巫师准备他的咒语,一个骰子滚动并显示8、13、5,有一刻显示了20,但落在1。所有这些数字都是没有发生的可能的未来。玩家小组陷入沉默,因为1标志着致命的结果,一个关键失败,从概率转移到叙事。
这个经典的角色扮演游戏序列发生在三个不同的平面。在奇幻平面,一个巫师投掷咒语;在赋予那个世界规则的系统平面,骰子给出1的结果;在体验平面,一群玩家为那次掷骰将要引发的事情感到恐惧。角色扮演游戏是一种引人入胜的体验,我们在其中增强想象力,通常是与一群朋友一起。如果没有第一个、不容置疑但也广受争议的王者,我们就无法谈论这一切:Dungeons & Dragons。
虽然在421我们已经讨论过诸如MÖRK BORG和Cairn这样的角色扮演游戏,但我们欠一个启动一切的游戏的回顾。龙与地下城是一个全球现象,从一个非常具体和狭小的利基市场成功渗透到文化的主流。为了让你不在地下城迷路,我们将回顾这款改变了用想象力玩耍规则的游戏的基础和根本。

什么是角色扮演游戏?手册���的第一个问题
角色扮演游戏是协作体验,通过规则系统,玩家扮演角色并通过他们的决定创造故事。通常,这些玩家中的一个被认为是"仲裁者",称为地下城主或DM,他控制主要叙事和系统的使用。
如文章开头的例子所示,这个宇宙在三个层面运作。游戏的背景故事或设定层面,可能是科幻小说、奇幻、警察等,为要玩的故事奠定了基础。然后是系统层面,可能更具叙事性或更面向行动,为玩家想要执行的行动的结果的概率背景,通常使用骰子或随机系统。最后是玩家本身的层面,他们根据系统和设定做出决定,可以像他们扮演的角色那样相互互动,或者可以抽象地说话作为玩家,产生一个元游戏空间。
龙与地下城的游戏目标通常与设定相关联。例如,杀死折磨一个村庄的龙。但没有"赢"的目标,就像在经典桌游如国际象棋中一样,因为角色扮演游戏专注于协作叙事创作的体验。我们可以说玩角色扮演就是用规则系统来诠释奇幻。而第一个这样做的是龙与地下城。
战争与角色扮演的诞生
战争,战争永不改变。但作为史诗和悲剧故事的动力,它确实改变了人、环境、文化甚至游戏。有一条血脉连接当前的游戏如战锤与拿破仑·波拿巴,他用木制士兵在再现战场的桌子上进行战斗模拟。
但如果仔细追溯,1913年作家H.G.威尔斯(《世界大战》和《时间机器》的作者)创作了第一部已出版的战争游戏手册,名为小战争。威尔斯的建议是用铅士兵玩,那个年代这些是收藏品或儿童玩具。岁月把《小战争》变成了一个完整的消遣,到了50年代和60年代,战争游戏已经在欧洲和���国的游戏俱乐部中进行。像所有俱乐部一样,制造的病毒对保持这个小场景活力至关重要,玩家开始修改《小战争》以增加更多选项或直接创造新游戏。

加里·吉盖克斯是战争游戏国际联合会的一个书呆子。1971年,他与杰夫·佩伦一起出版了锁甲,一套基于《小战争》但选项和灵活性更多的中世纪迷你模型战斗规则。不久之后,这对搭档会推出《幻想补充》,将《锁甲》从中世纪战争游戏改编为能够玩类似《魔戒》的战斗(那时���是最宅和最酷的作品)。
《锁甲》的重要之处在于它引发的连锁反应,因为这份手册会启发另一个叫戴夫·阿内森的书呆子,《龙与地下城》的另一位不太知名的父亲。阿内森拿了《锁甲》的规则和它的奇幻补充,并用它创建了一个他称为黑沼泽的"扩展"。这个家伙添加了独特的角色、地牢和一个系统来进行让吉盖克斯印象深刻的活动。他们开始一起研究一些新东西,最初的名字是锁甲:龙与地下城。1974年推出了第一版,称为白盒,带着这样的声明:
这些规则严格来说是奇幻。那些缺乏想象力的战争游戏玩家,那些不喜欢伯罗斯的火星冒险和约翰·卡特在黑暗深坑中爬行的人,那些不为霍华德的柯南传奇感到兴奋的人,或不享受坎普和普拉特的奇幻,或不喜欢弗里茨·莱伯的法夫海德和灰鼠对抗邪恶巫术的人,将找不到龙与地下城的乐趣。但那些想象力无限的人将发现这些规则是对他们祈祷的回答。带着这最后的建议,我们邀请你阅读并享受一个"世界",在这个世界中,奇幻是真实的,魔法真���有效!

