我不为此感到骄傲或羞愧,但在某个时期我确实是个贩子。我需要快速赚钱,我意识到贩运毒品(我能便宜得到的,甚至免费)比工作或处理零工赚得更多。我也不是什么毒枭:我只向一个人贩售。起初我每次只带一两剂量,但看到我赚了多少后,我对给他提供越来越多的执念开始增长。最后我以饲养婆罗门牛和使用它们的粪便制造喷气剂而告终,卖给避难所81的Bobby De Luca,他给我每个吸入器75瓶盖,而辐射4荒原的商人通常支付40或有时50。
辐射系列是我27年多来的主要游戏。我在其宇宙中花了超过1000人小时,而且我甚至没碰过辐射76。在辐射(1997)、辐射2(1998)、辐射3(2008)、辐射:新维加斯(2010)和辐射4(2015)之间,它们为我提供了足够的动作、娱乐和挑战,使我想在四个不同的十��内玩这个系列。在那段时间里,我不止一次在谈论真实经济时引用了它。
有时在谈论金钱、它是什么以及如何运作时,我融合了我青少年时期在2001年危机中(阿根廷准货币的热潮)和初成年期榨干新维加斯(莫哈韦准货币的热潮)中同等融合的概念。最终这些对我同样有用,用来理解比特币、多元化或迷因币投资组合的管理。
有时则是为了支持这一论点:处理他人的戏剧通常是收益最低的活动。因为是的,在辐射中NPC让你穿过半个沙漠并面对最糟糕的危险以获得十几发子弹的奖励,但现实生活中充满了NPC即使为更少的东西也会惹人烦。
辐射的经济系统
辐射是一个角色扮演、冒险和动作游戏系列,发生在后启示录的美国,具有上世纪中期的美学和科幻pulp小说的技术,在家用机器人、核能、激光武器和模拟与社会控制技术方面有闪耀的进步。
在其背景故事、讽刺和叙事中,这个系列充满了金钱的复杂使用、生产、商业封锁、信贷、欺诈和税收。关于市场、国家、政府、人类状况的评论,甚至种族选择等问题也存在于无数的对话和许多你能找到的文件、计算机和全息带中。
在辐射:新维加斯(以下简称F:NV)中,加州新共和国和凯撒军团之间存在消耗战经济战争。在辐射4(以下简称F4)中,有钢铁兄弟会的中央主义弊端对分散主义的分钟人鼓励。你有金库城���专制指挥和食物配给,对抗F2荒原的"民众经济"。在F4中,原子猫们在动力装甲中操纵重要资源的市场集中和高端分割。或新维加斯地带的军事化垄断,"在Mr. House和他的部落和机器人警察军队手中"。

但超越了这个上层建筑风味,游戏中经济系统让我们感兴趣的相当简单。在一个没有规模生产的世界中,每种资源都是稀缺的(甚至携带东西的力量和以好价格出售的商人技能),任何物品都可能对出现的某些社区有价值。
这些社会是根状的,以分散的方式在各种地点萌发,没有共同的市场来包容它们。取而代之的是以易货形式进行的自发交换,每次可能的时候都付诸实践,随着角色升级的进行,变得越来越有利。这样:你在远征中拿起的几乎任何东西都可以是交换媒介和/或价值储存。我看过我这一代最聪慧的人积累烟灰缸而不是玩这个名声赫赫的游戏。
¡万岁销售!
在辐射中出现了大型商业中心如枢纽(F1)、藏身处(F2)露天非法市场、里韦特城(F3)航母博览会、新维加斯(F:NV)商业区,甚至钻石城(F4)看起来像一个购物中心,有专业商店、橱窗展示等。在F4中,我总是更喜欢在圣所建设而不是在钻石城交易。一个是街区,另一个是购物散步。
除了一些分离主义者和种族隔离主义者,定居点依赖于商队、流动商人和携带来自外部的金钱、物体和消费品的访客之间的贸易,因为没有活跃的工业或规模分销系统。这是一个生存经济超越了核灾难已经发生了几个世纪这一事实,因为任何时候都有威胁:恶棍、昆虫、超级变种人、成瘾、脱水、辐射、饥饿。

