Sihirbaz büyüsünü hazırlar, bir zar yuvarlanır ve 8, 13, 5 gösterir, bir an 20 görülür, ama 1'e düşer. Tüm bu sayılar gerçekleşmeyen olası geleceklerdi. Oyuncu grubu sessiz kalır çünkü 1 ölümcül bir sonuç anlamına gelir, olasılıktan anlatıya geçen kritik bir başarısızlık.
Bu klasik rol oynama oyunu dizisi üç farklı düzlemde gerçekleşir. Fantezi düzleminde, bir sihirbaz büyü yağdırır; ona kurallar veren sistem düzleminde, bir zar 1 sonucunu verir; ve deneyim düzleminde, bir oyuncu grubu o atışın tetikleyeceği şeyin ölüsü olmak ister. Rol oynama oyunu, hayal gücümüzü bir grup arkadaşla birlikte güçlendirdiğimiz büyüleyici bir deneyimdir. Ve bunu tartışamazdık, eğer ilk, tartışılmaz ama çok tartışılmış kral olmasaydı: Dungeons & Dragons.
421'de MÖRK BORG ve Cairn gibi rol oynama oyunlarından bahsetmiş olsak da, hepsinin başlamasını sağlayan oyunun incelemesini borçluyuz. Zindanlar ve Ejderhalar, çok spesifik ve küçük bir niş alanından başlayarak kültürün en ana akım kısımlarına sızabilmeyi başaran küresel bir fenomendir. Zindanda kaybolmaman için, bu hayal gücüyle oynama kurallarını değiştiren oyunun temellerini ve tabanını gözden geçireceğiz.

Rol oynama oyunu nedir? Manuallardaki ilk soru
Rol oynama oyunları işbirlikçi deneyimlerdir ve burada, kurallar sistemi aracılığıyla oyuncular karakterleri yorumlar ve kararlarıyla hikayeler yaratırlar. Genellikle, bu oyunculardan biri "hakem" olarak kabul edilir, Dungeon Master veya DM adı verilir ve ana anlatıyı ve sistem kullanımını kontrol eder.
Makalenin başındaki örnekte olduğu gibi, bu evren üç katmanda çalışır. Bilim kurgu, fantezi, polisiye vb. olabilen oyunun hikayesi veya ortamının katmanı ve oynanacak hikayenin temelini oluşturur. Ardından, daha anlatısal veya eylemlere odaklanmış olabilen sistem katmanı gelir ve oyuncuların gerçekleştirmek istedikleri eylemlerin sonuçları için olasılık bağlamını verir, bunun için genellikle zar veya rastgelelik sistemleri kullanılır. Ve son olarak, sistem ve ortama dayalı kararlar alan ve yorumladıkları karakterler olarak birbirleriyle etkileşim kurabilen veya meta oyunun kendisini oynatarak oyuncu olarak konuşabilen oyuncuların kendileri katmanı vardır.
D&D oturumunun amacı genellikle ortama bağlıdır. Örneğin, bir köyü işkenceye çeken bir ejderhayı öldürmek. Ama satranç gibi klasik masa oyunlarında olduğu gibi "kazanmak" için bir amaç yoktur, çünkü rol oynama oyunları işbirlikçi anlatı yaratma deneyimine odaklanır. Rol oynamanın bir kural sistemiyle bir fanteziye yorumlama olduğunu söyleyebiliriz. Ve bunu ilk yapan Dungeons & Dragons idi.
Savaş ve rol oyunasının doğuşu
Savaş, savaş asla değişmez. Ama destansı ve tragik hikaye motoru olarak insanları, ortamları, kültürleri ve hatta oyunları değiştirir. Warhammer gibi günümüz oyunlarını Napolyon Bonaparte ile bağlayan bir kan çizgisi vardır; o savaş alanını taklit eden bir masa üzerinde ahşap askerlerle savaş simülasyonları yapardı.
Ama iyi bakılırsa, 1913'te yazarı H.G. Wells (Dünyalar Savaşı ve Zaman Makinesi'nin yazarı) Little Wars adı altında ilk yayınlanmış savaş oyunu manualini yarattı. Wells'in önerisi, o zamanlar koleksiyonluk eşya veya çocuk oyuncağı olan kurşun askerlerle oynamaktı. Yıllar Little Wars'ı tam bir hobi haline getirdi ve 1950'ler/1960'lar için Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun kulüplerinde savaş oyunları oynanıyordu. Her tıkız kulüp gibi, yapma virüsü bu küçük sahneyi canlı tutmak için hayati hale geldi ve oyuncular Little Wars'ı değiştirerek daha fazla seçenek eklemeleri başladı veya direkt yeni oyunlar yaratmaya başladı.

