Arjantin'in Warhammer: The Old World milli takımı, İspanya'nın Talavera kentindeki Dünya Şampiyonası'nda ilk kez sahneye çıktı. 20 takım arasında 13. sırayı aldı ve kendisinden çok daha köklü geçmişe sahip ülkeleri geride bıraktı.
Arjantin'deki Warhammer: The Old World (Warhammer ToW) topluluğu güçlü ve büyümeye devam ediyor; bu yüzden birçok kişinin aklına yeni bir sıçrama yapmanın mümkün olduğu fikri geldi: 2026 Eylül sonunda İspanya'nın Talavera kentinde düzenlenecek, Old World'ün uluslararası arenadaki en önemli etkinliği olan Dünya Şampiyonası'na katılmak. Ama bu kadar rekabetçi bir turnuvada işler kolay olmayacaktı, hele ki hazırlık sürecinde hiç. Latin Amerika'yı temsil eden tek takımın Dünya Şampiyonası'na katılabilmesi için koca bir destan başlamak üzereydi.
Yolculuktan bir ay önce Arjantin Warhammer ToW milli takımının büyük bir sorunu vardı: sekiz kişilik kadroyu tamamlamaya yetecek kadar Arjantinli yoktu. Son iki oyuncu maddi sebeplerle kadrodan çekilmişti. Herkesin "Pato" diye bildiği Patrick Glickmann takımın kaptanıydı ve sonrasında yaptığı şey, kelimenin en geniş anlamıyla tam bir kaptanlık işiydi. Uzun yıllar yaşadığı Danimarka'dan birkaç arkadaşını aradı ve takım arayan bir Vietnamlı buldu (bir sürpriz isim, birazdan göreceğiz) (turnuvanın kuralları, tıpkı oyunun kendisi gibi, başka ülkelerden "paralı asker" toplamaya izin veriyor). O güne kadar hiç birlikte oynamamış bu rengârenk milliyet karışımıyla (çünkü malum, Arjantinli istediği yerde doğar) Arjantin, 23-27 Eylül 2026 tarihleri arasında Talavera Ferial'in masalarına oturdu. Söylediğimiz gibi (ama altını çizmekte fayda var): turnuvadaki tek Latin Amerika milli takımıydı.
Bu kadar rekabetçi bir turnuvada işler kolay olmayacaktı, hele ki hazırlık sürecinde hiç. Latin Amerika'yı temsil eden tek takımın Dünya Şampiyonası'na katılabilmesi için koca bir destan başlamak üzereydi.
"Bence biz resmen La aventura del estrellato filmini yaşadık. Hazırlanmadık, antrenman yapmadık." Bu söz kadrodaki Arjantinlilerden Jonathan'a ait ve ilk maçın ruhunu esprili bir şekilde özetliyor. Ama sonuç rezillikten çok uzaktı. Başta hedefleri sadece katılabilmekti. "Sonra sportif hedefin sonuncu olmamak ve bir maç kazanmak olduğunu konuştuk. Bu açıdan kendi beklentimizi aştık," diyor Glickmann. Arjantin iki maç kazandı, 13. oldu ve bir gece boyunca sıralamada dokuzuncu sıraya kadar yükseldi. Warhammer: The Old World'ün zirve turnuvasında bir ilk katılım için hiç fena değil.
Arjantin Warhammer ToW milli takımı.
Oyuncuların yarattığı bir dünya şampiyonası
The Old World'ün World Team Championship'i (WTC), diğer adıyla Clash of Nations, Games Workshop'un 2024'te yeniden piyasaya sürdüğü minyatürlü savaş oyunu Warhammer Fantasy'nin yeniden doğmuş versiyonunda yarışan milli takımları bir araya getiriyor. Resmi bir turnuva değil: şirket tarafından değil, oyuncuların kendilerinin yönettiği kâr amacı gütmeyen bir yapı tarafından düzenleniyor. Ama buna rağmen, dünyanın dört bir yanından topladığı takım sayısı sayesinde dünyanın en prestijli turnuvası.