这是一个生存经济,因为在危机中流动停止(货币),你必须开始清售库存(库存)。金钱流动促进贸易。库存促进交易。没有可见的正式工作,除了成为佣兵或士兵,以战争和赌博为背景,要么交易要么什么都没有。
在这个背景下,我们有一个高度分散的生态系统,可以进行小规模和中等规模的购买、销售和易货,在P2P、中小企业和灾难性个体经营之间。在辐射中的易货复制了一个类似于分散市场的经济,其中产品和服务在没有法定货币中介的情况下进行交换,如在易货俱乐部或加密交易所中一样。你可以交易几乎任何东西,尽管有些如净化水、毒品、武器和其弹药、盔甲和一些难以找到的材料是荒原流浪��投资组合中的明星。
人人仲裁
这些物品的价值因游戏和地区而异,这是一个供求系统的建模,其中某个地点的产品稀缺可能会导致特定商人或整个派系的价格飙升。这为仲裁提供了基础,仲裁是最有利可图的策略之一。
但当然,还有可能自动耕作和制造投资回报率最好的消费品,特别是在F4中,它拥有一个本身就像一个游戏一样的工作室和制作系统。一切总是为了同样的目的:获得更多瓶盖。
存在标准货币允许为易货操作拥有一个简化的计算单位,但也是一个可能排序活动指标,这可能是游戏中最有利可图和侵犯性较少的,即资源仲裁。
在经济和金融中,仲裁是一种做法,涉及利用两个或多个市场之间的价格差异来获得利益。这个概念在游戏机制中非常存在,它推动了永久移位,也推动了持续贸易和库存流动,基于一个关键元素,即角色和同伴的携带容量上限。

寻找最高出价者
在辐射中仲裁基本上包括非常小心不要使用某些元素、总是收集其他元素并持有其他元素,直到达到更高的技能、更大的地点,最重要的是更绝望的购买者,始终以赚取更多的钱的心态。一旦你理解了你不能承载无限的重量并选择某个地点为自己设立一个仓库,这个策略就立即触发。
但此外,辐射本身的叙事,及其任务和NPC,强制了你接触仲裁的情况。不仅有F4中避难所81的喷气成瘾者Bobby的情况,还有F3中历史博物馆医护室的Barrows医生,他为巨型蚊子血液或mirelurk腺体等生物部分支付得比任何人都好。同样在F3中,Nuka-Cola Quantum瓶可以以更高的价格卖给收藏家Sierra;在F:NV中,Sunset Sarsaparilla瓶盖有自己的故事弧。在F4中,原子猫为融合核心支付更多瓶盖以换取他们的动力装甲。总的来说,兄弟会为技术和军事或机器人零件支付不错的钱。
荒野的货币
在Fallout中有传统货币,但它不是规范的支付单位。"战前货币"更多是一种可掠夺的物品,没有携带重量,允许在中后期游戏中积累价值,当我们的交易技能等能力让我们以最高价值兑换它们时。它甚至可以用作垃圾枪的弹药,或用于制作其他东西。但实际上,最常用的货币是"瓶盖"或汽水瓶盖,尤其是Nuka-Cola,游戏中的可口可乐。
瓶盖没有内在价值,但被广泛接受作为购买、销售和交换的计量单位,也用于任务和报酬的支付。它们易于转移,不易损坏,而且在一个几乎所有汽水厂都被炸弹摧毁的世界中难以伪造。这与阿根廷纸币没什么太大区别,后者终究是纸张+墨水;或任何其他类型的代币,如赌场筹码、代金券或Magaiba。
事实上,在该系列中出现了其他货币,如凯撒军团的银币和金币。一些较小的社区也产生了自己的货币,赌场有筹码,许多公司也发放代金券。政府国债?也有。还有金条,这是我最喜欢在中后期游戏中在我的据点囤积的物品之一(特别是如果我访问Fallout: New Vegas的DLCDead Money中的Sierra Madre赌场)。
在中后期游戏中,Fallout: New Vegas的另一个DLC大幅改变了Falloutverse的经济,因为它使许多以前真正无关紧要的物品变得相关。在Big Mountain的The Glowing Sea位置(在DLCOld World Blues中)有小型机器人、控制台,甚至烤面包机能够将垃圾转换为更有价值的材料。

