozos espaciales con la primera edición de Space Hulk, en 1989, basado en esa idea.

El concepto del juego venía justamente del imaginario de Aliens: un grupo de Marines Espaciales debe hacer misiones en naves olvidadas en el espacio, que se encuentran infestadas de xenos conocidos como Genestealers. Pero no manejamos a cualquier Marine, sino a un grupo de Exterminadores veteranos de élite.

Pensado para dos jugadores, este juego de mesa cuenta con un sistema asimétrico en el que los Marines siempre están en peligro, ya que los recursos que tiene el jugador de los monstruos son siempre mayores. Otro detalle muy bueno del juego es su letalidad: matar y morir es muy fácil, por lo cual aprender a posicionarse y tomar acciones es muy importante para no quedar KO rápidamente. Esto le da un factor narrativo increíble al juego, ya que los Marines tienen que cumplir su misión como sea, no importa si terminás la partida con todo el escuadrón o si solo uno queda en pie.

Estos conceptos abrieron las puertas e influyeron en muchos imaginarios, pero el mayor impacto lo dio en el mundo de los videojuegos. Ya el universo de Warhammer de Games Workshop había sido usado como base para juegos de Blizzard como Warcraft y StarCraft, pero Space Hulk no solo sería el impulsor de un nuevo título sino que, con la salida de X-COM, también comenzaría un género de estrategia por turnos con gestión de recursos que antes no existía.

La caja, sus componentes y el juego

La edición que vamos a analizar es la 2ª, de 1996, una versión revisada del juego original donde se modificaron reglas y componentes para generar partidas mucho más rápidas que las de su antecesor. Este juego es muy difícil de conseguir en nuestro país porque nunca fue importado oficialmente. Los que se pueden encontrar son juegos que alguien trajo en su momento, ya sea para vender o para tenerlo.

Otro punto crítico, a la hora de coleccionar este tipo de piezas, es que suelen tener mucho contenido: fichas, miniaturas, manuales. Y siempre hay grandes posibilidades de encontrar uno que no esté completo. En este tipo de coleccionables, que falte alguna pieza hace bajar el precio considerablemente.

Por último, otro problema que puede llegar a tener el juego es el estado de la caja, ya que por su gran tamaño es muy fácil que se pueda arruinar con abolladuras y raspones, más allá del tiempo o de la humedad. Encontrar un Space Hulk cerrado en eBay puede rondar, en enero de 2026, entre los 400 y los 600 USD, mientras que uno abierto pero completo y en buen estado puede andar entre los 200 y los 350 USD.

El contenido de la caja es increíble. Para empezar, cuenta con dos manuales: uno dedicado íntegramente a las reglas, que debe ser de los mejores manuales de Games Workshop —que en los últimos años solo nos dio desastres—, y otro con 12 misiones en una campaña que hace que el juego tenga mucho, mucho que dar. Por su parte, tanto las fichas de uso en el juego como las que arman el tablero son de gran calidad. Hay más de 200 piezas en total, lo que permite hasta inventar escenarios, si se quiere, usando los cartones que arman el tablero.

En cuanto a las miniaturas, tenemos 10 Marines Exterminadores, de los cuales 2 son Capitanes con espadas y 2 con lanzallamas, que se usan en varias misiones. El detalle del esculpido es muy bueno para la época y le incluyeron la rotación de la cintura, porque dentro del juego es importante cómo está parado el personaje. También hay 20 Genestealers, con un único molde, pero de gran calidad y en un azul violeta extremo. 

Si bien estas cajas son difíciles de conseguir y caras, hay algunas versiones más modernas y accesibles, como también opciones para armarte tu propio Space Hulk con archivos de print and play en papel o minis hechas en impresoras 3D. Ya sea oficial, copia o en su versión digital, Space Hulk es una experiencia de juego tensa que vale la pena experimentar. Dentro de los juegos diseñados por Games Workshop, si no es el mejor, es el segundo mejor en cuanto a reglas, diversión y narrativa.

Espero que hayan disfrutado este texto sobre uno de los mejores juegos dentro del universo de Warhammer. Una vez más, les agradezco sus lecturas y los incentivo a seguir conociendo más cosas: a través de ellas, podemos entender dónde estamos parados. El poder de la influencia es una magia que contagia y así como Aliens parió a Space Hulk y este dio origen luego a X-COM, te puede pasar que algo te movilice a crear y a hacer, que es de las cosas más lindas que tenemos en la vida.

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