Talavera'da üç farklı kıtadan 20 ülkeden yaklaşık 200 oyuncu bir araya geldi (Amerika'dan ABD, Kanada ve Arjantin; Okyanusya'dan Avustralya; milli takımların çoğu da Avrupa'yı temsil ediyordu) ve 480 maç oynandı. Ev sahibi şehrin seçilmesinin bir mantığı var: şehir, Avrupa'nın en büyük hobi dükkânlarından biri olan Invasión Talavera'ya ev sahipliği yapıyor ve dükkân daha önce Warhammer 40.000 turnuvalarına 1200'den fazla kişi çekmişti. Kupalar bile yerliydi: şehrin meşhur olduğu el yapımı seramiklerden parçalar.
Yirmi milli takım, yaklaşık iki yüz oyuncu.
Glickmann'a göre etkinliğin önemi ödüllerle ölçülmüyor. "Dünya çapında The Old World'ün bundan daha büyük bir etkinliği yok," diye açıklıyor. Ayrıca bunun farklı ülke topluluklarının nerede durduğunu ve her ülkede nasıl şekillendiklerini karşılaştırmak için de çok iyi bir fırsat olduğunu vurguluyor. "İlham almak, networking yapmak ve kendi topluluğunla nereye kadar gidebileceğini görmek için bir fırsat."
Format zorlu. Her milli takımda sekiz oyuncu var ve bunlardan biri kaptan. Ayrıca, isteğe bağlı olarak, maçların puanlarını canlı takip eden ve kendi takımının oyuncularına anlık olarak en uygun stratejiyi söyleyen bir "antrenör" de kadroya eklenebiliyor (yani takımın genel performansına göre daha temkinli mi oynamak gerektiğini, yoksa savaşta daha fazla risk mi almak gerektiğini). Altı turun her birinde iki ülke sekiz eşzamanlı maçta karşı karşıya geliyor ve her maç iki oyuncu arasında 20 puan dağıtıyor: 20-0 tam bir dayak, 10-10 beraberlik demek. Her turdan önce kilit an gelir: pairing. Takımlar, tıpkı bir kart oyununda olduğu gibi ordularını sırayla açıp eşleşmeleri seçiyor. Rakibin en korkunç listesine karşı kimin kendini feda edeceğine ve işe yarayacak eşleşmeyi kimin oynayacağına orada karar veriliyor.
Puan sistemine bir örnek: solda Arjantin, sağda Kanada. Arjantin ordularının elini kolunu sallayarak geçtiği bir maç.
Ordular da oyunun durumunu (ve dengesizliklerini) anlatıyor. Vampir Kontlar 20 takımın hepsinde vardı (bu da ne kadar bozuk olduklarını gösteriyor), imparatorluk Çin'inden esinlenen Cathay ise 19 takımda (Games Workshop'un Doğu pazarına girmek için kayırdığı bir başka fraksiyon). Arjantin ise çeşitli ama rekabetçi ordular götürdü: Cathay, Vampir Kontlar, Bretonya, İmparatorluk, Mezar Kralları, Kara Elfler, Orklar ve Goblinler ve Kaos Savaşçıları. Üstelik bir de nadide parçası vardı: tüm turnuvadaki tek Kara Elf ordusu (nadirdi, çünkü Dünya Şampiyonası'nda Renegades listelerine izin verilmiyordu ve bu baştan bu orduyu dezavantajlı kılıyordu). Turnuvanın güzel yanı, ki bunun altını çizmek lazım, resmi olmadığı için proxy minyatürlere (halk ağzıyla "çakma") izin vermesiydi; bu da turnuvayı daha erişilebilir kıldı.
