Warhammer ToW世界大会スペイン2026:アルゼンチン代表の旅路
Warhammer: The Old Worldのアルゼンチン代表が、スペイン・タラベラで開かれた世界大会でデビュー。結果は20カ国中13位。自分たちより長い歴史を持つ国々を上回ってみせた。
Warhammer: The Old Worldのアルゼンチン代表が、スペイン・タラベラで開かれた世界大会でデビュー。結果は20カ国中13位。自分たちより長い歴史を持つ国々を上回ってみせた。
アルゼンチンのWarhammer: The Old World(Warhammer ToW)コミュニティは層が厚く、いまも拡大を続けている。そこで多くの人が、さらに一段上へ跳べるんじゃないかと考えた。2026年9月末にスペインのタラベラで開かれる世界大会、つまりOld Worldの国際的な最高峰イベントに出場しようというのだ。だが、これほどハイレベルな大会で事が簡単に運ぶはずもなく、ましてや大会前となればなおさらだった。ラテンアメリカ唯一の代表チームが世界大会の舞台にたどり着くまでの、ちょっとした叙事詩が幕を開けようとしていた。
出発の1か月前、Warhammer ToWアルゼンチン代表は大問題を抱えていた。8人の枠を埋めるアルゼンチン人が足りないのだ。最後の2人が金銭的な理由で離脱してしまった。誰からも「パト」と呼ばれるパトリック・グリックマンがチームのキャプテンで、そこから彼がやったことは、まさに最も広い意味でのキャプテンの仕事だった。長年暮らしたデンマークの友人を何人か呼び寄せ、さらにチームを探していたベトナム人をひとり見つけてきた(こいつがとんだ隠し玉だったのだが、それは後ほど)。大会のルールは、ゲームそのものと同じく、他国から「傭兵」を雇うことを認めているのだ。こうして国籍入り乱れた寄せ集め(なにしろご存じのとおり、アルゼンチン人は生まれたい場所で生まれるものだから)、それまで一度も一緒にプレイしたことのない面々で、アルゼンチンは2026年9月23日から27日にかけてタラベラ・フェリアルのテーブルについた。さっきも言ったが、強調しておく価値はある。この大会に出たラテンアメリカの代表は、アルゼンチンただひとつだった。
これほどハイレベルな大会で事が簡単に運ぶはずもなく、ましてや大会前となればなおさらだった。ラテンアメリカ唯一の代表チームが世界大会の舞台にたどり着くまでの、ちょっとした叙事詩が幕を開けようとしていた。
「俺たちがやったのは『La aventura del estrellato』だと思うんだよね。準備もしてないし、練習もしてない」。そう語るのはメンバーのアルゼンチン人のひとり、ジョナサンで、この一言がデビュー戦の空気をユーモラスに言い表している。とはいえ、結果は大恥とはほど遠かった。当初の目標は、ただ出場することだった。「そのあと、競技面での目標は最下位にならないことと、1勝することだって話になった。その意味では自分たちの期待を上回ったよ」とグリックマン。アルゼンチンは2勝を挙げて13位でフィニッシュし、ある晩には一時9位にまで浮上した。Warhammer: The Old Worldの最高峰大会のデビューとしては悪くない。

The Old Worldのワールド・チーム・チャンピオンシップ(WTC)、別名Clash of Nationsは、Games Workshopが2024年に再始動させたミニチュア・ウォーゲーム、Warhammer Fantasyの復活版で各国代表が競う大会だ。公式大会ではない。主催は会社ではなく、プレイヤー自身が運営する非営利の組織だ。それでも、世界中から集まるチームの数からいって、世界で最も権威ある大会なのである。
タラベラには3大陸20か国から約200人のプレイヤーが集まり(アメリカ大陸からはアメリカ、カナダ、アルゼンチン、オセアニアからはオーストラリア、そして残りの大半はヨーロッパ勢)、480試合が行われた。開催地にはちゃんと理由がある。この街にはヨーロッパ最大級のホビーショップ、インバシオン・タラベラがあり、これまでにもWarhammer 40,000の大会で1200人以上を動員してきた実績があるのだ。トロフィーまで地元産で、街の名物である手づくりの陶器だった。

