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# Um guia para fazer e testar seu próprio jogo de tabuleiro
- URL: https://www.421.news/pt/como-hacer-un-juego-de-mesa-2/
- Published: 2026-01-22T11:00:22.000Z
- Updated: 2026-10-30T16:01:23.000Z
- Description: Você já pensou em criar seu próprio jogo? Este tutorial traz dicas, ideias e conceitos básicos para tirar esse protótipo da sua cabeça e transformá-lo em realidade.
- Author: Juanma La Volpe
- Tags: games, tutorials, #guia, #ruta-hazlo-tu-mismo, #pt

**Fazer**, a fronteira final. **Fazer** é um motor, uma paixão e um estímulo. No meu caso, uma das coisas que me mantêm sano e com vontade de continuar. **Fazer** pode ser uma atividade pensada com um objetivo específico ou pode ser um passatempo. Quando era criança, me deram um livro dos Simpsons que se chamava *Livro de jogos para os dias de chuva*, e um pouco esse guia/tutorial vem com essa vibe. Já fizemos [**um fanzine juntos**](https://www.421.news/es/como-hacer-fanzines-para-que-sirven/) e já fizemos [**um joguinho com Bitsy**](https://www.421.news/es/como-hacer-tu-primer-videojuego-narrativo-con-bitsy/). Então, por que não unimos o espírito DIY da publicação independente com o lúdico de um jogo?

Vamos **prototipar um jogo de tabuleiro** e produzi-lo ao estilo fanzine. Para isso, não só comecei a fazer meu próprio jogo de guerra, mas também conversei com pessoas que fizeram seus jogos para pedir conselhos e compartilhá-los com vocês.

## **A ideia, o conceito e a realidade**

Há que buscar a centelha inicial em algum capricho, e daí começar a trabalhar o conceito e o teste para chegar ao que a indústria chama de **MVP ou Produto Mínimo Viável**, que seria a versão mais básica da nossa ideia. No meu caso, comecei a pesquisar sobre [jogos de](https://www.421.news/es/juegos-de-mesa-argentinos/) guerra baseados em animes como *Gundam* e encontrei um movimento de wargames japoneses dos anos 80 e 90 que não conhecia. Com essa nova informação, comecei a me motivar para fazer meu próprio jogo.

Por outro lado, para ***Barrio Basura***, jogo que pôde ser testado no evento [**421 Quest**](https://www.421.news/es/421-quest-jornada-de-juegos/), seu criador **El Brujo** tinha na cabeça um sistema para fazer um jogo de cartas que emulasse os [jogos de](https://www.421.news/en/argentine-board-games/) luta, mas o gatilho foi muito mais bizarro. Em 2021, em umas férias na Costa, encontrou uma "maninha" de um animal que não pôde identificar e veio à sua cabeça um personagem que lhe pareceu ideal para o jogo. Esse foi seu gatilho para começar a primeira versão.

![Primeiros esboços de Barrio Basura](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/01/image-19.png)

Primeiros esboços de ***Barrio Basura**

Seu **primeiro passo** pode vir de um sistema que você criou ou de um cenário para envolver esse jogo, mas tem que ser algum. Por outro lado, nesta instância onde isso não é um trabalho, mas um passatempo, **faça o jogo que sempre quis**. Se você é jogador de TCG como *Magic: The Gathering* ou *Pokémon*, pesquise esse gênero, no que anda e quais jogos estão em seu melhor momento. Também recomendo buscar em fóruns trabalhos mais underground, e em plataformas como [**itch.io**](http://itch.io/?ref=421.news) você pode encontrar muita gente postando suas coisas. Pesquisar o formato para ter referências, testar jogos que sirvam como inspiração e entender a escala em que vamos trabalhar é super importante. Mas devo te lembrar algo: **roubar é errado**.

Diferentemente do Brujo, no meu caso a motivação começou pela estética de anime de mechas militares dos anos 80, e a partir daí comecei a pensar o sistema de jogo. Com a intenção de fazer uma forte referência aos **wargames com células hexagonais**, li manuais e assisti vários gameplays. Anotei mecânicas que me pareciam interessantes e comecei a jogar ideias em uma folha. Para simplificar essa informação, respodi algumas **perguntas guia**: O que quero que aconteça no meu jogo? Qual é a forma mais simples para que aconteça? Que mecânicas vão complexificá-lo? Como se ganha?

## **Prototipagem e punk rock**

Uma vez que você trouxe a ideia principal para algum tipo de documento — no meu caso, sempre gosto de trabalhar com caderno e lápis, e no computador com planilhas — você pode passar a pensar o MVP através dos **componentes básicos necessários para testar o jogo**. No caso do wargame que estou prototipando, precisava de fichas de unidades, um mapa e, em princípio, 12 cartas e dados D20 e D6 para poder testá-lo entre dois jogadores.

O kit de sobrevivência DIY indica que precisamos de papel, lápis e tesoura, junto a algum que outro elemento de papelaria. Além de optar por fazê-lo digital e imprimir, tenha em mente que para a parte física você vai precisar de papel, lápis e tesoura. Procure referências desses elementos e desenhe **um template em papel ou em algum programa de design**, cumprindo com o básico para testar. Se é uma carta, que inclua o espaço para a informação necessária e a arte. Se são fichas, que tenham as referências correspondentes para que ao jogá-las forneçam alguma informação ou cumpram sua função, mas mantenha-as simples.

