Warhammer 40,000: wargameslara giriş

Nerd kültürü ana akıma giridikten sonra niş pazarların sınırları oldukça kayıp. Stranger Things'in de yardımıyla, masa oyunları dünyası, şu ana kadar bazı şeyleri denemeye cesaret etmemiş olan sözde nerdy/sözde normal gençlik/yetişkinlik kesiminde büyük bir patlama yaşadı ve genel kabul sayesinde ilk adımlarını attılar.

Böylece Dungeons & Dragons, nerd evreninde oldukça marjinal bir şeyken, birden cool oldu ve ¡POOF! Post Malone ve Elijah Wood Magic: The Gathering oynuyorlar, Steve Aoki stream'inde Pokemon kutuları açıyor ve Superman (Henry Cavill) tuhaf bir röportajda plastik asker figürlerini bir oyun olan Warhammer'a boyamaktan hoşlandığını söylüyor... Ve eğer bu başarılı insanlar buna katılıyorsa, sen neden katılmayasın?

O yüzden Warhammer birçok insanın hayatına girdi, sadece Cavill yüzünden değil, Games Workshop birkaç yıl önce en önemli yaratımının niş pazardan çıkıp yer kazanmasını sağlamak için bir plan başlattığı için. Bugün Warhammer, özellikle bilim kurgu evren olan Warhammer 40,000'da Marvel tarafından yayınlanan çizgi romanlar, animasyon dizisi, çok fazla video oyunu, ünlü McFarlane'nin aksiyon figürleri ve Space King gibi animasyonlu parodiler var. Ama tüm bunların arkasında bir oyun vardır - ya da daha doğrusu bir wargame vardır - Warhammer adını verdiğimiz bu erkeklik, savaş ve karanlık katedrali'nin kurucu taş olarak temel oyun.

İlk baskısından 37 yıl sonra, Warhammer hala yeni şeyler getiriyor

Canavarın Kökeni

Bugün Warhammer wargame'lerin eşanlamlısı - ve hatta tekelini ele geçirmiştir - ama bunlar satranç kadar eski. Aslında, klasik oyunun yeni kurallarla uyarlanması 1780'de wargaming'i kurdu, Prusya Savaşlarını ahşap oyun taşları ile haritada yeniden canlandırmak için. Evet, üst sınıflara yönelik bir oyun, bugün de öyle devam ediyor.

1975'te İngiliz masa oyunu üreticisi Games Workshop, Dungeons & Dragons'ın Birleşik Krallık'taki dağıtımını sağlıyor ve ürünlerinin satışını teşvik etmek için White Dwarf dergisini kuruyor. Yeni fantezi ve bilim kurgu oyunlarının gelişiyle, şirketin odağını değiştiriyor ve Citadel adında bir yan şirket kuruyor, bu yeni oyunlar için metal miniatür üretimine sorumlu.

Dağıtım yapısı, Citadel ile kendi materyali ve White Dwarf aracılığıyla yayılımı olan şirket, 1983'te Warhammer'ın fantezi versiyonunun ilk kurallarını ortaçağ temasında yayınlıyor, Yüzüklerin Efendisi, Elric ve Conan gibi fantezi edebiyatından yüksek ilham alıyor. Bu başarı şirketin diğer oyunlarında da tekrarlandı, ama Games Workshop'u wargame'lerin sahibi olarak konumlandıran şey, Warhammer'ın futuristik ilk versiyonu olan Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987) oldu ve oyun, lore ve hobi arasında kutsal üçlüyü kurdu.

Lore ve görünüş, oynanabilirlik kadar önemli

"Tam Zamanlı" Oyun Stili

Şu anda son yaklaşık 40 yılda 10 güncelleme var, ama Warhammer 40,000 temel oynanabilirliğini koruyor. Nasıl oynanır? Açıklama basit, ama pratikte daha karmaşık.

W40k'de bir orduyu muharebede liderlik ediyoruz. Bir medeniyeti seçiyoruz ve rakibimiz ya da oyun grubuyla kaç puan kullanacağımızı kabul ediyoruz orduyu oluşturmak için. Bu puanlar birlikleri, eşyaları, karakterleri satın almamıza izin veriyor... Oyunun bu kısmı oldukça roleplay tarzı - ve benim favorilerimden biri - çünkü sadece kazanmak için bir strateji düşünerek orduyu oluşturmuyorsunuz, aynı zamanda oyunun lore'u ile doğrudan iletişime giriyor ve evrenin daha fazlasını öğreniyorsunuz. Kılavuzlar bu dünyayı genişleten bilgiye çok zengin. Her birlık, eşya ve karakter bir hikaye anlatıyor.

Oyunayacağımız ordumuzla birlikte form sayfamız hazır olduğunda, miniatürler eksik. Bunlar Game Workshop'tan demonte ve boyasız satın alınıyor, çünkü bu sadece bir oyun değil: tam zamanlı bir hobi. Burada boyayan, sahne oluşturan ve mashup yapan sanatçıların görüldüğü başka bir evren açılıyor. Hiç oyun oynamadan bu oyunun bu kısmına katılabilir ya da miniatürlerini boyatıp W40k'nin modelci tarafı ile ilişkisi olmayan oyunculardan biri olabilirsiniz.

Ama hem oyun hem hobi açısından, bugün Warhammer'ın en önemli şeyleri olmadığı için bunları burada bırakacağım. Oyun kuralları oldukça dengesiz ve boyama hobisi, az sayıda miniatürü iyi sonuçlanmış şekilde bitirmek için zaman ve çok iyi bir niyete ihtiyaç duyulan zor bir deneyim. Savaş işi, oyun ve hobinin ötesine geçen hikayeyi yazmakta yatıyor. Bugün Games Workshop bir deneyim satıyor, en büyük avantajı lore'da ve onu içinde barındıran evrendedir.

