Fallout을 하며 배운 경제학의 모든 것

나는 자랑스럽지도 부끄럽지도 않지만, 한때 나는 마약을 팔았다. 빠른 돈이 필요했고, 싸게(또는 심지어 무료로) 구한 마약을 옮기는 것이 일하거나 심부름을 하는 것보다 더 많은 돈을 벌었다는 것을 깨달았다. 그렇다고 해서 마약 재벌이 된 것도 아니다: 나는 한 사람에게만 팔았다. 처음에는 한두 용량씩 가져갔지만, 번 돈을 보고 그에게 점점 더 많은 양을 공급하려는 욕심이 커졌다. 그래서 결국 브라만을 키우고 그들의 똥으로 제트를 만들어 Refuge 81의 Bobby De Luca에게 팔았는데, 그는 흡입기당 75 캡을 주었고 Fallout 4의 황무지 상인들은 보통 40, 때로는 50을 주었다.

Fallout은 27년 이상 내가 가장 즐겨하는 게임이다. 그 우주에서 1,000시간 이상을 보냈고, Fallout 76은 건드리지도 않았다. Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015) 사이에서 4십 년 동안 이 시리즈를 플레이하고 싶을 정도로 충분한 액션, 엔터테인먼트, 도전을 얻었다. 그리고 그 시간 동안 한 번 이상 현실 경제에 대해 이야기할 때 이를 인용했다.

때때로 돈, 그것이 무엇이고 어떻게 작동하는지에 대해 대화할 때, 나는 2001년 위기 동안의 청소년기(아르헨티나 준통화의 붐)와 New Vegas를 짜내는 첫 성인기(모하비의 준통화의 붐) 모두에서 동등하게 포함한 개념들을 사용한다. 그리고 결국 Bitcoin, 다각화 또는 밈코인 포트폴리오 관리를 이해하는 데도 똑같이 도움이 되었다.

그리고 때때로 남의 일에 신경 쓰는 것이 일반적으로 가장 수익성이 낮은 활동이라는 주장을 뒷받침하기 위해. 맞다, Fallout에서 NPC들은 당신이 사막의 절반을 건너고 최악의 위험에 직면하도록 요청하지만 12발의 보상을 준다. 하���만 현실 생활은 훨씬 더 적게 요청하면서도 귀찮게 하는 NPC들로 가득하다.

Fallout의 경제 시스템

Fallout은 지난 세기 중반의 미학과 펄프 과학소설의 기술(가정용 로봇공학, 핵 에너지, 레이저 무기, 시뮬레이션 및 사회 통제 기술의 화려한 발전)을 가진 비디오게임 롤플레이, 모험, 액션 시리즈로, 포스트 아포칼립스 미국을 배경으로 한다.

그 전설, 풍자, 이야기에서 이 시리즈는 돈의 복잡한 사용, 생산, 상업 봉쇄, 신용, 사기, 세금으로 넘쳐난다. 시장, 국가, 정부, 인���의 조건, 그리고 인종 선별에 대한 언급들은 무한한 대화와 많은 문서, 컴퓨터, 홀로테이프에 담겨 있다.

Fallout: New Vegas (이하 F:NV)에서 캘리포니아 신공화국과 시저 군단 사이의 경제적 손실 전쟁이 있다. Fallout 4 (이하 F4)에서 강철 형제회의 중앙주의적 성격 대 분산형 장려의 미니트맨이 있다. Vault City의 독재적 통제와 Fallout 2 (F2)의 황무지의 "대중 경제"에 대항하는 식량 배급이 있다. F4에서 서보아머를 입은 Atom Cats가 움직이는 시장 집중도와 프리미엄 분할. 또는 뉴 베가스 스트립의 군사화된 독점, "Mr. House와 그의 부족 및 경찰 로봇 군대의 손에".

하지만 그 상층부 플레이버를 벗어나면, 플레이할 때 관심 있는 **경제 시스템**은 상당히 간단하다. 생산 규모가 없는 세상에서, 모든 자원이 부족한 곳(물건을 옮기는 힘��� 좋은 가격에 팔 수 있는 상인 능력까지), **모든 아이템은 나타나는 커뮤니티 중 하나에 가치가 있을 수 있다**.

