모든 것은 과학 소설의 하위 장르로서 사이버펑크의 등장으로 시작됩니다. 이는 비관적인 미래와 고급 기술의 결합으로 인해 강화된 압도적인 성공입니다. 그러나 그것은 단지 디스토피아적 미래일 뿐만 아니라, 우리가 1984나 멋진 신세계에서 이미 본 것입니다. 사이버펑크의 특징은 기업들이 사회를 완전히 통제하고, 인간들이 거의 무한한 정보 네트워크에 연결되어 살고, 문명이 거대한 도시에 집중되어 있으며, 개인의 삶의 질이 최대한 저하되는 세계였습니다. 뉴로맨서, 블레이드 러너, 아키라, 스노우 크래시, 공각기동대, 목록은 많습니다.
사이버펑크의 출현 이후, 문학 장르는 다른 "펑크" 하위 장르로 그 범위를 확대했습니다. 실수가 아니라면, 첫 번째 분기는 스팀펑크였으며, 이는 증기 기관의 우월성과 빅토리아 시대에 멈춰 있는 사회에 기초한 레트로 미래주의입니다. 그 후 디젤펑크나 원자펑크와 같은 많은 변형이 나타났습니다. 그리고 덜 인기 있지만 흥미로운 모서리에서, 솔라펑크는 기술과 삶의 질이 행성과 조화를 이루며 발전하는 미래를 제안합니다. 또한, 비디스토피아 미래의 상상력을 포착하려고 시도하며, Leandro Ocón은 솔라 펑크에 대한 그의 작업에서 이를 다루고 있으며, 이는 어떤 의미에서 자본주의는 꿈꿀 수 있는데 우리는 왜 못할까?, Alejandro Galliano의 책의 지배적인 아이디어입니다.
문학 장르를 넘어서 – 또는 어쩌면 바로 그 중심에서 – 기술과 삶의 질이라는 두 가지 변수로 이러한 미래를 정의하는 또 다른 핵심 개념이 나타납니다. 기술과 삶, 둘 다 높음에서 낮음으로 가는 수준이 있습니다. 이것은 사이버펑크가 다시 개념을 거슬러 올라가기 위한 출발점이 되는 이 쌍 내에서 다양한 하위 장르를 정렬하는 밈에서 우리가 보는 것입니다.
나의 절대적인 방어를 넘어서 코티지코어(산속의 오두막에 살면서 정원과 농장을 돌보는 꿈), 나는 이 기사의 제목을 확장하고 싶습니다: 낮은 기술 높은 삶 (LT-HL).
기술과 삶의 질
낮은 기술 높은 삶의 아이디어는 인지 주권의 개념과 부분적으로 연결됩니다. 원칙적으로, 이는 우리가 기술에 주는 용도와 새로운 장치를 구매하고 이를 사용하는 방법을 배우는 데 소비하는 시간을 생각할 수 있는 "디자인"의 공간을 엽니다. 일반적으로 우리가 이미 해결한 기능을 대체하기 위해서입니다. 이 반성은 여러 지점을 포함합니다: 시간과 돈, 비용-이익 관계, 그리고 인지 부하입니다.
시간과 돈
우리는 우리 인생의 얼마나 많은 시간을 기술 획득에 소비합니까? 우리는 정말 시장의 최신 기술이 필요합니까? 명확한 예는 스마트폰 구매입니다. 많은 사람들이 현재 장치가 완벽하게 작동하고 있음에도 불구하고 1~2년마다 휴대폰을 교체합니다. 반면에 더 오래된 모델이나 리퍼브 모델을 선택하면 비용을 줄이고 기능을 희생하지 않고 기기의 수명을 연장할 수 있습니다. 휴대폰에서 설치된 모든 소프트웨어를 제거하고 어떤 오픈 소스 소프트웨어 배포판에서 작동하게 하는 가능성은 말할 것도 없습니다.
비용-이익
우리가 구매하는 기술이 삶의 질 개선 측면에서 가격을 정당화합니까? 스마트 시계를 생각해 봅시다: 일부는 건강 모니터링 및 완전한 연결성과 같은 고급 기능을 제공하지만 자주 충전해야 하며 기존 시계나 휴대폰과 비교하여 항상 상당한 이점을 제공하지는 않습니다. 어떤 기술이 우리의 일상에 진정으로 가치를 더하는지 평가하는 것이 핵심입니다.
인지 부하
우리가 통합하는 각각의 새로운 기술로 우리 삶에 얼마나 많은 ���잡성을 더합니까? 전형적인 사례는 스마트 홈용 음성 어시스턴트입니다. 편리할 수 있지만, 연결성과 업데이트에 대한 지속적인 의존성과 서비스 오류나 중단에 대한 취약성도 포함됩니다. 스마트 조명 대신 수동 스위치와 같은 고전적 솔루션을 선택하면 이러한 인지 과부하를 피할 수 있습니다.
