Felsefe öğrencisi olarak metafizik kelimesine rastlamak kaçınılmazdır, ancak Magic: The Gathering oynamaya başladıktan sonra gerçekten meta kavramına dikkat etmeye başladım. Bu makale, bu kavramın daha çok günlük ve sözel bir kullanımını açıklamaya yönelik bir girişimdir. Özellikle "metajuego" fikrini ve gündelik hayata heterodoks bir uygulamasını ele almaktadır. Haydi başlayalım.
Aristoteles'in Metafizik Anlayışı
Aristoteles'in yazıları olarak bilinen kanonik eserlerinde, yani tarih boyunca Batı'da kalan Aristoteles kitaplarında –büyük bir kısmı Doğu'da "kaybolmuş" ve yüzyıllar sonra Avrupa'ya geri girmiştir–, hiç kimse nasıl sınıflandıracağını bilmediği bir dizi kitap vardı. Bunlara "metafizik" denildi, çünkü basitçe fizikten sonra gelen şeydir. Meta öneki bu anlamı taşır, sonra gelmek veya üzerinde olmak. Aristoteles'in bu kitaptaki amacı "ilk nedenler" hakkında, yani evrenin kaynağı hakkında bir ara��tırma yapmaktı, ama çağdaş insanların düşündüğü gibi kronolojik zaman açısından değil, yapısal düzenlemesi açısından. Evrenin temel yasalarını arama gibi bir şeydir. Bunu metafizik olarak adlandırdı. Ve hayır, New Age gizemciliğiyle hiçbir alakası yoktur.
Meta önekiyle ikinci kez karşılaştığım an da UBA'daki Felsefe ve Edebiyat Fakültesi'nde, Alberto Moretti ve Eduardo Barrio tarafından verilen Mantığa Giriş dersinde oldu. Bu durumda, sadece mantığı değil metalojik de çalışıyorduk. Mantık veya yüklem mantığı, belirli temel kurallardan (aksiyomlardan) öneriler oluşturmaya yeteneği olan biçimsel bir aksiyomatik sistemi ifade ederken, metalojik bu aksiyomların ve diğer aksiyomların teorik gerekçesini ifade eder. Yüklem mantığında "Eğer P ise Q; P, bu nedenle Q" gibi (temel bir modus ponens) bir hesaplama yapabiliriz, metalojik'te modus ponens'in arkasındaki buluş yöntemini ve bunun neden mantıksal bir akıl yürütme biçimi olduğunu çalışırız.
"Metajuego" kavramıyla üçüncü kez karşılaştığım zaman Magic: The Gathering oynarken oldu. Başka ne zaman olabilir ki?
Richard Garfield'ın Metajuego'su

Metajuego kavramını, kart oyunlarındaki yeteneklerimi geliştirmenin yollarını bulmak için internetin bazı olağan dışı yerlerini gezdiğim huzursuz gençlik dönemimde edindim. 1993'te Richard Garfield tarafından yaratılan efsanevi TCG Magic, gelecek tüm oyunların temellerini atmıştı. Satranç'ın eşdeğeriydi. Oraya girdikten sonra, her şey başka görünüyor, diğer kart koleksiyonu oyunları benzer olsa da söylemek gerekir.
Hepsi 40 ila 60 kart arasından (ancak bu miktar oyun modlarına çok bağlıdır) kendi destesini oluşturmak, kendi destesiyle oynayan rakibini yenmek ve biraz daha spesifik bir koşulu olmak çeşitleridir. Tüm hayatını al, bir kaynağı reddet, belirli bir amacı yerine getir, seni oyunu kazandığını gösteren bir kart al.
İsim, temsil ettikleri dünya veya ait oldukları fikri mülkiyet değişebilir, ama sonuçta klasik TCG'lerin çoğu Magic'in farklı versiyonlarıdır. Her ne kadar son yıllarda özel olarak büyük ağabeyinin kurallarını taklit etmeye çalışmayan oyunlar ortaya çıkmış olsa da.
2000 yılında oynamaya başladığımda, her durumda kazanabilecek ve periyodik olarak çıkan yeni kartlara göre sürekli güncelleme gerektirmeyecek nihai bir desteyi hayal ediyordum. Ancak kısa sürede bunun Kutsal Kâsemin var olmadığını fark ettim. İmkansızdı. Varsa, tüm oyuncular bunu bulmuş ve sonsuza kadar kopyalamış olurdu. Metajuego'nun varlığıyla karşılaştığım böyle oldu.
