Genellikle pek önem vermesek de, ünlü TCG'nin adının ikinci bölümünde başarısının anahtarı yatmaktadır. Magic: The Gathering sadece mükemmel bir oyun değildir –en iyisi, eğer ısrar edersem– aynı zamanda sosyal bağlantıların tükenmez bir kaynağıdır. Bugünün dijital pazarlama peygamberlerinin "topluluk" olarak adlandırdığı muğlak, Sakson ve pastörize edilmiş kategoriyi oluşturan şey.
Y2K dönemindeki food court turnuvalarından Facebook grupları aracılığıyla uzmanlaşmış işletmelerin çoğalması ve değiş tokuşlara kadar, 1993 yılında Richard Garfield tarafından oluşturulan ve Wizards of the Coast tarafından ticarileştirilen kart oyunu (bugün Hasbro'nun yan kuruluşu) Buenos Aires şehrinde mükemmel bir durumda gelişmektedir, bu otuz yılın kriz, ayarlamalar ve enflasyonla dolu olmasına rağmen. Dolarize edilmiş bir oyunun ülkemizde nasıl hala geçerli olabilir? Çünkü Magic hala boş zamanla geçilen bir sosyalleşme alanıdır.
The Gathering
Her şeyden önce, Magic sosyal bir oyundur. Binlerce kartın, yüzlerce yarışmanın ve onlarca formatın varlığı, oyuna yaklaşan herhangi birinin destelerini oluşturmak için başkalarına ihtiyaç duymasını sağlar. Bu deneyim profesyonelleştirilmiş olsa da, Magic'in alım satımına neredeyse özel olarak adanmış işletmelerin var olması noktasına kadar, insan faktörü azalmadı. En az bir başka oyuncunun bir maç düzenlemek, bir deste için eksikleri temin etmek veya belirli kartları toplamak için gerekli olması, oyunu kolektif bir deneyim haline getirir.
En "rekabetçi" veya "düzenlenmiş" oyun, WPN mağaza ağı aracılığıyla, aynı zamanda sosyalleşmeyi zorunlu kılar. Kart oyunu ve topluluğu hakkında var olabilecek önyargılara rağmen, onun kaçınılmaz sosyal doğası onu işlerlik halinde tutar. Ve bu sosyallilik, düzenli oyunuyla veya mağazalarla sınırlı değildir.
Magic'in çekirdeği her zaman arkadaşlar arasında veya tanıdıklar arasında, özel evlerde oynanan, sadece iyi vakit geçirme niyetiyle yapılan rahat oyundur. Hızlıca oluşturulan destelerden Commander, Cube ve Draft masalarına kadar, onu bir buluşma yapan şey, adında da açıkça söylendiği gibi. Magic, belirli bir merkezse olmadan, oyun oynamak için buluşmalar, barbekü ve diğer bahane olaylarında açan bir oyun olarak gelişir.
Benim durumumda, 2000'den beri oynuyorum, ancak son yıllarda rahat oyun oynamayı daha çok insanla tanıdım: arkadaşlar arasında draft, dörder kişilik Commander, tüp ve barbekü eşliğinde cube. Mütevazı görüşüme göre, mümkün olan en iyi kombinasyon ve oynamanın en eğlenceli yolu.

Oyuncuların formatları
En az 60 kartlık desteler, her birinin maksimum dört kopyası. Oyunun mevcut kurallarının en iyi bilinen formatları için bu kuralların topluluğun kendisi tarafından Magic popülarite kazandığında belirlenmiş kurallar olması oldukça dikkate değerdir.
Oyunun olgunluk aşamasında ve rekabetçi ortamda, Magic büyüdükçe veya yeni kartlar ortaya çıktıkça kurallarını düzelten Wizards of the Coast tarafından bu orijin biraz unutulmuş görünüyordu. Ancak internetin yaygınlaşması, çevrimiçi toplulukların ortaya çıkması ve bilgi dolaşım hızının artmasıyla, oyuncular yeni kurallar oluşturma kapasitesini yeniden kazandılar. Veya doğrudan yeni formatlar.
Bu nedenle, ülkede bugün en çok oynanan formatların çoğu kullanıcılar tarafından oluşturulmuştur: internette doğdular, neredeyse tüm mağazalarda oynanıyor ve genellikle en çok katılım sağlayanlar oluyorlar. Commander, dört oyunculu oyunlara yönelik rahat bir format, deck özelliklerini ve mekaniklerini belirleyen özel bir "Komutan" içeren 100 kartlık desteler. Veya sadece nadir sırası ortak olan kartları kullanan Pauper desteleri. Veya en yenisi: Premodern, Dördüncü Baskıdan Azot'a kadar kartlar.