Dünya Şampiyonası'ndaki tüm orduları ve listeleri ülkelere göre sıralanmış şekilde içeren dosyayı buraya bırakıyorum:
Arjantin'in hazırlığının itici gücü Glickmann'dı: "Bütün lojistiği, bütün test kısmını ben yaptım. Takımı bir araya getirmek başlı başına çok büyük bir meydan okumaydı, çünkü maddi sebeplerden dolayı Arjantin'den gidecek yeterli oyuncu bulmak çok zordu." Sponsor da aradı; ona göre bu, gelecek turnuvalar için bir sponsor tabanı bırakıyor.
Bütün takım aynı teşhiste hemfikir: ilk dünya şampiyonaları olduğu, birbirini önceden tanımayan oyunculardan oluştukları ve deneyim seviyesinde epey büyük bir karışım olduğu düşünülürse Arjantin iyi bir performans sergiledi. Glickmann'ın özetiyle: "Dil ve kültür engellerine rağmen takımdaki kimya müthişti."
Turnuva her gün iki tur olmak üzere üç günde oynandı. Her tur üç saatlik oyun demek: konsantre olmak, kurallara ve rakibin hamlelerine dikkat etmek gerekiyor. Birazdan göreceğimiz gibi, tam bir meydan okuma.
Arjantin milli takımı maç verilerini analiz ederken.
Birinci gün: Belçika ve Kanada. Vaftiz ve farklı galibiyet
İlk maç hiç de nazik geçmedi. İlk rakip, şampiyonayı üçüncü bitirecek olan Belçika'ydı. Arjantin, beklendiği gibi kaybetti, ama bireysel olarak bazı maçlar iyi oynandı. "Orada bir sürü kural öğrenildi, bir sürü şey oturtuldu. İyi bir pişme oldu," diyor Glickmann. Kendisi Cathay ordusuyla bir Bretonyalıya 12-8 kaybetti; sonradan yanlış yaptığı şeyler için kendine kızdığı bir maçta kıl payı bir yenilgi.
Jonathan'a olabilecek en kötü kart düştü: Vampir Kontlar oynayan ve o orduyla kelimenin tam anlamıyla dünyanın bir numarası kabul edilen Belçikalı. Jonathan'ın son derece saldırgan bir ordu olan Mezar Kralları, sürekli büyüyen bir savunmaya tosladı. "10'luk iki zombi birliği vardı, ikinci turda 35-40'lık olmuşlardı," diye anlatıyor. İyi oynanmış bir Banshee bir ejderhasını etkisiz hale getirdi ve rakibin büyüleri hep tuttu. "Burada acemi şansı diye bir şey yok," diye yakındı.
Yine de Jonathan'ın en büyük keyifle hatırladığı maç bu. "Boca'ya oynamaya gidip takım arkadaşı olarak Tévez'i, formunun zirvesindeki Riquelme'yi, Maradona'yı bulmak gibi," diyor. "Herifin nasıl dizilim yaptığını, nasıl hareket ettiğini izlemekten keyif aldım. Her şey süper sakin, kontrollü, rahat."
Jonathan her hatası için kendine kızarken ve Glickmann kaç puanı kaçırdığını hesaplarken, Arjantin Warhammer: The Old World topluluğunun en aktif üyelerinden Juanma, Buenos Aires'ten sonucu bağlamına oturtuyordu: "Zorlanıyorlar, çünkü üst seviyede ilk deneyim bu ve belli oluyor," dedi ilk turun sonuçlarının ardından. "Takım elinden geleni yapıyor, ama dünya şampiyonasındaki ilk maç heyecanı aleyhimize işliyor." Arjantin kadrosunda bir favorisi vardı: Vietnamlı Trần Anh, onunla aynı orduyu, İmparatorluk'u oynuyor. Sonraki turlarda Trần Anh elimizdeki en büyük koz olduğunu kanıtlayacaktı, ama ona daha vardı.
İlk tur Polonya ile Belçika'yı zirvede, Arjantin ile Kanada'yı ise hırpalanmış halde en dipte bıraktı. İşin iyi tarafı, pairing sistemi gereği bu iki ülkenin ikinci turda karşılaşacak olmasıydı.
WTC 2026: Warhammer The Old World | 1. Gün - Canlı Yayın.