グリックマンにとって、この大会の重要性は賞品で測れるものではない。「The Old Worldで、これより大きなイベントは世界のどこにもない」と彼は説明する。さらに、各国のコミュニティがどのレベルにあって、それぞれの国でどう育っているのかを比べられる絶好の機会でもあると指摘する。「刺激を受けて、人脈をつくって、自分のコミュニティがどこまで行けるのかを見る機会なんだ」。
フォーマットはなかなかハードだ。各代表は8人で、そのうちひとりがキャプテン。さらに任意で「コーチ」を加えることができる。コーチは試合の得点をリアルタイムで記録し、チーム全体の戦況に応じて、自チームのプレイヤーにいま最も有利な戦略を(つまり、もっと手堅くいくべきか、それとも勝負に出るべきかを)その場で助言する役目だ。全6ラウンドの各ラウンドで2か国が対戦し、8試合が同時に行われる。1試合ごとに20点を2人のプレイヤーで分け合い、20-0なら完敗、10-10なら引き分けだ。各ラウンドの前には肝心かなめの瞬間、ペアリングがやってくる。両チームが軍勢を順に見せ合いながら対戦カードを決めていくのだ。まるでカードゲームのように。ここで、誰が相手の最も恐ろしいリストに捨て身で当たり、誰がおいしい組み合わせを取るのかが決まる。

軍勢の顔ぶれは、ゲームの現状(とそのバランスの崩れ具合)も物語っている。ヴァンパイア・カウントは20チームすべてに入っていたし(それだけぶっ壊れているということだ)、中華帝国をモチーフにした勢力キャセイも19チームに入っていた(こちらも東洋市場に食い込みたいGames Workshopが優遇している勢力だ)。一方のアルゼンチンは、バラエティに富みながらも戦える軍勢を揃えた。キャセイ、ヴァンパイア・カウント、ブレトニア、帝国、トゥーム・キング、ダークエルフ、オーク&ゴブリン、ウォリアー・オブ・ケイオス。しかも珍品をひとつ抱えていた。大会全体で唯一のダークエルフだ(珍しいのは、この世界大会ではレネゲードのリストが禁止されていて、それがそもそもこの軍勢に不利だったからだ)。この大会のいいところ、これは強調しておきたいのだが、非公式なのでプロキシのミニチュア(俗に言う「パチモン」)が使えたことで、おかげでぐっと参加しやすくなっていた。
世界大会の全軍勢とリストを国別にまとめたファイルをここに置いておく:
アルゼンチンの準備を引っ張ったのはグリックマンだ。「ロジスティクスも、テストプレイも全部やった。チームを集めること自体がとんでもない難題だった。お金の問題で、アルゼンチンから行けるプレイヤーを十分に揃えるのがすごく難しかったから」。スポンサー探しにも奔走し、本人いわく、今後の大会に向けて支援者の土台はできたという。
チーム全員の見立ては一致している。初めての世界大会で、メンバーは事前に面識のないプレイヤーの寄せ集め、経験値にもかなりのばらつきがあったことを考えれば、アルゼンチンはよくやった、と。グリックマンはこうまとめる。「言葉や文化の壁はあったけど、チームの相性は最高だった」。
大会は3日間、1日2ラウンドで行われた。1ラウンドは3時間の対戦だ。集中を切らさず、ルールにも相手の動きにも気を配っていなければならない。これがなかなかの難関なのは、あとで見ていくとおりだ。