Yani, Magic'i rekabetçi bir şekilde oynayan hiç kimse bunu "boşlukta" yapmaz, tam aksine. Her oyuncu, daha az archetipik olan bir strateji seçen başka bir oyuncuyla karşı karşıya gelir. Genel olarak, bu stratejiler bazılarına karşı güçlü, diğerlerine karşı zayıftır, bu da çok, çok daha karmaşık ama taş, kağıt, makas gibi sonuçlanan bir şeyde bulunur. Her biri taş seçtiğinde, örneğin, bu "taş" 22.000'den fazla karttan seçilen 60 kartan oluşur ve bunlar karıştırılıp rastgele çekilir. Rakip için de aynı şey.
Böylece, baskın desteler ve her bağlamda olası arketiplerin stratejisini bilmek ve onları diğerlerine yenmek için kullanmak, oyunun neredeyse temel bir ilkesidir. Aslında bunun keşfi neredeyse epifanik bir andır. Bundan sonra, biraz güzel gözüken, biraz eğlenceli gözüken kartları daha az casual bir şekilde oynarsınız (elfler elvler vs goblinler). Amaç eğlenmek, iyi vakit geçirmektir. Ama rekabetçi oyunda bu yoktur. Amaç kazanmaktır.
Daha sonra, o baskın stratejiye karşı yanıt olarak diğer stratejiler ortaya çıkar. Hatta baskın stratejiler tarafından oluşturulan boşluklarda tasarım deliklerini bulma girişimi yapabilen başkası da ortaya çıkabilir. Her stratejinin varlık yüzdesine ve tüm geri kalan stratejilere karşı etkinlik yüzdelerine dayalı olarak hangi desteler kullanılacağını seçmek, nihayetinde metajuego'yu üretir.
Aggro, Combo ve Control
Magic'te, başlangıçta kolay görünür çünkü desteler alanının tamamı içinde üç baskın strateji vardır: agresif desteler, control desteler ve combo desteler. Agresif olanlar ilk turda gelen tehditlerle hızlı kazanmaya hedefler ve hızlı bir şekilde tüketilir. Control desteler ise rakibinin eylemini engellemeye ve geç oyunda kazanmaya çalışır. Combo desteler ise, kaçınılmaz olarak zafere giden bir sinerjiyi ortaya çıkaran bir yapbozun (combo'nun kendisi) parçalarını bir araya getirene kadar hayatta kalmaya çalışır. Agresif kontrole yener, control comboya yener ve combo agresif'e yener. Daha önce bahsettiğimiz ek adımlarla taş, kağıt, makas olur.

Hatta daha derinlemesine araştırdığınızda, melez stratejiler ortaya çıkar: agresif control, orta seviye vb. Toplamda, Magic beş element taş-kağıt-makas türünde bir şeydir, burada her strateji birini yener ama diğerine karşı kaybeder. Hiçbir şey bu kadar basit değildir. Kazanan desteler, kazanması gereken destelerle karşı karşıya gelmek için iki strateji arasında gezinebilen ve kaybetmeye kaderli olduğu olanlarla savaş vermekten kaçınan destelerdir. Sonuç olarak, Magic'i iyi oynamak, her durumda, her biçimde, oturmaya başladığımız her masada sunulan metajuego'yu iyi oynamak anlamına gelir.
Metajuego'nun Genişletilmiş Tanımı
Magic gibi TCG'lerde, metajuego, bireysel maçların üzerine var olan stratejik katmandır. Hangi desteyi kullanacağınıza, nasıl yapı kuracağınıza ve rekabetçi ortamda geri kalanının oynayacağını beklediğinize göre ne riskleri alacağınıza karar verdiğiniz yerdir. "Bu oyunu nasıl kazanırım?" sorusu yerine, "Bana tam alan karşısında en iyi kazanma beklentisini veren mazo hangisi?" sorusu sorarsınız. Bu yüzden oyun üzerine oyun olarak anlaşılır.