İkinci turun ardından Arjantin Warhammer: The Old World topluluğunun WhatsApp grubuna düşen sonraki mesaj bambaşkaydı: "Kanada'yı yendik! Kanada'yı yendik!". Kanada kâğıt üzerinde turnuvanın en zayıf takımlarından biriydi, ama Arjantin onu ezip geçti. "Takım olarak Kanada'ya sadece bir iki maç kaybettik, geri kalanların neredeyse hepsini kazandık," diye hatırlıyor Glickmann; kendisi bir Kaos Canavarları oyuncusuna mümkün olan en yüksek skor olan 20-0'ı çaktı. Ama havaya girmiyor: "Artık birlikleri daha iyi hareket ettirmeyi öğrenmiştim, ama rakibim de epey çömezdi." Vietnamlı Trần Anh ise bir Ölüm Tarikatı ordusunu ezerek takımdaki yerini hak etti. "Ben buna destansı derdim," diye kutladı Juanma Buenos Aires'ten. İlk günün sonunda Arjantin dokuzuncuydu. Büyük liglere ilk kez çıktığı düşünülürse akıl almaz bir şey.
Arjantin topluluğunun WhatsApp grubuna düşen sonraki mesaj bambaşkaydı: "Kanada'yı yendik! Kanada'yı yendik!".
Jonathan bu şenliğe katılamadı. Kanada'ya karşı oynadığı maçta bir ejderhayla hücuma kalktı, beklediği büyü tutmadı ve istatistiksel olarak düşmesi gereken bir düşman savaş arabası tek bir yarayla ayakta kaldı.
İkinci gün: ABD ve Hollanda
Cumartesi, çok sayıda deneyimli oyuncusu olan çok iyi bir takım olan ABD'ye karşı başladı. İyi bir sınavdı ve Arjantin kıl payı kaybetti. "Acıtıyor, acıtıyor çünkü çok yaklaştık," diye özetledi Juanma. Glickmann başka bir Kaos Canavarları oyuncusuna 14-6 yenildi: "Fazla savunmacı oynadım. Birkaç dizilimde hata yaptım ve bu onun büyüsünü daha iyi kullanmasını sağladı; belki bazı hücumlarda daha fazla risk almalıydım. Neredeyse hiç hata yapmayan çok iyi bir oyuncuya karşı öğretici bir maçtı."
Mezar Kralları'yla oynayan Jonathan'ın da şansı daha iyi gitmedi. Komutanının sırtını açıkta bıraktı ve ejderhaya binmiş 3. seviye büyücüsünü kaçınılabilir ve kendi deyişiyle "tamamen saçma" bir hücumda kaybetti. Olayı espriyle karşıladı. Amerikalı rakibi dil konusunda anlayışlıydı (turnuvanın ortak dili İngilizce ve Jonathan pek iyi konuşamıyor) ve maç, telefonun çeviri uygulamasına yazılan şakalar eşliğinde oynandı.
Günün ikinci turu Hollanda'ya karşıydı ve takımı en çok sinirlendiren maç buydu. Çok çekişmeli geçti ve beraberliği kıl payı kaçırdılar; sadece 7 puan eksikti. Glickmann, Cathay ordusuyla, iki tarafa da dönebilecek bir maçta bir Bretonyalıyla 10-10 berabere kaldı; takımın daha fazla puan beklediği ama alamadığı iki maç da vardı.
Bunlardan biri de Jonathan'ınkiydi; turnuvanın en ateşli maçlarından biri. Rakip, üç ejderhalı bir Kaos Savaşçıları ordusu yönetiyordu (kısacası abartının daniskası). Arjantin milli takımının antrenörü onu bilerek oraya göndermişti ve özür diledi: "Kusura bakma, ama seni kurtlara atmak zorunda kaldım." Jonathan anlayışla karşıladı: "Sana hiç puan kazandırmamış biri varsa, onu rakibin güçlü oyuncularından birine karşı feda edersin. Sonuçta bunun için buradayız." Maç çekişmeli geçti, rakibin iki ejderhası düşmeye bir yara kala ayakta kaldı ve Jonathan turnuvadaki ilk puanlarını aldı.