LT-HL의 일상적인 예
아르헨티나에서, 이러한 아이디어들은 고전적인 좋고, 아름답고, 저렴한과 공명할 수 있습니다. 도시 여행을 위해 자전거와 자동차 사용을 생각해 봅시다. 비용-이익은 매우 다르지만, 자전거가 많은 사람들을 위해 자동차를 완벽하게 대체할 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 10,000-20,000 USD의 비용을 피하고 기차와 같은 대중 교통과 결합할 수 있기 때문에 장소 간의 이동 시간을 단축할 수 있습니다. 물론 이러한 결정은 맥락, 가족 및 개인의 필요에 따라 달라집니다.
물론, 이 개념 내에는 규모가 있습니다. 인터넷이 없는 것이 인터넷을 가진 것보다 더 낮은 기술이���만, 인터넷 사용 내에서도 다른 것보다 더 낮은 기술인 옵션이 있습니다. 한 가지 예는 스트리밍 플랫폼과 토렌트 다운로드 간의 차이입니다. 스트리밍은 지속적인 연결, 월간 지불, 그리고 끊임없이 회전하는 제안(우리가 보고 싶은 것이 어느 플랫폼에 있는지 찾도록 강요)을 요구하는 반면, 영화를 다운로드하고 하드 드라이브에 저장하는 것은 더 안정적이고 자유로운 솔루션입니다. 또는 DVD, VHS 또는 Blu-ray와 같은 물리적 형식을 사용하면 인터넷에 의존하지 않고 콘텐츠를 볼 수 있지만, 다른 비용과 물류적 어려움이 있습니다.
또 다른 예는 음악입니다. 미니플러그 입력이 있는 스피커는 많은 경우에 블루투스 스피커를 쉽게 대체할 수 있습니다. 블루투스는 이동성과 플러그인이 없는 장소에 유용하지만 집이나 아파트에서는 비효율적인 솔루션입니다. 배터리를 사용하는 것은 배터리를 관리하고 충전해야 할 뿐만 아니라 충전 소스를 이용할 수 있도록 해야 하며, 배터리가 열화되거나 작동 불능이 되면 스피커가 쓸모없게 됩니���. 왜냐하면 많은 경우 배터리를 교체할 수 없거나 수리 비용이 많이 들기 때문입니다.
이어폰도 마찬가지입니다. 저는 같은 기간 동안 배터리 결함으로 인해 블루투스 이어폰 두 쌍이 작동 불능이 되었는데, 미니플러그가 있는 한 쌍만 여전히 문제없이 작동하고 있습니다. 그리고 나는 고전적인 드라이버와 전동 드라이버에 대해서도 생각합니다. 전동 드라이버는 워크숍, 공장 및 건설 현장에서는 이해가 되지만 가정 수준에서는 과도한 엔지니어링의 경우처럼 보입니다: 최적화 지점을 넘어서 가져온 것입니다.
이러한 경우들은 배터리 의존성이 장치의 내구성과 유지 보수 비용에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다. 특히 휴대 전화 및 이동식 컴퓨터의 경우입니다. 이 측면에서 시장이 "구식"으로 간주하지만 여전히 유용한 수명이 있는 기술 구성 요소를 재사용하는 데 전념하는 사이버 수리인 커뮤니티의 작업을 강조할 가치가 있습니다.
생존 전략
우리가 검토하는 모든 분야에서, 일상 삶의 질을 개선하는 저강도 솔루션이 존재합니다. 그것은 연간 구독으로 PS5를 구매하고 60 USD의 삼중 A 타이틀을 재생하는 것과 칩 모디파이된 PS2를 구매하고 전체 고전 카탈로그를 가격의 일부로 재생하는 것의 차이입니다. 또는 본질적으로 저기술 요소인 Victorinox를 얻는 것입니다.
결국, 낮은 기술 높은 삶은 기술 발전이나 그에 수반되는 가속을 거부하는 독단적인 입장이 아닙니다. 그것은 우리가 기술에 노출되고 싶은 속도를 조절하고, 계획된 구식 및 외부 시스템에 대한 의존성보다 복지를 우선시하는 생존 전략입니다. 향수나 기술 낭만주의의 문제가 아니라 우리의 삶을 용이하게 하는 것과 불필요하게 복잡하게 만드는 것 사이의 현실적인 균형을 찾는 것입니다. 전자 제품의 취약성과 구식보다 기계 장치의 견고성입니다.
친구들과 낚시를 간 지 마지막은 언제였습니까?


PS: Unabomber의 오두막과 Wittgenstein의 오두막의 유사한 파동을 보셨습니까? 👀