Este protótipo seria **a v1 do nosso futuro jogo**, e o fundamental é que se entenda e que não nos gere gastos desnecessários, porque esta versão pode durar muito pouco. Por enquanto, o jogo está na sua cabeça e em um documento, e você pôde fazer algum teste mental ou muito, muito limitado apenas para você. O que estamos buscando é gerar peças físicas para poder testá-lo entre dois jogadores.

O wargame que estou fazendo trabalhei primeiro em um caderno, depois tudo que é regras passei para um documento tipo planilha, e com um programa de design montei os templates básicos para testar o jogo. Usei designs muito simples e "peguei emprestadas" imagens [da internet](https://www.421.news/en/cursed-video-games-myths-legends-en/) para usar como referência. **Nesta instância vale tudo**, mas na hora de querer compartilhar o jogo vou ter que modificá-lo.

Para continuar: já imprimimos, colamos e recortamos os componentes e temos o básico para poder **começar com o teste**. 

![Teste de Barrio Basura em 421 Quest](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/01/image-23.png)

Teste de ***Barrio Basura** em 421 Quest

## **A famosa iteração**

**Gavriel Quiroga** é o criador de jogos como *Sygil: The Mirrored Reality*, *Hell Knight* e um novo módulo para [***MÖRK BORG***](https://www.421.news/es/mork-borg-juego-de-rol/) chamado *King Borg*, além do [**jogo de RPG baseado na história em quadrinhos de Quique Alcatena e Eduardo Mazzitelli, *Acero Líquido***](https://www.421.news/es/acero-liquido-alcatena-juego-de-rol-rpg/). Vários puderam ser testados na [**421 Quest**](https://www.421.news/es/421-quest-jornada-de-juegos/). Gavriel sublinha a importância de ir testando o jogo com playtesters que não só joguem, mas que tenham um pensamento criativo que desafie o design que você fez, para ver que **falhas e virtudes** tem o jogo. Muitas vezes se encontram situações no jogo que você não antecipou: podem ser algo a consertar ou **erros felizes** que nos levem a uma nova mecânica ou ideia que melhore o design original. A coisa é **testar o jogo com pessoas diferentes**, anotar suas experiências e perguntar-lhes o que acharam.

Podemos começar com um grupo, e pensar tanto em pessoas que não tenham nada de experiência em um jogo como o que você esteja fazendo, como em jogadores experientes que possamos encontrar em clubes de jogos. **Fazer passar o jogo por diferentes tipos de pessoas com diferentes vínculos com o gaming é super importante**. E se conhece um "público" ao qual ache que possa gostar, também está bom gerar espaços específicos com eles. Todos podem te dar algum **feedback** que te sirva.

Assim, depois de vários testes, voltamos ao nosso documento principal, para **passar a limpo as ideias** que nos deixaram as rodadas de teste e começar a pensar esse MVP ou v2.

![](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/01/image-22.png)

"Os Caóticos de Quiroga" se juntam nas sextas para testar jogos e beber Fernet

## **A v2 e o caminho para a versão final** 

Já colocou o jogo à prova, agora há que pensar e ver o que fazer com essa informação. Aqui temos dois caminhos, ao estilo "Escolha sua própria aventura". O primeiro: se precisamos mudar muitas coisas, o ideal é aplicar as mudanças sobre os templates que temos e sair a testá-lo de novo. **Às vezes nem sequer temos que refazer algo**: uma mudança nas regras não necessariamente tem impacto em uma ficha ou no design de uma carta. Este passo você pode repetir muitas vezes, mas não se enrosque e siga adiante quando se sentir seguro e também quando se sentir bloqueado.

A outra opção é que mais ou menos seu jogo funcione. Que você tenha que retocar algumas coisas, mas nada que o leve a analisar todo seu sistema de jogo do zero. Aí podemos usar o tempo e o esforço em **gerar uma versão nova de melhor qualidade e um novo kit de teste**. Tendo em conta os jogadores e componentes, já pode ir montando algo que se veja melhor e que trabalhe mais a parte visual. Continuamos em versão protótipo e com a necessidade de testar, mas já com um jogo mais polido e legal para mostrar.

![Assim se vê hoje a última versão de Barrio Basura](https://storage.ghost.io/c/2b/7f/2b7f69fc-a243-4d2f-ae8e-db8312c6653a/content/images/2026/01/image-21.png)

Assim se vê hoje a última versão de ***Barrio Basura**

Esta etapa pode gerar a mesma sensação que ensaiar eternamente e nunca sair a tocar. **Quebre essa maldição e avance**. Este é um prototipado punk: aqui ensaiamos enquanto saímos a tocar e não nos constrange como soamos. Eu acho que **é melhor fazer e ir para frente do que correr em círculos buscando uma perfeição que nosso ego nunca nos vai dar**. Como em *Magic: The Gathering*, onde em caso de dúvida você deve atacar, aqui avançamos. Meu wargame já teve um casal de testes com sua versão mais básica. Funciona, as matemáticas estão bem e é dinâmico. Agora falta trabalhar mais o gameplay para sacá-lo de novo e testá-lo já com gente que não conheço.

Este pequeno guia busca, mais que nada, que você se sente para fazer algo. **Para fazer algo você mesmo e fazê-lo para você**. Se depois quiser dar um uso comercial, pode ler minha nota sobre [**como vender um videojogo**](https://www.421.news/es/como-pitchear-videojuegos/), da qual você vai tirar alguns dicas a mais. Mas, em princípio, divirta-se e lembre-se que [***Warhammer***](https://www.421.news/es/tag/warhammer/) e *Magic* sacam produtos que parecem não estar testados, com manuais impossíveis ou com interações que não deveriam ter. Bom, meu caro, **você pode fazê-lo melhor**.