Fallout oynayarak ekonomi hakkında öğrendiklerim

Gurur duymam da utanç duymam da, ama bir zamanlar uyuşturucu satıcısıydım. Hızlı paraya ihtiyacım vardı ve uyuşturucu taşımakın (ucuza veya hatta ücretsiz olarak aldığım) çalışmaktan veya görev çözmekten daha fazla getiri sağladığını fark ettim. Bir uyuşturucu baron da değildim: sadece bir kişiye satıyordum. Başlarda bir veya iki doz getirirdim, ama kazandığını görünce ona gittikçe daha fazla bulma konusundaki saplantım arttı. Sonunda brahmanleri yetiştirmeye başladım ve Bobby De Luca'ya, Sığınak 81'den, onun döküntüsü ile jet yapmak için sattığım şeyleri kullandım ve bana inhalatör başına 75 kapak verdi; bu sırada Fallout 4'ün Issız Bölgesi'ndeki tüccarlar genellikle 40 ya da bazen 50 verirdi.

Fallout oyunları 27 yıldan fazladır benim ana oyunlarım. Evreninde bin saati aşkın zaman geçirdim ve Fallout 76'ya bile dokunmadım. Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010) ve Fallout 4 (2015) arasında bana dört farklı on yılda serinin oynanmasını istedirecek kadar yeterli aksiyon, eğlence ve meydan okuma verdiler. Ve o süre içinde bir çok kez bunu gerçek ekonomi hakkında konuşurken alıntıladım.

Para, nedir ve nasıl çalışır hakkında sohbet ederken, 2001 krizinin (Arjantin yarı para patlamasıyla) ergenliğimden ve New Vegas'ı (Mojave yarı para patlamasıyla) sıkıştırdığım ilk yetişkinliğimden eşit şekilde dahil ettiğim fikirlerle. Ve sonunda bana Bitcoin'i, çeşitlendirmeyi veya memecoin portföylerinin yönetimini anlamak için eşit şekilde hizmet ettiler.

Ve bazen başkalarının dramlarıyla ilgilenmenin genel olarak en az karlı aktivite olduğu tezini desteklemek için. Çünkü evet, Fallout'ta NPC'ler seni ödül olarak bir düzine mermi için yarı çöl boyunca yürümek ve en kötü tehlikeleri karşılamak isterler, ama gerçek hayat daha az şeyler için bile canını sıkan NPC'lerle dolu.

Fallout'un ekonomik sistemi

Fallout, son yüzyılın ortasının estetiğine ve pulp bilim-kurgusunun teknolojisine sahip, ev robotikası, nükleer enerji, lazer silahlandırması ve simülasyon ile kontrol tekniklerinde gösterişli gelişmeler içeren postapocalyptic Amerika Birleşik Devletleri'nde geçen rol yapma, macera ve aksiyon video oyunlarının bir serisidir.

Efsanesi, satırı ve anlatısında, seri paranın karmaşık kullanımları, üretim, ticari blokaj, kredi, dolandırıcılık ve vergiler taşıyor. Pazar, Devlet, hükümetler, insan durumu ve hatta ırk seçimi gibi konular hakkında yorumlar sonsuz diyaloglar ve orada bulduğunuz birçok belge, bilgisayar ve holotape'te yer alıyor.

Fallout: New Vegas'ta (bundan böyle, F:NV) Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti ve Sezar Lejyonu arasında ekonomik yıpranma savaşı var. Fallout 4'te (bundan böyle, F4) Çelik Kardeşliği'nin merkeziyetçi hastalığı vs Dakikamenlerin dağıtılmış teşvik etmesi var. F2'de Vault City'nin despotik kontrolü ve gıda tayınlaması karşı Issız Bölge'nin "halk ekonomileri" var. Atom Cats'in F4'te servo zırhlarında patates taşıması ile pazar yoğunlaşması ve premium segmentasyonu. Veya New Vegas Strip'in militarize tekeli, "Bay House ve polis robot ve kabileler ordusunun elinde".

Ama bu süper yapısal lezzet dışında, oynarken ilgilendiren ekonomik sistem oldukça basittir. Ölçekli üretimin olmadığı bir dünyada, her kaynak kıttır (hatta şeyleri taşıma gücü ve onları iyi fiyatla satma ticaret yeteneği bile), herhangi bir öğe, ortaya çıkan toplulukların bazıları için değer sahibi olabilir.

