너드가 메인스트림이 된 이후로 틈새 시장의 경계선이 상당히 이동했다. 그리고 Stranger Things의 도움으로, 보드게임 세계는 일반적인 수용으로 인해 한 번도 시도해본 적 없는 유사 너드/유사 일반인 청년층/성인층에게 부스트를 받았다.
그래서 Dungeons & Dragons는 너드 우주 내에서 상당히 주변적인 것이었지만, 갑자기 쿨해졌고 ¡POOF! Post Malone과 Elijah Wood가 Magic: The Gathering을 하고, Steve Aoki가 자신의 스트림에서 Pokemon 박스를 열고, Superman (Henry Cavill)이 인터뷰에서 Warhammer라는 게임의 플라스틱 병정을 칠하는 것을 즐긴다고 말한다... 그리고 이런 성공한 사람들이 이런 활동을 한다면, 넌 왜 안 해?
그러면 Warhammer가 많은 사람들의 삶에 나타났다. Cavill 때문만이 아니라 Games Workshop이 몇 년 전부터 자신의 가장 중요한 창작물이 틈새 시장을 벗어나 영역을 확보하도록 하기 위한 계획을 시작했기 때문이다. 오늘날 Warhammer, 특히 그것의 과학 소설 우주 Warhammer 40,000은 Marvel에서 출판한 코믹스, 애니메이션 시리즈, 매우 많은 비디오게임, 유명한 McFarlane의 액션 피규어, Space King 같은 애니메이션 패러디까지 가지고 있다. 하지만 이 모든 것 뒤에는 wargame — 더 정확히 말하면 이 남성성, 전쟁, 어두움의 대성당이라 불리는 Warhammer의 초석이라 할 수 있는 개시 게임이 있다.
첫 번째 판본이 나온 지 37년이 지난 지금, Warhammer는 여전히 새로운 소식을 전하고 있다
괴물의 기원
오늘날 Warhammer는 wargames의 동의어이자 독점권을 가지고 있지만, 이들은 체스만큼 오래됐다. 사실 고전 게임을 새로운 규칙으로 개편한 것이 1780년경 프로이센 전쟁을 나무 칩으로 지도 위에서 재현하기 위해 wargaming을 창립했다. 그렇다, 상류층을 위한 게임이었고, 오늘날도 여전히 그렇다.
1975년, 영국 보드게임 제조사 Games Workshop는 영국에서 Dungeons & Dragons의 유통권을 획득했고, 자신의 제품 판매를 장려하기 위해 White Dwarf 잡지를 창립했다. 새로운 판타지와 과학 소설 게임의 도래로 회사의 초점이 바뀌었고, 이들은 이 새로운 게임들을 위한 금속 미니어처 제조를 담당하는 Citadel이라는 자회사를 만들었다.
이미 유통 구조, Citadel을 통한 자체 재료, White Dwarf를 통한 홍보를 갖춘 상태에서 1983년 회사는 El Señor de los Anillos, Elric, Conan 등의 판타지 문학에서 높은 영감을 받아 Warhammer의 첫 번째 규칙을 판타지 중세 버전으로 발표했다. 이 성공은 회���의 다른 게임들에서도 반복되었지만, Games Workshop을 wargames의 소유자로 확실히 자리잡게 한 것은 Warhammer의 첫 번째 미래 버전 Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987)였고, 이것이 게임, 설정, 취미 사이의 신성한 삼위일체를 창립했다.

"풀타임" 스타일의 게임
우리는 지난 거의 40년 동안 10번의 업데이트를 세었지만, Warhammer 40,000은 여전히 기본적인 플레이 가능성을 유지하고 있다. 어떻게 하는 게임인가? 설명은 간단하지만, 실제로는 더 복잡하다.
W40k에서 우리는 전투에서 군대를 이끈다. 문명을 선택하고 우리의 경쟁자나 게임 그룹과 군대를 구축하는 데 사용할 포인트 수에 동의한다. 이 포인트들은 우리가 유닛, 아이템, 캐릭터를 사는 것을 허락한다... 게임의 이 부분은 꽤 롤플레잉 스타일이다 — 그리고 내 취향 중 하나다 — 왜냐하면 군대를 승리하기 위한 전략을 생각하면서 구축할 뿐만 아니라, 게임의 설정과 직접 연락을 취하고 그 우주에 대해 더 많이 알게 되기 때문이다. 매뉴얼은 그 세계를 확장하는 정보로 가득 차 있다. 각 유닛, 아이템, 캐릭터는 이야기를 말한다.
우리가 플레이할 군대 시트를 가지고 나면, 미니어처가 부족하다. Game Workshop에서 분해되지 않은 채로 그리지 않은 상태로 구매된다. 왜냐하면 이것은 단순한 게임이 아니라 완전한 시간 취미이기 때문이다. 여기서 또 다른 우주가 열리는데, 그림을 그리고, 무대를 만들고, 매시업을 만드는 예술가들이 나타난다. 게임을 해본 적 없이도 ���임의 이 부분에 참여할 수 있거나, 미니어처를 그리도록 보내는 플레이어 중 한 명이 될 수 있고 W40k의 모델링 쪽과 관계를 갖지 않는다.
하지만 게임과 취미 모두 여기서 놔두자. 왜냐하면 오늘날 Warhammer의 가장 중요한 것이 아니기 때문이다. 게임의 규칙은 상당히 불균형을 이루고 있으며, 미니어처를 칠하는 취미는 어렵고 경험이며, 미니어처가 더 또는 덜 잘 끝나도록 시간과 열정을 들어야 한다. 전쟁의 사업은 게임과 취미를 초월하는 역사를 쓰는 것에 있다. 오늘날 Games Workshop은 경험을 팔고 있고, 그것의 가장 큰 미덕은 설정과 그것을 담고 있는 우주에 있다.