新加州共和国和"水本位"
还有新加州共和国(NCR)的美元,这开启了一个非常有趣的故事。NCR是战前美国旧政府的幽灵,现在完全是干预主义的,寻求中央领土控制、资源的公共管理和扩大荒野、莫哈韦、联邦、或整个世界的税收体系。另一方面是钢铁兄弟会,一个痴迷于积累和控制新世界技术的超军国主义神权组织。
NCR是轰炸后多年来第一种大规模组织形式,随着时间的推移建立了自己的支付方式,即由黄金支持的NCR美元。它们的纸币广泛被接受,直到与钢铁兄弟会的冲突,后者成功摧毁了黄金储备。NCR美元明显贬值。
之后,整个系列中少数有组织的商业生态系统之一The Hub找到机会将瓶盖重新确立为货币,建立了一个高流动性的储备系统。字面上是这样,因为他们建立了一个制度,其中一定数量的瓶盖可以随时兑换一瓶净化水。这有点像放射性世界的稳定币。
使用和推荐:非法经济
黑帮分子、恶棍、贩子、盗贼和掠夺者是Fallout宇宙中的宠儿。因为,与大多数反乌托邦一样,这里毒品和武器、性奴役和奴隶制是荒野和联邦经济的中心要素。它们有助于讲述故事和设置一个社会公约和道德堤坝崩溃的世界。他们主题化身体剥削,甚至在后人类环境中也是如此。
但在此之前,它们之所以令人难忘,是因为它们的收益最好,尤其是毒品:它们通常非常轻便且相当昂贵,在游戏中提供最优比率,在游戏中你花大部分时间收集东西、整理库存、交易你不需要的东西,并决定丢弃什么以避免在两个小时内减速。
Fallout: New Vegas的枪支贩子,例如,是该系列中最强大的商业组织之一,也是具有顶级武器改装能力的高级玩家角色的优质购买者之一。能够创建和定制武器为这个基本上只能归结为生产食物或水以及制造武器或毒品的经济网络增添了为数不多的生产层之一。

在该系列的几个版本中也有性交易的重要地位,包括New Reno(Fallout 2)的Stella女士和Cat's Paw,你甚至可以投资于该行业;或赌场如Gomorra(Fallout: New Vegas),其中卖淫是一项奢侈服务。为控制或保护这些垄断权的派系工作的奖励是显著的。
至于奴隶制,在Fallout 3中你可以在Paradise Falls买卖人口,有抓捕某些NPC作为奴隶的任务;在Fallout: New Vegas中,这个主题随凯撒军团重新出现,其中也有逮捕或释放人员作为商业协议一部分的任务。
就毒品而言,早在Fallout 2中,贩运Khans的Jet是一项利润丰厚的活动。Jet具有成瘾性,这确保了恒定的需求,因此持续的收入。这些都是如果你没有道德疑虑或不讨厌把手伸进污秽中,可以获得巨额瓶盖的做法。字面上:在Fallout 4的化学工作台制造Jet需要肥料和塑料,肥料是从到达定居点的Brahmin粪便中获取的。
"I don't want to set the world on fire",这是Fallout背景故事中最令人难忘的歌曲之一说的。但好吧,也有一句格言是战争永远不会改变,你必须通过什么方式在后启示录世界中生活。