Bu toplumlar rhizomatiktir, tüm türlü lokasyonlarda dağıtılmış şekilde ortaya çıkarlar, onları kucaklayan ortak bir pazar olmaksızın. Bunun yerine mümkün olduğu kadar pratik edilen takas şeklinde kendiliğinden değişimler verilir ve PJ'nin levelini artırdıkça gittikçe daha uygun hale gelirler. Ve bu: kendi gezintilerinde topladığın neredeyse her şey değişim aracı ve/veya değer deposu olabilir. Ünlü oyunu oynamak yerine cenikler biriktiren kuşağımın en iyi beyinlerini gördüm.

¡Yaşasın Satışlar!

Fallout'ta The Hub (F1), The Den'in (F2) açık hava kaçak pazarı, Rivet City'nin (F3) uçak gemisi fuarı, New Vegas'ın (F:NV) ticari bölgeleri ve hatta Diamond City (F4) gibi büyük ticari kutuplar ortaya çıkar; bu bir alışveriş merkezi gibi görünüyor. mağazaları, vitrinleri ve her şeyiyle. F4'te bana her zaman Diamond City'de ticaret yapmaktan ziyade Sanctuary'de inşa etmeyi tercih ettiğim oluyor. Biri bir mahalle, diğeri bir alışveriş pasajı.

Bazı ayrılıkçılar ve ayrımcılar dışında, yerleşimleri aktif endüstri veya ölçekli dağıtım sistemleri olmadığı için dış dünyadan para, eşya ve tüketilebilir kaynaklar getiren kervan, gezgin tüccar ve ziyaretçiler arasında ticaretin başlı başına ihtiyacı vardır. Nükleer felaketin zaten yüzyıllar önce gerçekleşmesine rağmen bu bir hayatta kalma ekonomisidir ötesinde, çünkü her zaman tehditler vardır: azılı suçlular, böcekler, süper mutantlar, bağımlılıklar, susuzluk, radyasyon, açlık.

Ve bu bir hayatta kalma ekonomisidir çünkü krizi içinde akış kesilir (para birimi) ve stok tasfiye etmeye (envanter) başlamanız gerekir. Para akışı ticareti besler. Stok ticareti besler. Biçim çalışmaları gözükmüyor, merhamet veya asker olmaktan başka, savaş ve kumar bağlamında, ticaret veya hiçbir şey değil.

Bu bağlamda, P2P, KOBİ'ler ve felakete rağmen muhasebeci araştırmacılar arasındasatın alma, satış ve takas mega merkezi olmayan bir ekosistemi var. Fallout'ta takas, sentetik para aracılığı olmaksızın ürün ve hizmetlerin değiştirildiği merkezi olmayan pazarlara benzer bir ekonomi kopyalar; takas kulüplerinde veya kripto değişimlerinde olduğu gibi. Neredeyse her şey ticareti yapılabilir, ancak saflaştırılmış su, uyuşturucular, silahlar ve bunların mühimmatları, zırhlar ve bulunması zor bazı malzemeler gibi bazıları Issız Bölgenin göçebeleri portföylerinin yıldızlarıdır.

Herkes için Arbitraj

Bu öğelerin değeri oyundan oyuna ve bölgeden bölgeye değişir, bir ürünün bir lokasyonda kıtlığının belirli bir tüccarın veya hatta tüm bir faksiyonun fiyatını yükseltebileceği bir arz ve talep sistemi modellemesi olarak. Bu arbitraj için zemin oluşturur, bu da en karlı stratejilerden biriyle sonuçlanır.

Ama elbette, özellikle F4'te olmak üzere, otomatik olarak en iyi yatırım getirisine sahip tüketilebilirleri toplanmak ve üretmek için de bir seçeneği var; bu kendi başına bir oyundur. Her zaman aynı şey için: daha fazla kapak almak.

Bir kanonik para biriminin varlığı takas işlemleri için basitleştirilmiş bir hesaplama birimi olmakla kalmaz, aynı zamanda belki de oyunun daha karlı ve daha az invazif faaliyeti olan kaynak arbitrajını düzenleyen bir gösterge.

İktisat ve finansta, arbitraj, iki veya daha fazla pazar arasındaki fiyat farklarından yararlanarak kar elde etme uygulamasıdır. Bu konsept oyunun mekaniklerinde oldukça mevcut olup, kalıcı yer değiştirmeyi ve ayrıca sürekli ticareti ve envanter akışını, PJ ve yardımcılarının yük kapasitesi sınırı gibi önemli bir unsur olarak teşvik eder.

