만들기, 최종 경계. 만들기는 엔진이자 열정이며 자극입니다. 제 경우, 저를 정신 차리게 하고 계속하고 싶게 만드는 것 중 하나입니다. 만들기는 특정 목표를 염두에 두고 계획된 활동일 수도 있고, 취미일 수도 있습니다. 어렸을 때 비오는 날의 게임북이라는 심슨 책을 받았는데, 이 가이드/튜토리얼이 어느 정도 그 정신을 담고 있습니다. 우리는 이미 함께 팬진을 만들었고 이미 Bitsy로 작은 게임을 만들었습니다. 그렇다면 독립 출판의 DIY 정신과 게임의 재미를 결합하면 어떨까요?
우리는 보드게임을 프로토타이핑하고 팬진 스타일로 제작할 것입니다. 그러기 위해 저는 제 자신의 워게임을 만들기 시작했을 뿐만 아니라, 자신의 게임을 만든 사람들과 이야기하여 조언을 구하고 여러분과 공유하기도 했습니다.
아이디어, 개념 및 현실
초기 불꽃을 어떤 변덕에서 찾아야 하며, 거기서부터 개념과 테스트를 진행하여 업계에서 MVP 또는 최소 생존 가능 제품이라고 부르는 것에 도달해야 합니다. 이것은 우리 아이디어의 가장 기본적인 버전이 될 것입니다. 제 경우, Gundam과 같은 애니메를 기반으로 한 워게임에 대해 조사를 시작했고, 제가 모르던 80년대와 90년대의 일본 워게임 운동을 발견했습니다. 이 새로운 정보를 바탕으로, 저는 제 자신의 게임을 만들기 위해 영감을 받기 시작했습니다.
한편, Barrio Basura의 경우, 421 Quest 이벤트에서 테스트할 수 있었던 게임으로, 그 제작자 El Brujo는 격투 게임을 모방하는 카드 게임을 만드는 시스템을 염두에 두었지만, 트리거는 훨씬 더 기괴했습니다. 2021년 해변 휴가에서 식별할 수 없는 동물의 "작은 손"을 발견했고 게임에 이상적으로 보이는 캐릭터가 떠올랐습니다. 그것이 첫 번째 버전을 시작하는 트리거였습니다.

당신의 첫 번째 단계는 당신이 생각해낸 시스템이나 해당 게임을 포장할 배경에서 올 수 있지만, 뭔가 있어야 합니다. 한편, 이것이 일이 아니라 취미인 경우, 항상 원했던 게임을 만드세요. Magic: The Gathering이나 Pokémon과 같은 TCG 플레이어라면, 그 장르를 조사하고, 현재 어떻게 진행 중이며, 어떤 게임이 최고의 상태인지 확인하세요. 또한 포���에서 더 언더그라운드 작품을 찾아보고, itch.io와 같은 플랫폼에서 자신의 작품을 업로드하는 많은 사람들을 찾을 수 있습니다. 참고 자료를 갖기 위해 형식을 조사하고, 영감이 될 수 있는 게임을 시도해보고, 우리가 작업할 규모를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 하지만 한 가지 기억해야 할 점이 있습니다: 도용은 나쁩니다.
El Brujo와 달리 제 경우 동기는 80년대 군용 메카 애니메의 미학에서 비롯되었고, 거기서부터 게임 시스템을 생각하기 시작했습니다. 육각형 셀 워게임에 대한 강한 참조를 만들려는 의도로, 저는 매뉴얼을 읽고 여러 게임플레이를 봤습니다. 흥미로운 메커니즘을 적어두고 종이에 아이디어를 던지기 시작했습니다. 이 정보를 정리하기 위해 몇 가지 가이드 질문에 답했습니다: 내 게임에서 무엇이 일어나기를 원하나요? 그것이 일어나는 가장 간단한 방법은 무엇인가요? 어떤 메커니즘이 그것을 복잡하게 만들 것인가요? 어떻게 이기나요?
프로토타이핑과 펑크 록
주요 아이��어를 어떤 종류의 문서로 작성했으면 — 제 경우 노트북과 연필로 작업하는 것을 좋아하고, 컴퓨터에서는 스프레드시트 사용 — 당신은 게임을 테스트하기 위해 필요한 기본 구성 요소를 통해 MVP를 생각하기 시작할 수 있습니다. 제가 프로토타이핑하고 있는 워게임의 경우, 유닛 토큰, 지도, 그리고 처음에는 12개의 카드와 D20 및 D6 주사위가 필요했습니다.
DIY 생존 키트는 종이, 연필 및 가위와 함께 다른 스테이션 용품이 필요함을 나타냅니다. 디지털로 하고 인쇄하도록 선택하더라도 물리적 부분의 경우 여전히 종이, 연필 및 가위가 필요합니다. 이러한 요소의 참조를 찾고 종이 또는 디자인 프로그램에서 템플릿을 그려서, 테스트를 위해 기본으로 유지하세요. 카드라면 필요한 정보와 아트를 위한 공간이 포함되어야 합니다. 토큰이라면 플레이할 때 정보를 제공하거나 기능을 수행하도록 해주는 해당 참조를 가져야 하지만 간단하게 유지하세요.
이 프로토타입은 미래 게임의 v1이 될 것이고, 핵심은 이해가 되고 불필요한 비용을 발생시키지 않는다는 것입니다. 왜냐하면 이 버���은 매우 짧게 지속될 수 있기 때문입니다. 지금은 게임이 당신의 머릿속과 문서에 있으며, 당신 혼자만을 위해 정신적 테스트나 매우 제한된 테스트를 할 수 있습니다. 우리가 찾는 것은 두 명의 플레이어 간에 테스트할 수 있는 물리적 조각을 생성하는 것입니다.
제가 만들고 있는 워게임은 먼저 노트북으로 작업했고, 규칙은 모두 스프레드시트와 같은 문서로 옮겼으며, 디자인 프로그램으로 게임을 테스트하기 위한 기본 템플릿을 만들었습니다. 매우 간단한 디자인을 사용했고 인터넷에서 이미지를 "빌렸습니다". 이 단계에서는 모든 것이 가능합니다. 하지만 게임을 공유하고 싶을 때는 수정해야 합니다.
계속하려면: 이미 인쇄, 붙여 넣기 및 자르기를 하고 테스트를 시작하는 데 필요한 기본 사항이 있습니다.