デビュー戦は甘くなかった。最初の相手は、のちに世界3位となるベルギー。アルゼンチンは負けた。まあ予想どおりだが、個々の試合ではいい勝負もいくつかあった。「あそこで山ほどルールを覚えたし、いろんなことが固まった。いい腕慣らしになったよ」とグリックマン。彼自身はキャセイでブレトニア使いに12-8で敗れた。僅差の負けだったが、あとになって自分のミスを悔やんだ一戦だった。
ジョナサンが引いたのは最悪のカードだった。ヴァンパイア・カウントを使うベルギー人で、この軍勢では文字どおり世界ナンバーワンと目されている相手だ。ゴリゴリの攻撃型であるジョナサンのトゥーム・キングは、絶えず膨れ上がっていく守りに激突して砕け散った。「10体のゾンビ部隊が2つあったのに、2ターン目にはもう35体とか40体になってた」と彼は振り返る。うまく動かされたバンシーにドラゴンを封じられ、相手の魔法はことごとく通った。「ここじゃビギナーズラックなんて存在しない」とぼやいた。
それでも、ジョナサンが一番楽しく思い出すのはこの試合だ。「ボカでプレイすることになって、チームメイトにテベスと全盛期のリケルメとマラドーナがいるような感じ」と言う。「あいつの展開の仕方とか動かし方を見てるのが楽しかった。全部が超落ち着いてて、コントロールされてて、余裕があってさ」。

ジョナサンがミスのひとつひとつを悔やみ、グリックマンが取りこぼした点数を数えていたころ、アルゼンチンのWarhammer: The Old Worldコミュニティで最も精力的なメンバーのひとり、フアンマはブエノスアイレスから結果を冷静に捉えていた。「苦戦してるのは、トップレベルでの初体験だからで、それがはっきり出てる」と、第1ラウンドの結果を受けて語った。「チームは全力を出してるけど、世界大会デビューの緊張が足を引っ張ってる」。彼にはアルゼンチン代表の中にお気に入りがいた。ベトナム人のチャン・アインで、フアンマと同じ帝国を使うプレイヤーだ。続くラウンドでチャン・アインは切り札ぶりを発揮することになるのだが、それはまだ先の話だ。
第1ラウンドを終えて、首位にはポーランドとベルギー、アルゼンチンとカナダはこてんぱんにやられてどん底にいた。好都合だったのは、ペアリングのシステム上、この2か国が第2ラウンドで当たることだった。
WTC 2026:Warhammer The Old World|1日目 - ゲームライブ配信。
第2ラウンドのあと、アルゼンチンのWarhammer: The Old WorldコミュニティのWhatsAppグループに届いた次のメッセージは、まるで違うものだった。「カナダに勝った!カナダに勝ったぞ!」。カナダは下馬評では大会で最も弱いチームのひとつだったが、アルゼンチンはそれを蹴散らした。「チームとしては、カナダ相手に落としたのは1試合か2試合だけで、あとはほぼ全部勝った」と振り返るグリックマンは、ビーストマン相手に満点の20-0を叩き出した。それでも調子には乗らない。「もう駒の動かし方はだいぶわかってきてたけど、相手もかなり初心者だったからね」。ベトナム人のチャン・アインはモータリス・カルトの軍勢を粉砕し、チームでの居場所を勝ち取った。「見出しをつけるなら『壮挙』だね」とフアンマはブエノスアイレスから歓声を上げた。初日を終えて、アルゼンチンは9位。大舞台デビューのチームとしては信じられない話だった。
アルゼンチン・コミュニティのWhatsAppグループに届いた次のメッセージは、まるで違うものだった。「カナダに勝った!カナダに勝ったぞ!」。
ジョナサンはお祭りに加われなかった。カナダ戦でドラゴンを突撃させたが、当てにしていた呪文が不発に終わり、確率的には倒れるはずの敵のチャリオットが傷1つ残して生き延びてしまった。