Ama o puanlar masa başında kaybedildi. Hollandalıyla iletişim baştan beri tıkalıydı ve sürtüşmeler yaşandı (Lusail Muharebesi bile yanında hafif kalır). Avrupa takımından biri kuralların İngilizce konuşmayı şart koştuğunu hatırlattı ve sonunda işe turnuvanın bir hakemi dahil oldu. Jonathan'a göre hakemin kararı yanlıştı. Hakemler iki seçenek sundu: Jonathan'ı Dünya Şampiyonası'ndan ihraç etmek ya da maçı sıfır saymak. Glickmann sıfırı seçti. O günden sonra Jonathan, en çok kullanılan cümleleri ve kuralları yazdığı kâğıtçıklarla dolaştı.
Üçüncü gün: İskoçya ve Avusturya
Pazar günü İskoçya karşısında başladı ve zarlarla hiçbir alakası olmayan bir yenilgiyle daha bitti. Antrenörle bazı Arjantinli oyuncular arasında maçlarda risk alınıp alınmayacağı konusunda bir iletişim kopukluğu yaşandı ve bazılarında gereksiz yere risk alındı. Glickmann kendi maçını Tomb Kings karşısında 13-7 kazandı; yine de takımın genel stratejisi daha iyi planlansaydı İskoçlarla takım bazında berabere kalınabileceğini düşünüyor. Her milli takımda yaşanan klasik kısa devreler.
Jonathan'ın karşısına, hep görmeyi hayal ettiği bir ülkeden, ilk Fantasy ordusu olan Wood Elves'le oynayan bir İskoç çıktı. Maç kolay görünüyordu, ta ki tek turda ölen bir sfenks ve hayal kırıklığı onu çileden çıkarana kadar. "Biraz daha soğukkanlılık lazımdı" diye itiraf ediyor.
Beş turun sonunda Juanma Buenos Aires'ten hesabı yapıyordu: dört yenilgi, bir galibiyet ve 17. sıranın civarında bir takım. Maçlar o ana kadar sert birer ders olmuştu.
Ordulardan bazıları. Burada en popülerlerden biri olan Cathay.
Son tur Avusturya'ya karşıydı ve tuhaf bir plot twist'e sahne oldu. Avusturya'nın High Elves oyuncusu daha erken bir uçağa binmişti ve takımı eksik kalmıştı. "Bir bye isteyebilirdik, yani bizim lehimize 20-0, ama bunu istemedik. Biraz daha fair play olmak istedik" diye anlatıyor Glickmann. Arjantin takımından biri dinlendi, eşleşmeler yeniden düzenlendi ve bazı maçlar berabere sayıldı. Arjantin yine de farkla kazandı. Glickmann ise, tuhaflığından ötürü Warhammer ToW oyuncularının dalga geçerek "uçan sirk" dediği, gyrocopter'larla dolu bir Dwarfs ordusu karşısında acı bir 10-10'la yetindi.
Bu ikinci galibiyetle Arjantin 20 takım arasında 13. sıraya yükseldi. Takımın hesabına göre biraz daha iyi oynasalardı 10. sırada bitirebilirlerdi. "Ama daha fazlası değil, çünkü üstteki takımların bizden epey fazla puanı vardı."
İtalya ve sürülerin dünya şampiyonası
Tablonun tepesinde şüpheye yer yoktu. İtalya bütün maçlarını kazanıp şampiyonluğu aldı; ikinci sırayı bir önceki turnuvanın şampiyonu İngiltere, üçüncülüğü ise Arjantin'in ilk celladı Belçika aldı. Ev sahibi İspanya dördüncü olarak kürsünün kapısından döndü.