那个第一个盒子包含三本手册,每本约50页,包含玩耍或成为DM所需的所有信息。第一本手册男人和魔法已经建立了创建角色的步骤(将在随后的几乎所有游戏中使用),使用我们可以使用的第一批职业(战士、魔法使用者和牧师)。种族也从最初的规则开始,鼓励玩人类但也展示矮人、精灵和半身人(霍比特人),以及咒语和能力。从那个版本出现的另一个重要特征,今天被用作��情包,是阵营,在其第一个版本中我们只有守序、中立和混乱。
包含的其他手册是怪物和宝藏,包含怪物列表、宝藏表、装备和魔法物品;以及地下城和荒野冒险,其中包含DM设计地牢和冒险的规则。
升级
在随后的几年中,游戏通过补充包如黑沼泽的回归而扩展,并在70年代末巩固为高级龙与地下城,规则更完整,手册标记了整个80年代。这也是最受欢迎的时候,1983年推出了著名的红盒给新玩家,但也因保守派对其与撒旦主义的关联的攻击而引起争议。

在90年代,第二版问世了,带来了新的规则和众多补充品,增加了新的可玩性和战役。这个版本催生了传奇级的电子游戏,如博德之门(1998)和异域镇魂曲(1999)。第三版在2000年推出,引入了著名的d20系统,成为了数十款其他游戏的基础。实际上,正是从这里衍生出了Pathfinder,它赢得了极高的人气和庞大的玩家基础。第四版(2008)采用了战术性设计,贴近电子游戏,但这是一个失败的尝试,对品牌造成了沉重打击。最后,第五版(2014)用更易上手和叙事驱动的规则重新激活了这个系列,同时在数字内容上投入了大量资源。得益于Critical Role等内容创作者的直播以及该游戏在怪奇物语系列中的出现,龙与地下城重新进入了主流文化,吸引了新的玩家。如今,该品牌正朝着One D&D发展,这是一个数字化的演进版本,与第五版兼容。
阿根廷是一个地牢
在西班牙出版社Zinco(一家出版漫画和书籍的宅向出版社,曾出版DC漫画)于1985年发行了被称为龙与地下城、名为地下城与龙的西班牙语首版,这是著名的红盒版基础套装的翻译。与此同时,出版社Borrás推出了一个启动盒,名为"黑盒版"。Zinco负责D&D的出版工作,直到90年代中期,该品牌转给了专门从事角色扮演游戏的出版社Ideas工厂,他们因负责吸血鬼:面具和White Wolf的其他黑暗世界游戏的翻译而变得非常受欢迎。
到2000年初,龙与地下城找到了Devir出版社,他们不仅负责翻译,还在其他西班牙语国家进行分发。目前,负责��译和发行该游戏的是Edge Entertainment,他们拥有多个热门的角色扮演游戏和桌游IP。


在Zinco最初的那些年里,材料以与战锤相同的方式来到阿根廷:有人从国外带回,然后通过复印机的力量在玩家中分发。突然间,角色扮演游戏开始在大学和玩桌游/兵棋的人中流行,或在阿根廷托尔金协会等粉丝俱乐部中流行。显然,这些都是非常小众的空间。但与其他爱好不同的是,角色扮演游戏只需要一支铅笔、纸张、一些骰子和五个人中有一个规则副本。这使得它超级易于接近,在阿根廷最初的宅男中病毒式传播。
随着时间推移,西班牙语材料开始出现在里瓦达维亚公园、最初的漫画书店、稀有书店或Top Gun等爱好店,位于布宜诺斯艾利斯市中心。到90年代初,出现了一个新因素,就是举办赛事的游戏俱乐部的出现,用于玩角色扮演游戏、兵棋、桌游和万智牌,这些地方也是买卖和交换材料的场所,如原始手册或复印本。
据说该国第一次角色扮演游戏盛会由1991年的胡马瓦卡之龙俱乐部组织,第一次城市大学活动出现在1993年,由什么游戏?俱乐部主办。到1994年,已经有多个俱乐部在运营,包括南方兄弟会、真实游戏兄弟会和绿龙。这个俱乐部传统在新的虚拟和现实空间中继续存活,也在游戏店或漫画书店等商业场所中继续,这些地方开始将角色扮演游戏列入其活动。
在近50年的历史中,龙与地下城仍然是参考标准,尽管现在与许多其他游戏共存,这些游戏就像当年的黑色荒地一样,从它汲取灵感来做新事物。在过去的十年里,在后疫情时代的推动下,角色扮演游戏的活跃程度得到了强劲提升,同时也加入了独立出���物,为我们带来了新游戏如MÖRK BORG、Cairn、暗影深渊和地城爬行经典。一些现代游戏甚至比D&D本身更值得推荐,但龙与地下城是基础性的,它对金属乐就像黑色安息日一样。请允许自己玩这个经典,特别是它的高级版或第二版,以理解它的遗产。