土曜日はアメリカ戦で幕を開けた。経験豊富なプレイヤーを多く抱える、非常に強いチームだ。腕試しには絶好の相手で、アルゼンチンは僅差で敗れた。「痛い、痛いよ、あと一歩だったんだから」とフアンマ。グリックマンはまたしてもビーストマン使いに14-6で敗れた。「守りに入りすぎた。展開を何度かミスって、相手に魔法をうまく使わせてしまったし、どこかの突撃ではもっと勝負に出るべきだったかもしれない。ほぼノーミスのすごくうまいプレイヤー相手に、いい勉強になったよ」。
トゥーム・キングのジョナサンも運に恵まれなかった。将軍の背後をがら空きにしてしまい、ドラゴンに乗ったレベル3の魔術師を、避けられたはずの、本人いわく「まったくもってバカげた」突撃で失った。彼はそれを笑い飛ばした。アメリカ人の対戦相手は言葉の壁にも理解を示してくれて(大会の共通語は英語だが、ジョナサンはあまり話せない)、試合はスマホの翻訳アプリに打ち込んだジョークを交えながら進んだ。
この日の2試合目はオランダ戦で、チームに一番悔しさを残した一戦だった。大接戦で、あと7点で引き分けというところまで迫った。グリックマンはキャセイでブレトニア使いと10-10の引き分け。どちらに転んでもおかしくない試合だった。さらに、チームがもっと点を稼げると見込んでいたのに取りきれなかった試合が2つあった。

そのひとつがジョナサンの試合で、大会屈指の白熱した一戦だった。相手はドラゴン3体(要するに、やりすぎ)を擁するウォリアー・オブ・ケイオスを率いていた。アルゼンチン代表のコーチは承知のうえで彼をそこに送り込み、こう謝った。「悪い、お前を捨て駒にするしかなかった」。ジョナサンは納得していた。「一度も点を取ってきたことのないやつがいるなら、相手の強いやつにぶつける生け贄に使えばいい。結局、そのためにいるんだから」。試合は互角で、相手のドラゴン2体をあと傷1つで倒せるところまで追い込み、大会初得点を挙げた。
ところが、その点は机上で消えてしまった。オランダ人とのやりとりは最初からぎくしゃくしていて、小競り合いもあった(ルサイルの死闘どころの騒ぎじゃない)。ヨーロッパ側の誰かが、規則では英語で話すことになっていると指摘し、結局、大会のジャッジを巻き込む事態になった。ジョナサンに言わせれば、その裁定は間違っていた。ジャッジが示した選択肢は2つ。ジョナサンを世界大会から追放するか、試合を0点扱いにするか。グリックマンは0点を選んだ。その日以来、ジョナサンはよく使うフレーズやルールを書いたメモを持ち歩くようになった。
日曜日はスコットランド戦で幕を開け、またしても敗北に終わったが、今回はダイスのせいではなかった。各試合で勝負に出るべきかどうかをめぐって、監督と一部のアルゼンチン人プレイヤーの間で意思疎通にズレがあり、いくつかの試合では必要もないのに勝負に出てしまったのだ。グリックマン自身はトゥームキング相手に13-7で勝利したが、チーム全体の戦略をもっとしっかり練っていれば、スコットランドとはチーム単位で引き分けに持ち込めたはずだと考えている。どこの代表チームにもありがちな、内部のショートである。
ジョナサンの相手は、ウッドエルフを率いるスコットランド人だった。ウッドエルフは彼が『ファンタジー』で初めて組んだ軍勢で、スコットランドはずっと行ってみたいと夢見ていた国だ。楽勝ムードだったその試合は、スフィンクスがたった1ターンで討ち取られたところから、苛立ちで頭に血がのぼって崩れていった。「もうちょっと冷静さが足りなかった」と彼は認める。
5ラウンドを終えた時点で、フアンマはブエノスアイレスから星勘定をしていた。4敗1勝、チームは17位前後。ここまでの試合は、どれも手痛い勉強だった。