유명한 반복
Gavriel Quiroga는 Sygil: The Mirrored Reality, Hell Knight, 그리고 MÖRK BORG의 새로운 모듈 King Borg, 그리고 Quique Alcatena와 Eduardo Mazzitelli의 만화를 기반으로 한 역할극 게임 Acero Líquido의 제작자입니다. 몇 가지는 421 Quest에서 테스트할 수 있습니다. Gavriel은 게임을 단순히 플레이하는 것뿐만 아니라 당신이 만든 디자인에 도전할 수 있는 창의적인 생각을 가진 플레이테스터들과 게임을 테스트하는 것의 중요성을 강조합니다. 게임이 가진 결점과 장점을 확인하기 위해 말입니다. 종종 당신이 예상하지 못한 게임에서 상황이 발견됩니다: 해결해야 할 것이거나 원래 디자인을 개선할 새로운 메커니즘이나 아이디어로 이어지는 행복한 사고일 수 있습니다. 포인트는 다양한 사람들과 함께 게임을 테스트하는 것입니다. 그들의 경험을 기록하고 어떻게 생각했는지 물어보세요.
한 그룹과 함께 시작할 수 있으며, 당신이 만드는 게임과 같은 경험이 없는 사람들뿐만 아니라 게임 클럽에서 찾을 수 있는 경험 많은 플레이어들을 고려할 수 있습니다. 게임을 게이밍과의 다양한 관계를 가진 다양한 유형의 사람들을 통과시키는 것은 매우 중요합니다. 당신이 생각하는 게임을 좋아할 수 있는 "대중"을 알고 있다면 그들과 함께 구체적인 공간을 만드는 것도 좋습니다. 모두가 당신에게 유용한 일종의 피드백을 줄 수 있습니다.
따라서 여러 테스트 후, 우리는 주요 문서로 돌아가서, 테스트 라운드에서 나온 아이디어를 정리하고 MVP 또는 v2를 생각하기 시작합니다.

v2 및 최종 버전으로의 경로
당신은 게임을 테스트했고, 이제 그 정보로 무엇을 할지 생각하고 봐야 합니다. 여기서 우리는 "당신의 모험을 선택하세요" 스타일로 두 가지 길이 있습니다. 첫 번째: 많은 것을 변경해야 한다면, 이상적으로는 우리가 가지고 있는 템플릿에 변경 사항을 적용하고 다시 테스트해볼 수 있습니다. 때로는 뭔가를 다시 할 필요도 없습니다: 규칙의 변경이 반드시 카드나 카드 디자인에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 이 단계는 여러 번 반복할 수 있지만 안심할 때와 막혔을 때도 앞으로 나아가세요.
다른 옵션은 당신의 게임이 어느 정도 작동한다는 것입니다. 약간의 손질이 필요할 수도 있지만, 게임 시스템 전체를 처음부터 분석하도록 이끌 것은 없습니다. 거기서 우리는 시간과 노력을 사용하여 더 높은 품질의 새 버전과 새로운 테스트 키트를 생성할 수 있습니다. 플레이어와 구성 요소를 고려하여, 더 좋고 보기에도 좋고 시각적 부분을 더 많이 작업한 것을 구성하기 시작할 수 있습니다. 우리는 계속 프로토타입 버전이고 테스트할 필요가 있지만 이미 더 세련되고 멋진 게임입니다.

이 단계는 영원히 리허설하고 절대 공연을 나가지 않는 것과 같은 감정을 생성할 수 있습니다. 그 저주를 깨고 앞으로 나아가세요. 이것은 펑크 프로토타이핑입니다: 우리는 공연을 나가면서 리허설하고 우리가 어떻게 들리는지 부끄럽지 않습니다. 나는 우리의 자아가 절대 줄 수 없는 완벽함을 찾으면서 원을 그리는 것보다 무언가를 하고 앞으로 나아가는 것이 낫다고 생각합니다. Magic: The Gathering에서 의심의 여지가 있을 때 공격해야 하듯이, 여기서는 앞으로 나아갑니다. 제 워게임은 이미 가장 기본적인 버전으로 몇 가지 테스트를 했습니다. 작동하고, 수학은 정확하며 역동적입니다. 이제 게임 플레이를 더 많이 작업하여 이미 모르는 사람들과 함께 다시 출시해야 합니다.
이 작은 가이드는 무엇보다도 당신이 무언가를 하도록 앉게 하는 것입니다. 당신 자신이 무언가를 하고 당신 자신을 위해 하는 것. 나중에 상업적인 용도를 주고 싶다면, 비디오 게임을 판매하는 방법에 대한 제 기사를 읽을 수 있으며, 그에서 더 ���은 팁을 얻을 수 있습니다. 하지만 기본적으로 즐기고 Warhammer와 Magic이 테스트되지 않은 것처럼 보이는 제품, 불가능한 매뉴얼 또는 가지지 말아야 할 상호작용이 있는 제품을 출시한다는 것을 기억하세요. 좋아, 친구여, 당신은 더 잘할 수 있습니다.