이러한 사회들은 근상(근근이), 모든 종류의 위치에 분산되어 나타나며, **공통 시장 없이**. 대신, 교환이 물물교환의 형태로 이루어지며, 이는 매번 시행되고, PJ의 레벨링이 진행되면서 점점 더 유리해진다. 그리고 이것: 당신의 원정에서 들어 올린 거의 모든 것이 **교환의 수단 및/또는 가치 저장**이 될 수 있다. 나는 내 세대의 최고의 정신들이 그 유명한 게임을 하기보다는 재떨이를 모으는 것을 본 적이 있다.

판매 만세!

Fallout에는 The Hub (F1), The Den (F2)의 불법 야외 시장, Rivet City (F3)의 항공모함 박람회, New Vegas (F:NV)의 상업 지역, 심지어 Diamond City (F4) (전문점, 쇼윈도와 함께 쇼핑몰처럼 보임)과 같은 큰 상업 중심지가 있다. F4에서 나는 항상 Diamond City에서 무역하기보다는 Sanctuary에 건설하는 것을 선호한다. 하나는 동네이고 다른 하나는 쇼핑몰이다.

몇몇 분리주의자와 격리주의자를 제외하고, 정착촌들은 활동적인 산업이나 규모 있는 유통 체계가 없기 때문에 캐러밴, 행상, 방문객 간의 무역에 의존하며, 이들은 외부에서 돈, 물건, 소비재를 가져온다. 그것은 핵 대참사가 수백 년 전에 이미 일어났음에도 불구하고 생존 경제이다. 왜냐하면 항상 위협이 있기 때문이다: 악당들, 벌레, 슈퍼뮤턴트, 중독, 탈수, 방사선, 기아.

그리고 그것이 생존 경제인 이유는 위기에서 **흐름이 끊어**지고(통화) 당신은 **재고를 청산해야**하기 때문이다(인벤토리). 돈의 흐름은 무역을 먹인다. 재고는 거래를 먹인다. 용병이나 군인이 되는 것 외에는 공식적인 일자리가 없고, 전쟁과 도박이 맥락이다. **거래하거나 아무것도 아니거나**.

그 맥락에서 우리는 P2P, 중소기업, 재앙적 자영업 사이의 **소규모 및 중규모 구매, 판매, 거래**의 거대하게 분산된 생태계를 가지고 있다. Fallout에서의 물물교환은 상품과 서비스가 명목화폐 없이 교환되는 분산된 시장의 경제를 재현한다. 물물교환 클럽이나 암호 거래소와 유사하다. 거의 모든 것을 거래할 수 있지만, **정수된 물**, **마약**, **무기**와 그 **탄약**, **갑옷**, 그리고 일부 찾기 어려운 **물질**은 황무지 방랑자의 포트폴리오의 별이다.

모두를 위한 차익거래

이러한 항목들의 가치는 게임마다 그리고 지역마다 다르며, 이는 한 지역에서 제품의 부족이 특정 상인이나 심지어 전체 진영에 대해 가격을 급등시킬 수 있는 수요와 공급 시스템의 모델링이다. 이것은 **가장 수익성 있는 전략 중 하나인 차익거래**를 낳는다.

물론, **자동 인형처럼 파밍하고 제조**할 가능성도 있으며, 최고의 투자 수익률을 가진 소비재, 특히 워크숍과 제작 시스템이 그 자체로 게임인 F4에서이다. 항상 동일한 목적: **더 많은 캡을 얻기**.

**정식 통화**의 존재는 물물교환 작업에 대한 단순화된 계산 단위를 갖추는 것을 허용하지만, 또한 아마도 더 수익성 있고 덜 침습적인 게임 활동인 **자원 차익거래**를 명령하는 지표이다.

경제 및 금융에서 차익거래는 두 개 이상의 시장 간 가격 차이를 이용하여 이익을 얻는 관행이다. 이 개념은 **PJ와 그의 동료들의 영구적인 이동**과 **지속적인 거래**의 흐름을 촉진하는 게임 메커니즘에 매우 존재하며, **PJ와 그의 동료들의 하중 용량 한계**라는 핵심 요소에 의해 이루어진다.