最終ラウンドの相手はオーストリアで、妙などんでん返しが待っていた。オーストリアのハイエルフ使いが早い便で帰ってしまい、チームが一人欠けていたのだ。「bye、つまりこっちの20-0勝ちを要求することもできたけど、それは望まなかった。もう少しフェアプレーでいきたかったんです」とグリックマンは説明する。アルゼンチン側も一人が休みに回り、組み合わせを組み直して、いくつかの試合は引き分けということで話がついた。それでもアルゼンチンは大差で勝利。ただしグリックマン個人は、ジャイロコプターだらけのドワーフ軍を相手に、苦い10-10に終わった。そのあまりの珍妙さから、Warhammer ToWのプレイヤーたちに「空飛ぶサーカス」と揶揄される編成である。
この2勝目で、アルゼンチンは20チーム中13位まで順位を上げた。チームの見立てでは、もう少しうまく戦えていれば10位で終われたはずだという。「でも、それ以上は無理だった。上位のチームとはポイントにかなりの差があったから」
順位表の頂点は文句なしだった。イタリアが全勝で優勝をさらい、2位は前回王者のイングランド、3位はアルゼンチンを最初に葬ったベルギー。開催国スペインは4位で、あと一歩表彰台に届かなかった。
グリックマンにとって、イタリアの優勝は驚きではなかったが、教訓にはなった。「彼らは今大会のメタゲームを塗り替えたんです。ミニチュアをどっさり詰め込んだ巨大な軍勢をいくつも組んできた。強さに賭けるんじゃなく、数に賭けてミッションやサブ目標を支配する。それが見事にハマった」と彼は解説する。強いことはもともと知られていた。この同じメンバーが、過去の大会で毎回優勝候補のイングランドを破っているのだ。しかも今大会、彼らにはほとんど楽な相手がいなかった。初戦を除けば強豪とばかり当たり、そのすべてに勝ったのである。
イタリアの優勝は驚きではなかったが、教訓にはなった。彼らはミニチュアをどっさり詰め込んだ巨大な軍勢をいくつも組み、今大会のメタゲームを塗り替えた。
イタリアほど極端ではないにせよ、同じ傾向はほかの卓でも見られた。アルゼンチンのプレイヤーたちが覚えているのは、ゾンビ36体のブロックを3つ並べ、あとはキャラクターを何人かばらまいただけで、「強いものはほぼゼロ」というヴァンパイアの軍勢。スケルトン70体のブロックを2つ持ち込んだトゥームキング使いもいた。狙いはどれも同じ。盤面を埋め尽くし、戦略拠点や区画の制圧でポイントが入るミッションで勝つことだ。
「番狂わせ」について聞かれると、グリックマンは意外な答えを返した。「ある意味、番狂わせを起こしたのは僕らだと思っています。事前の期待値と比べればね」。逆に期待を裏切ったのは別のチームだった。前回5位のデンマークは10位に沈み、スペインは表彰台を夢見ていた。


誰に話を聞いても口をそろえるのは、ワールドカップが事前に思っていたほど殺伐としていなかったということだ。「Old Worldの最高峰の大会なのに、みんな目の色変えて潰し合ってるわけじゃない」と言うジョナサンは、何もかも予想よりずっとゆるかったと感じた。例外はあった。時間稼ぎをする相手、ズル寸前のプレイ、そしてオランダとの緊張。それでも全体の空気を決めていたのは、ユニットを倒すたびに笑顔で「ごめんね」と謝ってくる対戦相手のような振る舞いだった。
真剣勝負の空気が漂っていたのは上位卓だけで、そこには優勝を争う代表チーム(スペイン、イタリア、フランス、イングランド、ドイツなど)が集まり、プレイしながら電卓を叩いてスコアを計算していた。ラウンドごとに雄叫びを上げてから始めるチームもあったが、アルゼンチンはやらなかった。「僕らはどちらかというと、参加することに意義がある、って感じで来たので」と彼は認める。