Metajuego birkaç boyut yapısına sahiptir. Birincisi, destelenmiş Tier 1 olan arketipler baskın, frekans yüksek karşılaştığınız desteler dağılımı. İkincisi, bir desteye başka bir desteye karşı avantaj veren eşleştirme haritası ve biçimlendirici format dahili ekoloji. Üçüncüsü, sorunlu eşleştirmeleri iyileştirmek için bir arketip içinde yedek kartlar veya spesifik ayarlamalar gibi teknik seçimler. Dördüncüsü, yavaş etkileşim, agresyon, combo veya mid-range kullanmanın mantıklı olup olmadığını belirleyen format hızı. Son olarak, beklentiler vardır: diğer insanların oynatmaya çalışacaklarını düşündüğünüz şey, ikinci dereceden beklenti seviyeleri de dahil ("Baskın desteye karşı hate getirirler", "Ben hate'ye karşı kazanan bir şey getiriyorum").
Farklı metajuego seviyeleri vardır. Yerel, mağaza veya daha küçük devrenin ve global önemli ölçüde farklılık gösterebilen kişisidir. Global, büyük turnuvalar, çevrimiçi platformlar ve profesyonel oyuncular tarafından belirlenendir. Teknik daha ayrıntılıdır: kaç kaldırma, kaç sayaç, kaç tehdit. Ve psikolojik büyük etkinliklerde ortaya çıkar, topluluğun ne ayarlamalar yapacağını okumanız ve kör noktalarını açığa çıkarmanız gerektiğinde: oyuncular baskın desteyi yenmek için ayarlanırsa, baskın desteyi yenen desteyi oynayabilirsiniz.
Metajuego uygulamak önemlidir çünkü oynamaya başlamadan önce yapısal avantajlar sağlar. Ortamın zayıflıklarına saldırmanıza, ölü destelerden kaçınmanıza, daha esnek kartlar seçmenize ve ortaya çıkan eğilimlere yanıt hazırlamanıza olanak tanır. Metayı ustaca kullanan oyuncu, sadece iyi oyunlar oynamakla kalmaz, aynı zamanda biçimlendirmenin genişletilmiş aynasını kazanmak için konumlandırılmış bir desteyle turnuvaya girer: diğer oyuncular.
Ek olarak, metajuego dinamiktir. Her turnuva, her sonuç, her inovasyon ile değişir. Baskın bir desteyi kendi panzehiri oluşturur: ortam orta seviye tarafından domine ediliyorsa, combo ortaya çıkar; combo merkezi olursa, agresif belirir; agresif büyürse, orta seviye desteler yeniden ortaya çıkar. Bu sürekli bir döngü, her biri birinin bir avantaj bulması sırasında her seferinde yeniden organize olan bir ekosistemin oluşudur.
Son olarak, metajuego'nun senin favori desteyin olmadığını, sabit bir liste olmadığını ya da pratikte herhangi bir sonuç olmayan soyut bir teori olmadığını hatırlamak önemlidir. Bu, rekabetçi ekosistemin pratik bir okuması ve sürekli uyum, beklenti ve ince ayar yapma egzersizdir. Rekabetçi oyuncu orada yaşar: her oyun öncesi karar hareket oyun içindeki yetenek kadar ağır bastığı katmanda.
Gerçek Hayat Farklı Meta'ların Bir Seti Olarak
Ama metajuego, Magic ve TCG'lerin rekabetçi versiyonlarına özgü değildir. Bu kavram, kazanmak için belirli stratejiler, karakterler, haritalar ve yapılar tarafından karşı koyulan tüm video oyunlarına kaymıştır. Tüm çok oyunculu versiyonlarda ladder (veya seviyelendirilmiş rekabetçi sistemler) varlığından, metajuego kavramı rekabetçiliğin tepesine ulaşmak isteyen herkes için gerekli hale gelmiştir. StarCraft II'de, LoL, DOTA, Counter-Strike 2, Valorant'ta ve temelde rekabet olduğu her yerde bulunur.
Artık, metajuego kavramının keşfi bana bu fikri gerçek hayata taşımanın mümkün olup olmadığını düşünmeye yöneltti. Aslında, yazılması gereken başka bir makale de video oyunlarının ama özellikle RPG'lerin farklı dillerinin gerçek hayatla nasıl erimesi hakkında ki bunlar sonuçta insan davranışının şematik ancak evrensel bir modelidir. Başlatılmış olanlar için **NPC** (İngilizcede oynanabilir olmayan karakterleri ifade etmek için bir kısaltma), **grindeo** (grind kavramından) veya **lootear** (bir haritada gizli değerli nesneler aramak) gibi kavramları metafor olarak kullanmak çok kolaydır. Her neyse, metajuego kavramı bana aktivitenin kendisi olmayan aktiviteyi çevreleyen her şeyi anlamada büyük ölçüde yardımcı oldu.