Gary Gigax Uluslararası Savaş Oyunları Federasyonunun parçası olan saçma bir adamdı. 1971'de Jeff Perren ile birlikte Chainmail, Little Wars tabanlı ancak daha fazla seçenek ve esneklikle ortaçağ miniatür savaşları için bir düzenleme yayınladılar. Kısa bir süre sonra, bu ikili, Chainmail'i ortaçağ savaş oyunundan Yüzüklerin Efendisi türü savaşlar oynayabilmeye uyarlayan Fantasy Supplement'i yayınlarlarsa.
Chainmail'in önemli olan şey başlattığı zincir reaksiyondur, çünkü bu manuel Dave Arneson adında bir başka saçma adamın beynini kıpırdatırırdı; Dungeons & Dragons'ın diğer ve daha az bilinen babası. Arneson, Chainmail kurallarını ve fantezi eklentisini aldı ve onunla Blackmoor adını verdiği bir "eklenti" yarattı. Bu çılgın benzersiz karakterler, zindanlar ve bir kampanya oynatma sistemi eklemişti ve bu Gigax'ı çıldırtmıştı. Birlikte Chainmail: Dungeons & Dragons adında ilk adı olan yeni bir şey üzerinde çalışmaya başladılar. 1974'te İlk Baskı, White Box adı verilen basım çıktı, bu deyişle:
Bu kurallar kesinlikle fanteziye aittir. Burroughs'un John Carter ile Ares maceralarından yoksun olan, Conan'ın Howard'ın ağırbaşlı anlatılarından veya Camp & Pratt'ın fantezilerinden, Fafhrd ve Fritz Leiber'in Gri Farenin karanlık büyüye karşı savaşmasından heyecan almayan savaş oyunu oyuncuları DUNGEONS & DRAGONS'da zevk bulamayacaklardır. Ama hayal gücü sınırsız olanlar bu kuralların dualarına cevap olduğunu keşfedeceklerdir. Bu son tavsiye ile, sizleri fantezinin gerçek olduğu bir "dünyadaki" hazırlamalarını okumaya ve tadına çıkmaya davet ediyoruz, ve sihir gerçekten işler!

O ilk kutu, oynatmak veya DM olmak için gerekli tüm bilgiler içeren yaklaşık 50 sayfalık üç manuel içeriyordu. İlk manuel, Men & Magic, karakter oluşturma adımlarını zaten belirlemeliydi (hemen hemen tüm onu izleyen oyunlarda kullanılacak) kullanabileceğimiz ilk sınıflarla (savaşçılar, sihir kullanıcıları ve rahipler). Irk da ilk kurallardan itibaren olurdu, insan ile oynamayı teşvik etmek ama aynı zamanda cüceler, elfler ve halflings (hobbitler) sunmak, ek olarak büyüler ve yetenekler. O baskıdan çıkan ve bugün anı meemi olarak kullanılan başka bir önemli özellik de hizalamadır; ilk versiyonunda sadece yasallık, tarafsızlık ve kaotik olabilirdik.
Dahil edilen diğer manuallar Monsters & Treasure, canavar listesi, hazine tabloları, ekipman ve sihirli nesnelerle; ve The Underworld & Wilderness Adventures, DM'in zindanları ve macaları tasarlamak için kurallarıyla.
Seviye atlamak
Sonraki yıllarda, oyun Blackmoor'un dönüşü gibi eklentilerle genişledi ve 1970'lerin sonlarında, Advanced Dungeons & Dragons şeklinde konsolide oldu, zaten daha eksiksiz kuralları ve tüm 1980'leri işaretleyen manualları var. 1983'te ünlü Red Box'ın yeni oyuncular için piyasaya sürülmesiyle daha da önemli popülarite sahibi oldu, ama onu satanizme bağlayan muhafazakar sektörlerin saldırılarıyla da tartışmalı oldu.