En Busca del Mejor Postor

Fallout'ta arbitraj yapmak, temelde bazı unsurları kullanmamaya çok dikkat etmek, her zaman diğerlerini toplamak ve daha yüksek beceriler, daha büyük lokasyonlar ve temel olarak çok daha geri kalmış alıcılara ulaşıncaya kadar diğerlerini tutmak anlamına gelir, her zaman daha fazla para çıkarma zihniyeti ile. Bu strateji çok hızlı tetiklenir, sonsuz ağırlık taşıyamayacağınızı ve onu depo olarak kullanmak için bir yeri seçtiğinizde anlar.

Ama ayrıca Fallout'un kendisinin anlatısı, misyonları ve NPC'leriyle, sizi arbitraja maruz bırakan durumlar vardır. Sadece F4'teki Vault 81'den jet bağımlısı Bobby'nin durumu değil, aynı zamanda F3'teki Tarih Müzesi'nin tıbbi kliniğinden Doktor Barrows, biri hariç herkesten dev sineklerin kanı veya mirelurklerin bezleri gibi yaratık parçaları için çok daha iyi para verir. Yine F3'te, Nuka-Cola Quantum şişeleri koleksiyoncu Sierra'ya jenerik olandan daha yüksek bir fiyatla satılabilir; ve F:NV'de, Sunset Sarsaparilla kapakları kendi sozi arklarına sahiptir. F4'te, Atom Cats servo zırhları için füzyon çekirdekleri için daha fazla kapak öder. Ve genel olarak, Kardeşlik teknoloji ve askeri veya robotik parçalar için güzel ödeme yapar.

Yeryerin Parası

Fallout'ta geleneksel para vardır ama kanonik ödeme birimi değildir. "Savaş öncesi para" daha ziyade bir yükü olmayan ve orta oyundan geç oyuna kadar değer biriktirilmesine olanak tanıyan bir eşyalı nesnedir. Haber alma ve benzeri yeteneklerimiz maksimum değerleri tarafından takas etmemize izin verdiğinde. Hatta çöp saçması fırlatıcısının mühimmatı olarak veya diğer şeyleri hazırlamak için kullanılabilir. Ama aslında en çok kullanılan para birimi "kapaklar" veya gazoz kapakları, özellikle Nuka-Cola, oyunun Koka-Kolası'dır.

Kapakların içsel bir değeri yoktur, ancak alım satım ve takas için bir ölçü birimi olarak geniş çapta kabul görmüştür, aynı zamanda görevler ve işler için de ödeme yapılır. Taşınabilir, kolayca bozulmaz ve bombalar tarafından neredeyse tüm gazoz fabrikaları yok edilmiş bir dünyada sahtesi çıkarılması zordur. Bu Arjantinli banknotlarından çok farklı değildir; bunlar sonuçta kağıt + mürekkeaptır; ya da kumarhane fişleri gibi herhangi bir token türü, bir kupon veya bir Magaiba.

Aslında seriye Sezar'ın Lejyonu'nun gümüş denarius'ları ve altın aureus'ları gibi diğer paralar da çıkıyor. Bazı küçük topluluklar da kendi para birimlerini oluşturdular, tıpkı kumarhanelerin fişlerine ve birçok şirketin kupon dağıtmasına da oldu. Devlet Hazine Bonoları? Bunlar da var. Ve altın külçeleri, geç oyunda mahzenlerimde biriktirmeyi en çok sevdiğim nesnelerden biri (özellikle F:NV'nin DLC'lerinden biri olan Ölü Para'da Sierra Madre kumarhanesini ziyaret edersem).

Orta oyundan geç oyuna doğru, Fallout: New Vegas'ın başka bir DLC'si Falloutverse'in ekonomisini oldukça değiştirir, çünkü o zamana kadar gerçekten önemsiz olan birçok öğeyi alakalı hale getirir. The Sewers'de, Old World Blues DLC'sindeki Big Mountain lokasyonunda (Old World Blues) robotlar, konsollar ve hatta bir tost makinesi vardır ve bunlar çöpü daha değerli malzemelere dönüştürebilir.

Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti ve "su standardı"

Ayrıca Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti (NCR) doları da vardır, bu çok ilginç bir hikaye sunmaktadır. NCR, eski savaş öncesi ABD hükümetinin hayaleti olup, şimdi müdahaleci, merkezi toprak kontrolü, kamu kaynakları yönetimi ve Yeryeri'nin, Mojave'nin, Commonwealth'in vergi sisteminin genişletilmesi arayışında ise, diğer yanda hipermilarist teoktratik bir mezhep olan Çelik Kardeşliği var.