Miniatürleri elde etmek (ve boyamak) oyuna saatler ve saatler ekliyor

İnsanlığın İmparatorluğu ve Horus'un Sapkınlığı

"In The Grim Darkness of the Far Future There is Only War", oyunun tarihini inşa ettiği cümle böyle diyor. W40k, İnsanlığın gayrı hazır bir Galaktik İmparator'un sözü altında yaşadığı bir gelecekte geçer. Takipçileri uzay marines'den, makineleri tapan dini liderlerden ve savaş çatışmasına zorlanan sıradan insanlardan oluşur. Ve sürekli olarak xenoslar (Dünya dışındaki yaşama böyle derler) ve Kaos güçlerine karşı savaş halindedirler.

İnsanlığın İmparatorluğu, savaşa ihtiyaç duyan bir katil faktör makinesidir. Zamanla bu evrende insanlık ırkı "iyi olanlar" olarak göstermek için bir yüz değişikliğine tabi tutulmuş olsa da, başlangıçta iyi birisi yoktu. İnsanlar, durumu quo'yu korumak için her gün binlerce ruhu talep eden tanrı olarak kutsal sayılan bir lideri kör bir şekilde takip ederler. İmparatorluk'ta doğduğunda, tüm yollarınız savaşa, bir forge-world'e (endüstriyel gezegen) yönlendirilirsiniz ve orada köle olarak çalışırsınız ya da varolan sayısız tehditlerden birinin kurbanı olursunuz.

Oyunun en önemli olayı Warhammer'in bulunduğu tarihten 10 bin yıl önce gerçekleşir ve Horus'un Sapkınlığı olarak adlandırılır: İmparatorluk'u İmparator'a sadık olanlar ile İnsanlık için yeni bir "gerçek" arayışında oğlu Horus'u takip eden hainler arasına bölen bir iç savaş, Kaos güçleri tarafından fısıltılar yoluyla güçlendirilmiş ve yönlendirilmiş.

Bu kutsal savaşta şu ana kadar on kitap yayınlanmış ve kendi oyunları var ve kesinlikle wargame'i aşan bir olay. Kişisel yorum/deneyim olarak, Sapkınlık'ın beni her zaman büyüleyen bir şey oyuncuların bunu nasıl anlattığı ve Horus'un söylentisinin bilim kurgu hayranları arasında nasıl yayıldığı, o kadar ağır ki çoğu zaman Warhammer'in kendisinden bahsedilmiyor.

Bu evren, bilim kurgu troplarını ve klişelerini çok fazla kullanır, ancak ortaçağ yüksek fantezisini de bir kenara koymaz. Bu füzyonda, aynı loreda dev robotlara ve orklar sahip olmamıza izin veren, W40k savaşı kazanmaya ve grim dark gündemini belirmeye başlar.

Warhammer video oyunları, @EryxChannel2160 tarafından

Dünün ve bugünün erkeksi fantezileri

Wargame'lerin popüler olduğu yılda, demografik çok bölümlenmiş ve ayrımcı idi: erkekler için bir oyundu, ama aynı zamanda savaş hakkında bir oyundu. Warhammer 40,000'in ilk yıllarında, ürünün etrafındaki her şey maskulinite ve şiddetin bir partisiydi, tarihte önemli kadınlar yoktu ve İmparatorluk'un ana alayları sadece Avrupa isimleri olan beyaz erkeklerdi. Ve çok uzun bir süre öyleydi.

1990'da Savaş Kız Kardeşleri gelene kadar, İmparatorluk'un ilk kadın alayı, temelde İmparator'u tapan süper savaşçı rahibeler. Ardından lore, Astra Militarum, Engizisyon ve Adeptus Mechanicus'ta kadınlar olduğunun ipuçlarını eklemeye başladı; önemli faktörler ancak minimum kadın katılımı ile.

Buna ek olarak, İmparatorluk ultra faşist bir devlet olarak tasarlanmıştır (Games Workshop'un parodileme niyeti olduğunu söyleyen bazıları var) ve bu, güvenli alanlarını kapılandırmak isteyen karmaşık bir komunite getirdi - "nazi" dememeyin – ve istediğim kadar cılız olabilirler. Ve çok uzun bir süre öyle oldu –yine–, Game Workshop tamamen askeri yöne dalmış ve gerçek orduların benzer faktörler yapış ama parodia ile haraç arasında nerede olduğu çok açık değildi.

Bir noktada, demografik çizgiler tartışılmaya başladı ve Dungeons & Dragons veya Magic: The Gathering gibi oyunlar, yeni komuniteleri çekmek için estetiğini ve lorunu açmaya başladılar. Warhammer bunu çok hafif ve yavaş yapmaya başladı, ancak son yıllarda komuniteye katılan ve aktif olarak oyun hakkında konuşarak, sanat eseri olarak katılan daha fazla kadın ve muhalif gördü, boyamayı veya hobinin kendi projelerine nasıl yaklaşılacağını öğretti.

Bir oyuncunun bir turnuvaya bir haçlı işareti ile göründüğü bir durumdan sonra, Games Workshop ilk kez bu tür davranışları onaylamadığını söyleyen bir açıklama yayınladı. Ve 2024'te, İmparatorluk'un yeni bir alayında kadınlar olduğunun duyurulmasından sonra, temelde "Warhammer herkes için" dediler başka bir tane çıkarmak zorunda kaldılar. Bu birden fazla gerçek nazi warhammer oyuncusunun beynini sallattı.

Bu makale, Warhammer'in, onu yaratan şirketin, lorunu ve tartışmalarının genel bir bakışı idi. Ama daha derine dalmak istersen, başka seçeneğin kalmayacak okumaya devam etmek için.

Related posts

Suscribite