Glickmann'a göre İtalya'nın zaferi sürpriz değildi ama bir dersti. "Turnuvanın metagame'ini yeniden tanımladılar; bir sürü çok kalabalık, bol minyatürlü ordu kurdular. Güce oynamak yerine görevlere ve ikincil hedeflere hâkim olmak için sayıya oynadılar ve bu çok iyi işledi" diye açıklıyor. Güçlü geldikleri zaten biliniyordu: aynı oyuncu grubu daha önceki bir Dünya Şampiyonası'nda her zaman favori olan İngiltere'yi yenmişti. Bu turnuvada da neredeyse hiç kolay rakipleri olmadı. İlk maç hariç sadece güçlü takımlarla oynadılar ve hepsini yendiler.
İtalya'nın zaferi sürpriz değildi ama bir dersti. Turnuvanın metagame'ini yeniden tanımladılar; bir sürü çok kalabalık, bol minyatürlü ordu kurdular.
Bu eğilim, İtalya'daki kadar belirgin olmasa da başka masalarda da görüldü. Arjantinli oyuncular, 36'şar zombiden üç blok, birkaç tekil karakter ve neredeyse "hiç güçlü bir şey" olmayan bir vampir ordusunu hatırlıyor. Bir de 70'er iskeletten iki bloğu olan bir Tomb Kings oyuncusu vardı. Fikir aynıydı: masayı doldurmak ve stratejik noktaları ya da çeyrekleri ele geçirmeyi ödüllendiren görevleri kazanmak.
"Büyük sürprizler" sorulduğunda Glickmann beklenmedik bir cevap veriyor. "Bir bakıma, beklentiye kıyasla asıl sürprizi bizim yaptığımızı düşünüyorum." Hayal kırıklıkları ise başkalarına aitti. Bir önceki şampiyonada beşinci olan Danimarka onuncu oldu. İspanya kürsü hayali kuruyordu.
Turnuvanın final sıralaması.
Alfajor, likör ve power metal
Bütün tanıklıkların ortak noktası, Dünya Şampiyonası'nın baştan sanıldığı kadar vahşi olmadığı. "Old World'ün en üst düzey turnuvası olmasına rağmen kimse birbirinin gözünü oymuyor" diyor, her şeyi beklediğinden çok daha rahat bulan Jonathan. İstisnalar da vardı: oyalanan bir rakip, hileyle sınırda bir hamle ve Hollanda'yla yaşanan gerginlik. Ama genel havayı, bir birliği öldürdüğünde gülümseyerek özür dileyen rakiplerin jestleri belirliyordu.
Ciddiyet, şampiyonluk için mücadele eden takımların (İspanya, İtalya, Fransa, İngiltere ya da Almanya gibi) toplandığı en rekabetçi masalara kalıyordu; orada hem oynanıyor hem de hesap kitap yapılıp puanlar hesaplanıyordu. Bazı takımlar her tura bir savaş naresiyle başlıyordu; Arjantin başlamıyordu. "Biz daha çok katılmak için gelmiştik" diye itiraf ediyor.
Rakiplerle iyi ilişkiler daha ilk turda başladı. Belçika maçında Arjantinliler alfajor ve mate dağıttı, karşılığında Belçika birası aldı. Kanadalı oyuncu Jonathan'a bir likör hediye etti. Başka bir oyuncu da ona bir kutu fermente balık verdi; takım, gazdan kutu patlayabileceği için uçağa götürmemesi konusunda uyarsa da kutu onunla birlikte eve döndü.
"Büyük sürprizler" sorulduğunda Glickmann beklenmedik bir cevap veriyor. "Bir bakıma, beklentiye kıyasla asıl sürprizi bizim yaptığımızı düşünüyorum."
Son turda, savaşta beraberlik çoktan belli olmuşken Jonathan Avusturyalı rakibiyle sohbete daldı. Adam milli takım tişörtünü çıkardı ve altından ikisinin de en sevdiği power metal grubunun tişörtü çıktı. Sonunda birlikte bira içip en rekabetçi masaları gezdiler. Ödül töreninden önce onu yenen İskoç sırtına dokundu ve işaretlerle forma değişmeyi teklif etti. Jonathan, Arjantin'in ilk dünya şampiyonasının formasını saklamak istediği için tereddüt etti ama kabul etti. "Sonra düşünsene, onu arkadaşlarıyla görüyorum, Arjantin formasını herkese gösteriyor: 'Bakın ne buldum!'"