Hatta Sınırlı tipteki formatları (Draft, Sealed) dikkate alırsak, temelde altı ila sekiz oyuncu için yarışmalar kurmak için draft edilen belirli kartlar koleksiyonu olan Cube'ü düşünebiliriz. Benim görüşüme göre, oyunun en eksiksiz, en eğlenceli ve en zorlayıcı formatlarından biri.

Magic alım satımı: Arjantin vakası
Fiziksel mağazalar, dijital, tüm ülkeye veya dünyaya gönderiler, Facebook grupları, Marketplace. Magic kartlarının, yeni, klasik veya koleksiyon olsun, alım satımı, farklı seviyelerde ve ölçeklerde yapılan meşru bir ekonomik aktivitedir. Bir doların kuruşlarından yüzlerce bine kadar fiyatlarla, Magic kartları, daima likit olan koleksiyon pazarında bir tür emtia gibidir. Bu oyunu canlı tutar ve aynı oyunun deneyiminin içsel bir parçasıdır.
Ayrıca, Arjantin pazarının, yinelenen ekonomik krizlere, sınırlamalara ve devalasyonlara rağmen kendi bağışıklık sistemini nasıl oluşturduğu da dikkate değerdir; bu başlangıçta, temel kaynakları her zaman dolarize edilmiş olan bir oyunu öldürmesi gerekiyordu.
Böylece, Magic'in okul yemekhanelerinde oynanacak kadar popüler olduğu görkemli altın günlerinden, otuzlu ve kırkı yaşlarındaki insanların iri yaşlı mağdurların arasında, sulu boşluk ve iyi işlenmiş sativalar arasında yaratıklar, anlık ve büyüler fırlatmada bulunduğu mevcut sahneye kadar, Arjantin Magic pazarı çağa uyum sağlamayı ve geçmiş ve günümüzün başarısız ekonomik planlarının saldırılarına dayanmayı başarmıştır.
MTG Arena video oyunu
Magic'i dijital olarak oynamanın deneyimi yıllar boyunca zor olmuştur. 1994'teki Magic Shandalar'dan, hala devam eden Magic Online'ın hantal ve karmaşık arayüzüne kadar; ayrıca botlar aracılığıyla dahili alım-satım sistemini de bilmek gerekmektedir ve sadece gerçekten çok tutkulu olanların oynayabileceği birçok başka şey vardır.
Ancak MTG Arena ya da basitçe Arena'nın gelişi, oyunun dijital maruziyetini basitleştirdi. Uzun zamandır oynayanlar bir video oyuna benzer bir şey elde ettiler ve bırakanlar çok para harcamadan geri dönebilirdi. Bu, yıllarca uyku halinde veya hibernasyon durumunda kalmış olan muazzam bir oyuncu tabanını Magic'e ve ardından da kart oyununa geri getirdi.
Jeolojik çağlar
Magic'in oyuncu tabanı katmanlara göre birikimli bir mantığa uyar. Geçmiş dönemlerden oynayanlar oynamaya devam eder, tıpkı bırakanlar ve geri dönenler gibi. Artı yeni katılan oyuncular. Her şey birikmektedir. Kimse Magic'ten kesin olarak ayrılmaz: hepimiz bir şekilde geri döneriz. Magic bağımlılık spektrumuna giren bir şeydir.
Bu nedenle, oyuncu tabanı çoğunlukla 30'lu veya 40'lı yaşlarda olan insanlardan oluşsa da, her yeni oyuncu sahnede ve toplulukta kalacak bir taraftar (satın alma gücüyle birlikte) olur. Bu birikimli mantık, Magic'ün zamanın akışına direnç göstermesini ve onlarca yıl boyunca ilgisini korumasını sağlar.
Bugün, çoğunlukla Arjantinli erkeklerden oluşan birçok nesil, Magic'in mekaniklerinde ve hikayelerinde kişiliklerinin yönlerini ifade etmek, arkadaş edinmek, nesne toplamak ve güzel zaman geçirmek için bir yer buluyor. Sanki hayat okulun yemekhane saatinin altın 15 dakikası olabilirmiş gibi.