Belirli bir örneğe ve 421'in çalışmalarıyla çok ilişkili bir konuya gidelim. Yazmak, kimsenin izni olmadan yapabileceğiniz bir aktivitedir: tek başına, kendi evinde, veya bir barista, kağıt ve tükenmez kalemle, ya da bilgisayarla. İyi yazmak istiyorsanız, işler değişir. Yazı ortamı olarak yazının tarihi, dilin işlevleri, analizler ve elbette edebiyat var. İşte ilk fark burada ortaya çıkıyor. Hiçbir beklenti olmaksızın veya binlerce yıllık bir geleneğe katılmak niyetiyle yazıp yazmadığınız. Burada zaten küçük ama kesinlikle önemsiz olmayan bir üst oyun var.
Ancak yazmanın veya iyi yazmanın, kabul edilebilir veya okunabilir yazmanın, dönemin kanonu veya çağdaş akranların sembolik doğrulama kriterlerine uygun yazmanın bu küçük üst oyununu atlattığınızı varsayalım. Ve daha fazlasını istiyorsunuz: sadece yazmak istemiyorsunuz, okunmak istiyorsunuz, yayınlanmak istiyorsunuz. İşte orada başka bir çarkı döner. Başka bir üst oyun başlar. Yayın kendi hesabınızdan ve dijital bir ortamda yapılabilir. Moda platformunda bir sayfa açmak yeterlidir (şu anda meta olan), geçmişte Blogger, WordPress, Medium'un olduğu ve şimdi Substack'in olduğu gibi. Neden X, Instagram veya Facebook gibi diğer ortamları keşfetmeyelim. Pekala, burada dinleyici bulma kısmı başlıyor. Arz fazlasının olduğu bir dünyada, bir şekilde öne çıkmak gerekir. Üst oyuna hoş geldiniz.
İkinci karmaşıklık seviyesi, yazdığınız şeylerle para kazanmaktır; bu da tamamen başka bir rekabet seviyesi, doğrulama sistemleri, iletişim ağları ve aynı şeyi elde etmeye çalışırken tekrarlanan daha pek çok şey açar.
Sonuçta, hayat farklı oyunlar oynamaktan ibarettir ve her üst oyunun çözümlerini veya tasarım alanlarını bulmak, her örnekte performansı iyileştirmenin en iyi yoludur. Bu, dünyayı bir rekabet olarak görmenin ve belirli bir panoramada öne çıkmak için gerekli olan yeteneklerin neler olduğunun bir yoludur.
Evet, çoğu durumda tamamen stresli olabilecek bir zihniyet türüdür, çünkü dünyanın belirli bir görüşünü (rekabet ve performans) zaten karmaşık olan bir şeye (yapmak istediğiniz bir şeyi iyi yapmak) uzatır. Ancak gerçek şu ki, herhangi bir aktiviteye karşı bu tür bir yaklaşımı görmezden gelebilirsiniz, ancak bu meta'nın var olmaya devam etmesini ve bu gerçekle baş vermeye hazır olanların yapmayanlara göre bir avantajı olmasını değiştirmez.
Ayrıca, basitçe parlayan ve bu kadar yeterli olan insanlar da vardır. Ancak söylemeye gerek yok, doğal yetenekli kişilerin örneği gerçekten çok küçüktür: topun içine farklı basan insanlar. Yani, yaptıkları şeyde çok iyi oldukları için "doğal" olarak öne çıkan kişiler. Doğuştan gelen yetenek veya çok genç yaştan itibaren eğitilen yetenek. Ancak bu sözde doğallığı araştırır ve kazarsanız, çoğu zaman üst oyun hakkında bir sui generis konsepti bulacaksınız. Yani, bu kişiler, muhtemelen bu terimi tam olarak bilmeseler de, üst oyunda çok etkili bir şekilde çalışırlar (veya oynamayı seçtikleri). Yetenek fazlası genellikle yardımcı olur.
Katıldığımız her disiplinde çalışkan (veya eğitim öznesi) olanlarımız için, başka seçeneğimiz yok: grindlemek: yaptığımız şeyi iyileştirirken aynı anda ilgili üst oyunda iyileştirmek için kapsamlı ve sürekli bir şekilde çalışmak.