Minyatürlere bakmaya da vakit oldu. "Ordular çok güzel, işçilik de boya da" diyor, turnuva öncesi tatilini kaide boyayarak geçiren Jonathan. Toplulukta hep söylenir: Warhammer çok geniş bir dünya ve rekabetçi oyunun çok ötesine geçiyor. Boyama hobicisi olabilir, lore'a gömülebilir, sadece oynayabilir ya da hepsini yapabilirsiniz.
Bir sonraki dünya şampiyonasının yeri belli: 2027'de Polonya'nın Żnin kenti. Glickmann'a göre çıkarılacak sonuç tek. "Asıl ders, Arjantin'de çok daha fazla hazırlanmamız, çok daha iyi organize olmamız gerektiği" diyor. Bu yüzden, anlattığına göre, ülkeye döndüğünde pratik yapmak için etkinlikler düzenlemeye başlayacak; amaç bir sonraki şampiyonaya aşağı yukarı aynı seviyede gidebilecek deneyimli bir oyuncu grubu oluşturmak.
Teşhis ordu listelerinin ötesine geçiyor. "Arjantin'deki ortam hâlâ büyüyor. Rekabetçi oynamak sadece en iyi listeleri götürmek demek değil" diye açıklıyor. Bu, Dünya Şampiyonası'nda da görüldü: çok iyi listeleri olup iyi puan alamayan oyuncular vardı. "Kazandıran şey, benzer ya da daha iyi seviyedeki rakiplere karşı oynamak ve benzer bir listeyle çok maç yapmak. Bin tane liste denersen, kullandığın şeyin iyi olup olmadığını asla anlayamazsın" diyor.
Jonathan da Dünya Şampiyonası'ndan sonra aynı sonuca vardı. Yolculuktan önce pek pratik yapamamış olmak canını sıkmış; en çok da bir sonrakine nasıl yaklaşacağına dair bir fikirle döndü. "Seni çok iyi bir oyuncu yenerse ders çıkarırsın, o kadar. Ama aptalca kararlar yüzünden yeniliyorsan, olmaz öyle" diyor. Bu yüzden bir sonraki dünya turnuvasına daha sağlam ve daha kararlı bir hazırlıkla geleceğine söz veriyor.
Tabii her zamanki mesele de var ve Arjantin takımı bunu çok iyi biliyor: para ve zaman. Dünya Şampiyonası'nın klasik mekânı olan Avrupa'da ülkeler birbirine yakın, tatiller daha esnek. Sonunda gidemeyen Arjantinlilerden biri tam da izin almakta zorlanmıştı. Glickmann Güney Amerika'dan yola çıkacak biri için hesabı yapıyor: biri hazırlık olmak üzere turnuva için dört gün, yolculuk için de on gün kadar. En az iki hafta izin. "Avrupa'ya kadar gidiyorsan, sadece bir Warhammer turnuvası oynamaya gitmezsin" diyor.
Bunların hiçbiri iyimserliğini azaltmıyor. "Bunlar Arjantin'de yapılabilecek, başarılabilecek şeyler" diye bitiriyor. "O yüzden bir sonraki Dünya Şampiyonası'nda daha organize olacağımızı ve belki daha da iyi bir sonucu hedefleyebileceğimizi umuyorum." Arjantin'in Warhammer: The Old World macerası ilk gösterimini yaptı ve gayet iyi geçti. Kaptanın sözüne göre ikincisi, bu tecrübeyi de sırtına alarak gelecek.
✦ Suscribite
Las notas de 421 no tienen paywall
Y a cada colaborador se le paga por su trabajo. Las dos cosas dependen de los suscriptores.