NCR, bombalardan sonra ilk geniş ölçekli organizasyon türüydü ve zamanla ödeme ortamını kurdu, altın destekli NCR doları. Banknotları Kardeşlik ile çatışmalara kadar geniş kabul gördü ve altın rezervlerini yok etmeyi başardı. RNC dolarıının değeri kayda değer şekilde düştü.

Bunun ardından, tüm serinin az sayıda organize ticari ekosistemleri arasında yer alan The Hub, kapakları para olarak yeniden kurmak için fırsata kavuştu ve yüksek likiditeye sahip bir rezerv sistemi kurdu. Kelimenin tam anlamıyla, çünkü belirli sayıda kapağın herhangi bir zamanda arıtılmış su şişesiyle değiştirilebileceği bir standardı belirlediler. Radyoaktif dünyanın bir stabilcoin'i gibi.

Kullanım ve tavsiye: yasadışı ekonomiler

Gangsterler, belalılar, tüccarlar, hırsızlar ve dolandırıcılar Fallout evreninin altın çocuklarıdır. Çünkü çoğu distopyada olduğu gibi, uyuşturucular ve silahlar, cinsel hizmetler ve kölelik Yeryeri ve Commonwealth'in ekonomisinin merkezi öğeleridir. Sosyal kuralların ve ahlaki kontrol barajlarının düştüğü bir dünya ayarlamada anlatımaya yardımcı olurlar. İnsan-ötesi ortamlarda bile fiziksel istismarı temalaştırırlar.

Ama bundan önce, hatırlanası kalırlar çünkü en iyi getiri sağlayan dallar, özellikle uyuşturuculardır: genellikle çok hafif ve oldukça pahalıdırlar; bir oyunda en iyi oranı sunarak zamanın büyük bir bölümünü şeyler toplamakla, envanteri düzenlemekle, satın almamız gereken şeyleri takas etmekle ve yavaşlama riski olmadan ne düşüreceğimize karar vermekle geçirirsiniz.

F:NV'nin Gun Runnersları, örneğin, serinin en güçlü ticari kuruluşlarından biridir ve ayrıca silahları en üst seviyelerde değiştirmek için gelişmiş PC'ler için premium satın alma noktalarından biridir. Silah oluşturabilme ve özelleştirebilme yeteneği, bu ticari ağına az sayıda üretim katmanından birini ekler; bu temelde gıda veya su üretimi ile silah veya uyuşturucu yapımına indirgenmiştir.

Serinin birçok bölümünde cinsel ticaret de öne çıktı; New Reno'da Madame Stella ve Cat's Paw (F2), burada şirketin dalına yatırım yapabilirsiniz; ya da Gomorra gibi kumarhaneler (F:NV), burada fuhuş lüks bir hizmet olarak ortaya çıkar. Bu tekelleri kontrol eden veya koruyan faksiyonlar için çalışmak için ödüller kayda değerdir.

Köleliğe gelince, F3'de Paradise Falls'ta kişileri satın alabilir ve satabilirsiniz; bazı NPC'leri köle olarak tutmak için yakalama misyonları var; ve F:NV'de bu konu Sezar'ın Lejyonu ile yeniden ortaya çıkar; burada kişileri tutmak veya serbest bırakmak da ticari anlaşmaların bir parçası olarak misyon vardır.

Uyuşturucular açısından, F2'de zaten Khans'ların jet'ini satmak lucrativ bir aktiviteydi. Jet bağımlılık yapıcı ve bu sürekli talep ve dolayısıyla istikrarlı gelir sağlar. Bunlar devasa miktarda kapak elde edebileceğiniz uygulamalar eğer pişmanlık duymazsan veya el kirletmekten kaçınmazsan. Kelimenin tam anlamıyla: F4'ün kimya kütüphanesinde jet yapmak için gübre ve plastik gerekir ve gübre brahmaların balından yerleşimlere geldiği şekilde elde edilir.

"I don't want to set the world on fire", Fallout efsanelerinin en hatırlanması gelen şarkılarından biri söyler. Ama yine de savaş hiçbir zaman değişmez, ve post-apokaliptik dünyada birinden yaşamak gerekir.

Related posts

Suscribite