対戦相手との和やかな交流は、第1ラウンドからすでに始まっていた。ベルギー戦では、アルゼンチン勢がアルファホールとマテを配り、お返しにベルギービールをもらった。カナダ人はジョナサンにリキュールをプレゼントしてくれた。別のプレイヤーからは発酵させた魚の缶詰をもらい、ガスで缶が破裂するかもしれないから飛行機に持ち込むなとチームメイトに止められたにもかかわらず、それは無事に彼の家まで旅をした。
「番狂わせ」について聞かれると、グリックマンは意外な答えを返した。「ある意味、番狂わせを起こしたのは僕らだと思っています。事前の期待値と比べればね」
最終ラウンド、盤上ではすでに引き分けで話がついていたので、ジョナサンはオーストリア人の対戦相手とおしゃべりに興じた。その男が代表チームのシャツを脱ぐと、下から二人とも大好きなパワーメタルバンドのTシャツが現れた。結局二人で一緒にビールを飲みながら、上位卓を見て回ることになった。表彰式の前には、彼を負かしたスコットランド人が背中をつつき、身振りでユニフォーム交換を持ちかけてきた。アルゼンチン初のワールドカップのユニフォームはとっておきたかったので迷ったが、ジョナサンは応じた。「そしたらさ、想像してみてよ、そいつが仲間のところでアルゼンチンのユニフォームをみんなに見せびらかしてるんだ。『見ろよ、これゲットしたぜ!』って」
ミニチュアを眺める時間もあった。「どの軍勢もすごくきれいなんです。作り込みのクオリティも、塗装も」と話すジョナサンは、大会前の休暇をまるごとベース塗りに費やした。コミュニティではよく、Warhammerはとても懐が深く、競技シーンだけにとどまらないと言われる。塗装を楽しむホビイストにも、設定(ロア)を追いかけるファンにも、ただ遊ぶだけのプレイヤーにもなれるし、全部やってもいい。

次回大会の開催地はすでに決まっている。2027年、ポーランドのジニンだ。グリックマンの結論はただひとつ。「いちばんの教訓は、アルゼンチンでもっともっと準備して、もっともっと組織立てて動かなきゃいけないということ」と彼は言う。だから帰国したら練習のためのイベントを開き始めるつもりだと説明する。経験を積んだプレイヤーの集団をつくり、ある程度実力のそろったメンバーで次の大会に臨めるようにするためだ。
その診断は軍勢リストの話にとどまらない。「アルゼンチンのシーンはまだ成長途中なんです。競技で戦うっていうのは、最強のリストを持っていけばいいってことじゃない」と彼は説明する。それはワールドカップでもはっきり表れていた。すごくいいリストを持ってきたのに、ろくにポイントを取れなかった人たちがいたのだ。「勝つために効くのは、同じくらいか格上の相手と戦うこと、そして似たようなリストで何度も何度もプレイすること。リストを千通り試していたら、自分の使っているものがいいのか悪いのか、いつまでたっても見極められない」
ジョナサンもワールドカップを終えて同じ結論にたどり着いた。渡航前にあまり練習できなかったことが悔しく、何より次にどう臨むべきかという考えを持ち帰った。「すごくうまい相手に負けたなら、学んで終わり。でも、アホな判断をして負けるのはナシでしょ」と彼は言う。だから次のワールドカップには、もっとしっかり腰を据えたトレーニングを積んで乗り込むと誓っている。
もちろん、毎度おなじみの問題もある。アルゼンチン代表の面々は身にしみてわかっている。カネと時間だ。ワールドカップの定番開催地であるヨーロッパでは、国同士が近く、休暇の融通も利きやすい。結局渡航できなかったアルゼンチン人メンバーの一人も、まさに休みが取れなかったのが原因だった。グリックマンは南米から行く場合の計算をしてみせる。大会に4日、うち1日は準備。それに移動でさらに10日ほど。最低でも2週間の休みが必要だ。「せっかくヨーロッパまで行くなら、Warhammerの大会に出るだけで帰ってくるわけないでしょう」と彼は言う。
それでも彼の楽観は揺るがない。「どれもアルゼンチンでできること、実現できることなんです」と彼は締めくくる。「だから次のワールドカップでは、もっと組織立った形で臨めて、もしかしたらもっといい結果を狙えるんじゃないかと期待しています」。Warhammer: The Old Worldにおけるアルゼンチンの冒険は、その初公演を終え、なかなかの出来だった。第二幕は、この経験を背負ってやってくる。キャプテンはそう約束している。
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