Hepsini yönetecek bir üst oyun
Sonuçta, her insan aktivitesini (çalışmak, ders almak, politika yapmak, sanat üretmek, akademik veya profesyonel bir alanda katılmak) bir üst oyun olarak anlayabiliriz, çünkü belirli eylem tek başına var olmaz. Diğerlerinin ne yapacağını tahmin etmeniz, stratejinizi ayarlamanız, konumlandırmanız ve eğilimleri okumanız gereken bir ortamda gömülüdür. Magic'te olduğu gibi, sadece "elinizi iyi oynamak" yeterli değildir: hangi desteler baskın olduğunu, ne yapmanız beklendiğini, ekosistemde hangi boşluklar olduğunu ve size avantaj kazandıran hangi ayarlamaları bilmeniz gerekir.
Akademik düzlemde, örneğin, araştırma basitçe "bilgi üretmek" değildir: baskın ajandalamalar, meşruiyet kriterleri, dergiler, alıntı teşvikleri ve yaklaşımlar arasındaki anlaşmazlıkların oluşturduğu bir üst oyunda gezinmektir. Bir konuyu çalışmak sadece okumak ve yazmak değildir; alanın nasıl hareket ettiğini, teorik boşlukların nerede olduğunu, okunmanız, finanse edilmeniz veya kabul edilmeniz için sizi daha iyi konumlandıran hangi hamlelerin olduğunu anlamaktır.
İş dünyasında aynısı olur. Çalışmak sadece görevleri yerine getirmek değil, endüstrinizin üst oyununu okumaktır: hangi beceriler yükseliyor, hangi teknolojiler standart haline geliyor, hangi roller eski hale geliyor, yükselen kişiler ne sinyalleri gönderiyor ve hangi kariyer yollarının daha yüksek başarı oranı var.
Sosyal medya dikkat üst oyunudur. Sadece yayınladığınız şey değil, algoritmanın nasıl hareket ettiği, hangi formatların tercih edildiği, kültürel kodların nasıl değiştiği, hangi anlatıların baskın olduğu ve hangi içeriğin feed'in atalet hali kesmek için optimize edildiği önemlidir.
Hatta sanat da bir üst oyun olarak çalışır. Sadece yaratıcılık için çalışmazsınız, sahne, meşruiyet, kurumlar, yükselen stiller, değişen halk, kapıcı olarak işlev gören küratörler ve kapıları açan veya kapatan belirli tarihi anlarla sahip bir kültürel sistem içinde çalışırsınız. Her eser masa üzerinde oynanır; ancak sanat kariyeri, onun kabulü ve etkisi, bir meta'da pişirilir; burada her hareket zaten dolaşan şeylerle diyalog halindedir.
Sonuç
Bu şekilde bakıldığında, üst oyun kavramı, hayatı pratik bir ekosistem olarak düşünmek için bir araç sağlar; burada amaç söz konusu görevde profesyonel olmak ise, "atanan görevde iyi olmak" yeterli değildir; haritayı okumanız, hareketleri tahmin etmeniz, konumlandırmanız ve diğerlerinin ne yaptıklarına göre yeniden yapılandırılan dinamik yapılar içinde hareket ettiğinizi anlamanız gerekir.
Öte yandan, grindlemek için hiçbir zorunluluk yoktur. Birçok kişi (belki de çoğu), sadece hoşlandığı şeyi veya hoşlandığı bir şeyi, bundan başka bir beklenti olmaksızın yaparak mutludur. Bu anlamda, bu makalede çalıştığımız şey ile çok daha uyumlu bir yaşam seçeneğidir. Grindlememek için karar verebiliriz.
Ve hatta üst oyunu bir aktivite olarak okumaya devam edebiliriz. Katılmak, rekabet etmek için bile değil, gözlemci olmak basitçe bize eğlence verdiği için. X sosyal ağında gördüğümüz, uygulamadıkları şeyler hakkında açıkça fikir söyleyen kişiler için biraz böyledir; politikadan futbola. Üst oyunun bir oyuncusu olmak için bir temel anlayışa veya yeterli bir anlayışa sahip olmak bile gerekli değildir.
Ancak orada olan şey, izleyicinin üst oyunun durumu hakkında birinci elden bilgi alma fırsatını kaybetmesidir ve daha az veya daha güvenilir bilgi kaynakları gerekir; bu, işlerin görülme şeklini oldukça değiştirebilir. Birinin bulunduğu tezgahın tarafı, bilgi almak söz konusu olduğunda belirleyici bir faktördür.
Her halükarda, grindleme seçeneğini alıp almamak bir karardır, ancak her aktivitede üst oyunların varlığını bir kez farkında olduğunuzda unutmak imkansızdır.