'90larda İkinci Baskı geldi, yeni kurallar ve birçok takviyeyle yeni oynanabilirlik ve kampanyalar başladı. Bu baskı Baldur's Gate (1998) ve Planescape: Torment (1999) gibi efsanevi video oyunlarını beslemesi. Üçüncü Baskı, 2000'de, ünlü d20 sistemini tanıttı ve bu, onlarca başka oyunun temelini oluşturdu. Aslında, buradan Pathfinder forku doğdu ve çok büyük popülarite ve geniş bir oyuncu tabanı kazandı. Dördüncü Baskı (2008) taktiksel tasarım ve video oyunlara yakın bir yaklaşıma öne sürdü ve marka için sert bir darbe olan başarısız oldu. Son olarak, Beşinci Baskı (2014) daha erişilebilir ve anlatı-odaklı kurallar ile serinin yanı sıra dijital içeriğe güçlü bir itme ile yenilendi. Critical Role gibi içerik yaratıcıları canlı yayın üzerinden ve oyunun Stranger Things dizisinde görünümü sayesinde, Dungeons & Dragons yeni oyuncuları kazanmak için ana akıma geri girdi. Bugün marka One D&D, Beşinci Baskı ile dijitalleştirilmiş ve uyumlu bir evrim doğru ilerliyor.
Arjantin bir zındandır
Dungeons & Dragons'ın ilk baskısı, İspanyolcada Calabozos y Dragones olarak adlandırıldı, Zinco (DC Comics'ten başlıkları olan bir İspanyol çizgi roman ve nerdy kitap yayınevi) tarafından 1985'te yayımlandı ve Kırmızı Kutu olarak bilinen temel seti çevirdi. Paralel olarak Borrás yayınevi tarafından "Siyah Kutu" adlı bir başlangıç kutusu çıktı. Zinco, '90ların ortasına kadar D&D yayınlarından sorumlu oldu, marka o zaman rol konusunda uzmanlaşan bir yayınevi olan La Factoría de Ideas'a değişti, White Wolf'un Vampiro: La Mascarada ve diğer Mundo de Tinieblas oyunlarının çevirilerinden sorumlu oldukları için çok popüler hale gelmişti.
2000'lerin başında, Dungeons & Dragons Devir ile ev buldu, bu sadece çeviri ile ilgilenmekle kalmaz, aynı zamanda diğer İspanyolca konuşan ülkelere dağıtım da sağladı. Şu anda oyunu çeviren ve dağıtan Edge Entertainment'tir, rol ve masa oyunlarının en popüler IP'lerinden birkaçına sahiptir.


Zinco'nun ilk yıllarında, malzeme Warhammer ile aynı şekilde Arjantin'e geldi: biri dışarıdan getirdi ve fotokopi makinesi gücü sayesinde oyuncular arasında dağıtıldı. Aniden, rol üniversitelerde ve masa oyunları/wargame oynayanlar veya Arjantin Tolkien Birliği gibi fan kulüpleri arasında dolaşmaya başladı. Net olarak, hepsi çok niş alanlar. Ama diğer hobilere farklı olarak, rol sadece bir kalem, kağıt, birkaç zar ve beş kişinin kuralların bir kopyası olmasını gerektiriyordu. Bu onu süper erişilebilir yapıyordu ve Arjantin'in ilk nerdleri arasında güçlü bir şekilde virüslendi.
Yavaş yavaş, İspanyolca malzeme Parque Rivadavia'da, ilk çizgi roman dükkanlarında, tuhaf kütüphanelerde veya Top Gun gibi hobi evlerinde Buenos Aires'in Microcentro'sundan görünmeye başladı. '90'ların başında, rol, wargame, masa oyunları ve Magic: The Gathering oynamak için etkinlikler düzenleyen oyun kulüplerinin görünümü yeni bir faktör eklendi, bunlar aynı zamanda orijinal kılavuzlar veya fotokopiler gibi materyalin alım, satım ve takas yerleri de vardı.
Ülkenin ilk rol gününün El Dragón de Humahuaca kulübü tarafından 1991'de düzenlendiği ve ilk Ciudad Universitaria gününün 1993'te Juegos de Qué? kulübü tarafından geldiği söylenir. Zaten 1994 için La Cofradía del Sur, Fraternitas Veri Ludi ve Dragón Verde arasında birkaç kulüp vardı. Kulüplerin bu geleneği yeni sanal ve gerçek alanlar ve oyun yerleşkeleri veya çizgi roman dükkanlarında canlı kalır ve rol faaliyetleri arasında eklemeye başladı.
Neredeyse 50 yıllık tarihle, Dungeons & Dragons hala referans olmaya devam ediyor, ancak şimdi ondan Blackmoor'un zamanında yaptığı gibi yeni şeyler yapmak için almış birçok başka oyunla bir arada yaşıyor. Son on yılda, pandemi sonrası tarafından tetiklenen, rol oyunu devresi güçlü bir şekilde yeniden etkinleştirildi ve bağımsız yayınlar da eklendi, bize MÖRK BORG, Cairn, Shadowdark veya Dungeon Crawl Classic gibi yeni oyunlar verdi. Bazı modern oyunlar bugün aynı D&D'den oynamak için daha tavsiye edilebilir, ancak Dungeons & Dragons kurucudur, metal için Black Sabbath'dir. Özellikle Advanced veya İkinci Baskı baskısında mirasını anlamak için bu klasiği oynamaya izin verin.