미니어처를 (칠하기 위해) 확보하는 것은 게임에 몇 시간과 몇 시간을 더한다
인류의 제국과 호루스의 이단
"In The Grim Darkness of the Far Future There is Only War"라는 문구로 이 프랜차이즈가 게임의 역사를 구축했다고 말한다. W40k는 인류가 부재한 은하계 황제의 말씀 아래 살아가는 미래를 배경으로 한다. 그의 추종자들은 스페이스 마린, 기계를 숭배하는 종교 지도자들, 그리고 전쟁 분쟁으로 강제되는 일반인들로 구성되어 있다. 그리고 그들은 끊임없이 크세노스(지구 밖의 생명체를 이렇게 부른다)와 혼돈의 세력에 맞서 싸우고 있다.
인류의 제국은 생존을 위해 전쟁이 필요한 치명적인 파벌 기계이다. 시간이 지나면서 이 우주의 인류 종족은 우리를 "선한 자"로 보여주기 위해 개편되었지만, 원래는 선한 자가 없었다. 인간들은 신으로 숭배받는 ��도자를 맹목적으로 따르는데, 그는 현 상태를 유지하기 위해 매일 수천 개의 영혼을 요구한다. 제국에서 태어나면 모든 길은 전쟁으로 향하고, 포지 월드(산업 행성)에서 노예로 일하거나 무수히 많은 위협 중 하나의 피해자가 된다.
게임에서 가장 중요한 사건은 워해머의 배경 시간으로부터 1만 년 전에 일어나며 호루스의 이단이라고 불린다: 황제에 충성하는 자들과 인류를 위한 새로운 "진리"를 추구하면서 그의 아들 호루스를 따른 배신자들 사이에 제국을 양분한 내전이며, 그들은 혼돈의 세력으로부터의 속삭임으로 강화되고 인도받았다.
이 성전은 현재 10권의 출판 서적과 자체 게임을 가지고 있으며, 확실히 워게임을 뛰어넘는 사건이다. 개인적인 의견/경험으로서, 이단에 대해 항상 나를 매료시킨 것은 플레이어들이 그것을 이야기하는 방식과 호루스의 말이 공상 과학 팬들 사이에서 어떻게 전파되는지 인데, 너무 큰 영향력이 있어서 많은 경우 워해머 자체가 언급되지 않는다.
이 우주는 공상 과학 소설의 많은 트로프와 클리셰를 영감으로 사용하지만, 중세 고급 판타지도 포기하지 않는다. 같은 설정에 거대 로봇과 오크를 가질 수 있게 해주는 그 융합에서 W40k는 전투에서 이기기 시작하고 그림다크 의제를 표시하기 시작한다.
워해머 비디오 게임, @EryxChannel2160
어제와 오늘의 남성적 환상
워게임이 대중화된 그 해에 인구 통계는 매우 분할되고 분리주의���이었다: 그것은 남성을 위한 게임이었지만, 더욱이 전쟁에 관한 것이었다. 워해머 40,000의 초기 몇 년 동안, 제품 주변의 모든 것은 남성성과 폭력의 축제였고, 역사에는 중요한 여성이 없었으며 제국의 주요 연대는 유럽 이름의 백인 남성들뿐이었다. 그리고 오랫동안 그렇게 지속되었다.
1990년까지 전투의 자매들이 등장했고, 이는 제국의 첫 번째 여성 연대였으며, 기본적으로 황제를 숭배하는 초인적 전사 수녀들이다. 나중에 설정에서 아스트라 밀리타룸, 종교재판소, 그리고 어뎁투스 메카니쿠스에 여성이 있다는 암시를 추가했으며, 이들은 중요한 파벌이지만 여성 참여는 최소한이다.
여기에 더해, 제국은 초파시즘 국가로 구상되었고(일부는 게임즈 워크숍의 풍자적 의도가 있다고 말한다) 이는 그들의 안전한 공간을 지키려고 하는 복잡한 커뮤니티--다시 말해 "나치"--를 가져왔고, 그곳에서 그들은 원하는 만큼 파시스트가 될 수 있다. 그��고 오랫동안 그렇게 지속되었다--다시 말해서--게임즈 워크숍이 전투 측면에 완전히 몰입하면서 실제 군대와 유사한 파벌을 만들었고 풍자와 경의 사이의 경계가 어디에 있는지 명확히 하지 않았다.
어느 시점에서 인구 통계 선이 논의되기 시작했고 던전 앤 드래곤이나 매직: 더 개더링 같은 게임들이 새로운 커뮤니티를 끌어들이기 위해 미학과 설정을 열기 시작했다. 워해머는 이를 매우 미온적이고 천천히 시작했지만 최근 몇 년간 더 많은 여성과 반체제 인사들이 커뮤니티에 참여하여 적극적으로 홍보하고, 게임에 대해 이야기하거나 예술가로서 페인팅 방법이나 취미의 자신의 프로젝트를 구성하는 방법을 가르치고 있다.
선수가 토너먼트에 나타난 상황 이후 게임즈 워크숍은 처음으로 그러한 행동을 지지하지 않는다고 말하는 성명을 발표했다. 그리고 2024년, 제국의 새로운 연대에 여성이 있다는 발표 이후, 기본적으로 "워해머는 모두를 위한 것"이라고 말하는 또 다른 성명을 발표해야 했다. 그것은 한두 명의 진정한 나치 워해머 팬의 뇌를 흔들어 놨다.
이 기사는 워해머, 그것을 만든 회사, 그 설정, 그리고 그 논쟁이 무엇인지에 대한 일반적인 스냅샷이었다. 하지만 더 깊이 들어가고 싶다면, 계속 읽는 것 외에는 도리가 없을 것이다.