최고의 입찰자를 찾아서

Fallout에서 차익거래는 기본적으로 일부 요소를 사용하지 않도록 주의를 기울이고, 항상 다른 요소를 수집하며, 더 높은 능력, 더 큰 위치, 그리고 무엇보다도 더 절박한 구매자에 도달할 때까지 다른 요소를 보유하면서, 항상 더 많은 돈을 버는 사고방식을 유지하는 것을 의미한다. 이 전략은 무한 무게를 옮길 수 없다는 것을 이해하고 물품을 보관할 수 있는 위치를 선택하자마자 트리거된다.

하지만 또한 Fallout 자체의 서사, 미션과 NPC는 차익거래에 노출되는 상황을 강제한다. F4의 Vault 81 출신의 제트 중독자 **Bobby**의 경우뿐만 아니라, F3의 **역사박물관** 의료실의 **Barrows 박사**도 있으며, 그는 거미 혈액이나 미렐루크 ��과 같은 생물 부분보다 누구에게나 훨씬 더 높은 가격을 지불한다. 또한 F3에서, **Nuka-Cola Quantum** 병은 콜렉터인 Sierra에게 일반 가격보다 높은 가격에 팔 수 있다; 그리고 F:NV에서, **Sunset Sarsaparilla** 병뚑캡은 자신의 이야기 호선을 가진다. F4에서, **Atom Cats**는 그들의 파워아머를 위한 융합핵에 대해 더 많은 캡을 지불한다. 그리고 일반적으로 **형제회**는 기술 및 군사 또는 로봇 부품에 대해 좋은 가격을 지불한다.

황무지의 돈

Fallout에는 전통적인 돈이 있지만 정식 결제 수단은 아닙니다. "전쟁 이전 돈"은 실제로는 무게가 없는 루팅 가능한 물건이며 우리의 물물교환 능력이 최고의 가치로 환전할 수 있게 해주는 미드 투 레이트 게임을 위한 가치를 축적할 수 있습니다. 심지어 스크랩 발사기의 탄약으로 사용하거나 다른 것들을 제작하는 데 사용할 수도 있습니다. 하지만 실제로는 가장 많이 사용되는 화폐는 "병뚜껑" 또는 소다 병뚜껑이며, 특히 게임의 코카콜라인 Nuka-Cola입니다.

병뚜껑은 내재 가치가 없지만 구매, 판매 및 교환의 측정 단위로 광범위하게 인정받으며, 미션 및 업무 지불에도 사용됩니다. 이동 가능하고 쉽게 손상되지 않으며 폭탄으로 거의 모든 음료수 병 제조사가 파괴된 세상에서 위조하기 어���습니다. 이는 결국 종이 + 잉크인 아르헨티나 지폐나 카지노 칩, 쿠폰 또는 Magaiba와 같은 다른 종류의 토큰과 크게 다르지 않습니다.

실제로 세자르의 군단의 은 데나리우스와 금 아우레우스 같은 다른 화폐들이 시리즈에 나타납니다. 일부 소규모 커뮤니티도 자신의 통화를 생성했으며, 카지노는 칩을 가지고 있고 많은 회사들도 쿠폰을 발행했습니다. 정부 국채 보너스? 그것도 있습니다. 그리고 금 주괴, 레이트 게임에서 내 아지트에 축적하기를 좋아하는 물건 중 하나입니다 (특히 F:NV의 DLC 중 하나인 Dead Money에서 Sierra Madre 카지노를 방문할 때).

미드 투 레이트 게임에서 Fallout: New Vegas의 또 다른 DLC는 Falloutverse의 경제를 상당히 수정하는데, 그것은 그 때까지 정말 사소한 많은 항목들을 관련성 있게 만듭니다. Old World Blues DLC의 Big Mountain 위치인 The Sink에는 작은 로봇, 콘솔, 심지어 토스터까지도 스크랩을 더 가치 있는 재료로 변환할 수 있습니다.

캘리포니아 신공화국과 "물 기준"

캘리포니아 신공화국(NCR)의 달러도 있으며, 이는 매우 흥미로운 이야기를 활성화합니다. NCR은 이제 완전히 개입주의적인 전전 미국 정부의 유령으로, 중앙 영토 통제, 공공 자원 관리 및 황무지, 모하비, 커먼웰스, 세상 전체의 조세 제도 확대를 추구하고 있습니다. 다른 한편에는 새로운 세상의 기술을 축적하고 지배하는 데 집착하는 초군사화된 신권주의 종파인 강철형제단이 있습니다.

NCR은 폭탄 이후 몇 년 후 최초의 대규모 조직 형태였으며, 시간이 지남에 따라 그들의 결제 수단인 금으로 지원되는 NCR 달러를 수립했습니다. 그들의 지폐는 강철형제단과의 충돌까지 광범위하게 인정받았으며, 금 보유를 파괴하는 데 성공했습니다. RNC 달러는 상당히 그 가치를 잃었습니다.

이로부터 전체 시리즈에서 거의 유일한 조직화된 상업 생태계 중 하나인 The Hub병뚜껑을 화폐로 재확립할 기회를 찾았으며, 높은 유동성의 준비금 시스템을 구축했습니다. 문자 그대로, 왜냐하면 그들은 특정 양의 병뚜껑이 언제든지 한 병의 정제수와 교환 가능한 표준을 수립했기 때문입니다. 이것은 방사능 세상의 스테이블코인과 같은 것입니다.

사용 및 추천: 불법 경제

갱스터, 깡패, 거래인, 도둑 및 사기꾼들은 Fallout 우주의 황금 소년들입니다. 대부분의 디스토피아처럼, 여기서도 마약과 무기, 성적 종속과 노예제는 황무지커먼웰스 경제의 핵심 요소입니다. 그들은 사회적 관습과 도덕적 억제가 무너진 세상의 내러티브와 배경을 돕습니다. 포스트휴먼 환경에서도 육체적 착취를 주제로 다룹니다.

하지만 그 이전에, 그들은 기억에 남을 만한 가치가 있는데, 그것은 가장 높은 수익을 내는 분야이기 때문이며, 특히 마약: 그들은 매우 가볍고 상당히 비싸며, 게임의 많은 시간을 물건 수집, 인벤토리 정리, 필요 없는 것 거래, 2시간 동안 느린 속도로 걷지 않기 위해 무엇을 버릴지 결정하는 데 보내는 게임에서 최적의 비율을 제공합니다.

예를 들어, F:NVGun Runners는 시리즈에서 가장 강력한 상업 조직 중 하나이며 최고 수준의 무기 수정 능력을 가진 고급 플레이어를 위한 프리미엄 구매처 중 하나입니다. 무기를 만들고 커스터마이징할 수 있다는 사실은 기본적으로 음식이나 물 생산과 무기나 마약 제조로 축소되는 이 경제 시스템이 가진 거의 유일한 생산 계층을 추가합니다.

시리즈의 여러 편에서 성매매도 주목을 받았으며, New Reno (F2)의 Madame StellaCat's Paw가 있고, 심지어 분야에 투자할 수도 있습니다. 또는 Gomorra (F:NV)와 같은 카지노, 여기서 매춘은 단순히 또 다른 사치 서비스입니다. 이러한 독점을 통제하거나 보호하는 파벌을 ��해 일하는 것에 대한 보상은 눈에 띕니다.

노예제에 관해서는, F3에서 Paradise Falls에서 사람들을 사고팔 수 있으며, 일부 NPC를 노예로 잡아가는 미션이 있습니다. 그리고 F:NV에서는 이 주제가 세자르의 군단과 함께 다시 나타나며, 여기서도 상업 협정의 일부로 사람을 잡거나 해방하는 미션이 있습니다.

약물에 관해서는, F2에서 Khansjet 거래는 수익성 있는 활동이었습니다. Jet은 중독성이 있으며, 이는 지속적인 수요와 따라서 지속적인 수입을 보장합니다. 이는 도덕적 양심이 없거나 더러운 일을 손으로 하는 것이 싫지 않다면 엄청난 양의 병뚜껑을 얻을 수 있는 모든 관행입니다. 글자 그대로: F4의 화학 작업대에서 jet을 만들려면 비료와 플라스틱이 필요하며, 비료는 정착촌에 도착하는 Brahmin의 배설물에서 얻어집니다.

"I don't want to set the world on fire", Fallout 배경설정에서 가장 기억에 남는 노래 중 하나가 말합니다. 하지만 전쟁은 절대 변하지 않는다는 것이 최고의 격언이고, 포스트 아포칼립스 세상에서 뭔가로 살아가야 하니까요.

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